İçindekiler:

Emodino: 6 Adım
Emodino: 6 Adım

Video: Emodino: 6 Adım

Video: Emodino: 6 Adım
Video: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Temmuz
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino, otistik çocukların kendilerini eğlenceli bir şekilde ve baskı olmadan ifade etmeyi öğrenmelerine yardımcı olan bir bilgi oyunudur

Oyunun belirleyici bir eğitici işlevi vardır, çünkü ilk yaşlarda ilk öğrenme kaynağı olduğu için çocuk fiziksel ve sosyal çevresini kontrol etmeyi ve anlamayı öğrenir, bilişsel süreçlerin uyarılmasına ve giderek daha karmaşık hale gelmesine neden olur. nedensel ilişkiler, ayrım yapmayı öğrenin, yargılar oluşturun, analiz edin, sentezleyin, soruları formüle etmeyi ve problem çözmeyi hayal edin.

Görsel Destekler, "iletişim sürecini destekleyen gördüğümüz şeylerdir." OSB'li insanlar "görsel düşünürler", bu yüzden görsel yolu tercih etmeliyiz. Durumun önceden tahmin edilmesine neden olacak farklı belirteçler aracılığıyla beklenmedik durumların algılanmasını kolaylaştırın. Öğrenciyi olumlu yönde etkileyen neden ve sonucun anlaşılmasını ifade eder, çünkü ona bir güvenlik ve güven duygusu verir, çevrenin öngörülemezliğinden kaynaklanan olası davranış problemlerini azaltır. Piktogramı / fotoğrafı / gerçek nesneyi sunmanın yolu, uzun vadede çocuğun piktogramı beklenen durumla ilişkilendirmesini sağlama amacına yanıt verir. Oyun, hareketle birlikte insanın yaşamsal ifadesidir.

Her ikisi de yaşamın başlangıcından itibaren mevcuttur ve çevreyle ve başkalarıyla, bedenden, bütünleştirici varlık ve kişisel kullanılabilirliğin etkin mevcudiyeti ile ilişkilere izin verir. Her çocuğun oyununda özgür arama, durumların akıllıca çözülmesi, bilme ve bütünleştirme ihtiyacının tatmini görünür.

Hadi bir EMODINO yapalım

1. Adım: MALZEMELER

MALZEMELER
MALZEMELER

Emodino ile başlamak için aşağıdaki malzemelere ihtiyacımız olacak:

  • Dm plakası (üst kapak, alt kapak, düğmeler ve duvarlar)
  • Arduino nano (tahta ve erkekler)
  • butonlar
  • Kablo
  • Boyamak için vinil şablon
  • Boya

Burada lazerle kesilecek profilin bulunduğu dosya.

Adım 2: Kes, Kes, Kes…

Kes, Kes, Kes…
Kes, Kes, Kes…

Ahşap üzerine lazer ile 7 adet duyguyu kesin. (A7 pin) Korku, (A6 pin) öfke, (A5 pin) sürpriz, (A4 pin) tiksinme, (A3 pin) hüzün, (A2 pin) tarafsızlık ve (A1 pin) mutluluk.

Ayrıca paleti kesin (üst ve alt ve duvarları birkaç kez kontur yapın.) Set kutu kutu olacaktır. Her şeyi termoglue ile bir araya getireceğiz.

3. Adım: Her Şeyi Bağlayın

Her Şeyi Bağla
Her Şeyi Bağla
Her Şeyi Bağla
Her Şeyi Bağla

Her düğmeyi direnci, toprağı, 5v ve ilgili pimi ile bağlayın.

Kabloların yerlerine ulaşabilecek kadar uzun olmasına dikkat edin.

Adım 4: PROGRAMLA

Etkileşim kuracağınız paleti ve ekranı programlayın.

İŞLEME

importprocessing.serial.*;Serial myPort;String val;PImage pes = new PImage[25];PImage bes = new PImage[6];void image() {for (int i = 0; i< pes. uzunluk; i++){pes = loadImage("p"+ i + ".png");}for (int e = 0; e< bes.length; e++){bes[e] = loadImage("b "+ e + ".png");}}void setup() {String portName = Serial.list()[4];myPort = new Serial(this, portName, 9600);size (displayWidth, displayHeight);background(255);noStroke();image();}void img(){image(pes[(int)random(25)], 0, 0, width, height);}void draw() {if (keyPressed== true){img();}if (myPort.available() > 0) {val = myPort.readStringUntil('\n');}if (val=="1") {image(bes[0], 0, 0, genişlik, yükseklik);}if (val=="2") {görüntü(bes[1], 0, 0, genişlik, yükseklik);}if (val=="3") {görüntü(bes[2], 0, 0, genişlik, yükseklik);}if (val=="4") {görüntü(bes[3], 0, 0, genişlik, yükseklik);}if (val=="5") { image(bes[4], 0, 0, genişlik, yükseklik);}if (val=="6") {image(bes[5], 0, 0, genişlik, yükseklik);}if (val==" 7") {image(bes[6], 0, 0, genişlik, yükseklik);}}

arduino

int b1 = 2;int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8;int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0;void setup() { // bir kez çalıştırmak için kurulum kodunuzu buraya koyun: Serial.begin(9600);pinMode(b1, INPUT); pinMode(b2, GİRİŞ); pinMode(b3, GİRİŞ); pinMode(b4, GİRİŞ); pinMode(b5, GİRİŞ); pinMode(b6, GİRİŞ); pinMode(b7, GİRİŞ); }void loop() { // tekrar tekrar çalıştırmak için ana kodunuzu buraya koyun: be1 = digitalRead(b1); be2 = dijitalOkuma(b2); be3 = dijitalOkuma(b3); be4 = digitalRead(b4); be5 = digitalRead(b5); be6 = dijitalOkuma(b6); be7 = digitalRead(b7);if (be1 == YÜKSEK) { Serial.println("1"); Serial.println("\n"); gecikme(100);} else if (be2 == YÜKSEK) { Serial.println("2"); Serial.println("\n"); gecikme(100); }else if (be3 == HIGH) { Serial.println("3"); Serial.println("\n"); gecikme(100); }else if (be4 == HIGH) { Serial.println("4"); Serial.println("\n"); gecikme(100); }else if (be5 == HIGH) { Serial.println("5"); Serial.println("\n"); gecikme(100); }else if (be6 == HIGH) { Serial.println("6"); Serial.println("\n"); gecikme(100); }else if (be7== HIGH) { Serial.println("7"); Serial.println("\n"); gecikme(100); }else { Serial.println("0"); Serial.println("\n"); gecikme(100); }}

REKLAM!

Kitaplığınıza klasörler olmadan fotoğraf eklemeyi unutmayın!

Adım 5: OLUŞTURUN

İNŞA ET
İNŞA ET

Her düğmeyi kendi duygunuzla yerleştirin ve tutkalla tabana yerleştirin, ardından üstteki ahşap parçayla kapatın.

Adım 6: Zaten Sahipsiniz

Önerilen: