İçindekiler:
- Adım 1: Öğeleri Alma
- 2. Adım: Fiziksel Varlık
- 3. Adım: Sanal Varlık
- 4. Adım: Vaka
- Adım 5: İş Tamamlandı
Video: Eğitim-UAO: 5 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:21
Bu, Universidad Autónoma de Occidente'nin Multimedya mühendisliği kariyerinin bir konusu olan Arquitectura de Sistemas Multimedia'nın ilk öğrenci grubu tarafından on iki haftalık bir sürede geliştirilen işlevsel bir model projesidir. Educacción, etkileşimli öğrenme nesneleri yapmakla ilgilidir, bu, öğrencilerin konu hakkındaki bilgileri öğrenmelerini ve değerlendirmelerini sağlar. Bu multimedya sistemi, öğrenciler üç farklı düzeyde öğreniyorsa bilgi ve kanıt paylaşabilir: kavramsal, metodolojik ve işlevsel, bunu yapmak için sistemin bir fizik varlığı (Donanım) ve bir sanal varlığı (Yazılım) vardır, ilk varlığın bir Bir adet joystick, LED'ler ve buna bağlı butonlara sahip arduino UNO, joystick kullanıcının arayüzde gezinmesini sağlar ve basmalı butonlar, kullanıcı testi çözerken cevapları seçmesine izin verir; LED'ler, cevabın doğru veya yanlış olduğunu gösterir. İkinci varlık, bir dizüstü bilgisayarda bulunan işleme üzerine geliştirilmiş bir programdır, bu program önce genel ve özel bilgileri gösterir ve daha sonra test bölümüne geçer. Her iki varlığın da arduino'nun USB kablosuyla bağlı olduğunu bilmek önemlidir.
Adım 1: Öğeleri Alma
Bu projeyi geliştirmek için ihtiyacınız olacak:
- Arduino UNO'su
- Joystick modülü
- İki LED, bir yeşil led ve bir kırmızı led
- Dört basma düğmesi
- Altı Erkek-Erkek jumper
- Beş Erkek-Kadın jumper
- Bakır kablo
- Bir adet 400 puanlık protokol
- Bir dizüstü bilgisayar
- Altı adet 10K direnç
- 0,9 mm kalınlığında ahşap
2. Adım: Fiziksel Varlık
Dirençleri protoboard'a bağlayın, ardından bakır kabloyu her bir düğmenin dört ayağından ikisine lehimleyeceksiniz ve her LED'de, bunu tamamladığınızda, butonları ve LED'leri protoboard için bağlayın. basmalı düğmeler, bacaklardan birini protokolün mevcut kısmına ve diğer bacağı dirençlerden birinin aynı satırına yerleştirin, bunu her bir basma düğmesi için yapın; LED'ler için, negatif ayağı direnç hattına (direnç, protokolün toprak kısmına bağlantısı olmalıdır) ve pozitif ayağı başka bir noktaya bağlayın, bunu her LED için yapın. Bu parça tamamlandığında, tüm bu parçaları Arduino'ya bağlamanın zamanı geldi, bunun için Erkek-Erkek jumperları kullanın, basmalı düğmeler için jumper'ı bacağın aynı hattına dirençle ve diğer tarafı bir dijital pime takın Arduino'nun her bir buton için bu işlemi yapın; LED'leri Arduino'ya bağlamak için, jumper'ın bir tarafını LED'in pozitif ayağının aynı hattına ve diğer tarafı Arduino'nun dijital pinine takın.
Şimdi sıra joystick modülünü bağlamaya geldi, bunu yapmak için jumperların Dişi tarafını modüle bağlayın ve daha sonra 5v pinini Arduino'nun aynı pinine ve aynısını GND pini için de VRx'e bağlayın. ve VRy'yi Arduino'nun A0 ve A1 analog pinlerine bağlayın, son olarak SW pinini Arduino'nun bir dijital pinine bağlayın.
Bu işlemi bitirmek için Arduino'nun kodunu yazmanız gerekiyor, bunun için arduino IDE'si olan bir bilgisayara ihtiyacınız olacak, bu Arduino'nun web sitesinden indirilebilir, hazır olduğunda yeni bir çizim açın ve daha sonra fizik varlığının kodunu yazabilirsiniz, kodu aşağıda mevcut, dosyanın adı codigo arduino.zip. Kod hazır olduğunda, arduino'nuzu kurun, Arduino'nuzu bilgisayara bağlayın, ardından pencerenin üst kısmındaki araçlar menüsüne gidin, ardından gemide: Arduino UNO'yu seçin ve arduino'nuzun bağlı olduğu bağlantı noktasını seçin, bakın daha detaylı bilgi için "Pano ve bağlantı noktası seçimi" resmi. Son kısım, kodu son resimde gösterildiği gibi ok simgesine tıklayarak arduino'ya yüklemektir.
Arduino'nun web sitesi:
3. Adım: Sanal Varlık
Sanal varlığı yapmak için Processing 3.3.6 veya 3.3.5'e sahip bir bilgisayara ihtiyacınız olacak, bu Processing web sitesinden indirilebilir, hazır olduğunda, kodu yazma zamanı gelmiştir. Yeni bir eskiz açın ve aşağıda bulunan kodu yazdıktan sonra, Seri Kitaplığı içe aktarmayı unutmayın, bu, Sketch menüsünde, menü çubuğunda bulunur, daha ayrıntılı bilgi için "Seri Kitaplığı nasıl içe aktarılır" resmine bakın. Ayrıca bu Step on Imagenes dosyasında bulunan resimlere ihtiyacınız olacak, çünkü bu sistem resimlerle çalıştığından, bilgilerin ve testin açıldığı, bazıları adım üzerinde örnek olarak mevcut. Kod tamamlandıktan sonra, fiziksel varlığı sanal varlığa bağlayın ve son resimde olduğu gibi işlemenin oynat düğmesine tıklayın.
Web sitesi işleniyor:
4. Adım: Vaka
Şimdi sıra sistemimizin olacağı duruma geldi, bunu yapmak için 0,9 mm kalınlığında bir tahta parçasına ihtiyacınız olacak, bunun üzerine aşağıdaki planları yapın ve ardından parçaları kesin, delikleri yapmak için, matkap kullanın. Tüm parçalar yapıldıktan sonra, alt parçanın üzerine fiziki varlığı koyun, varlığın etrafına duvarları yerleştirdikten sonra üst parçayı da yapıştırın, tüm parçaları tutkalla birleştirin.
Adım 5: İş Tamamlandı
Son olarak, proje şuna benziyor:
Önerilen:
CANBUS için Basit Bir Eğitim: 8 Adım
CANBUS için Basit Bir Eğitim: Üç haftadır CAN eğitimi alıyorum ve şimdi öğrenme sonuçlarımı doğrulamak için bazı uygulamaları tamamladım. Bu eğitimde, CANBUS iletişimini uygulamak için Arduino'yu nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. Herhangi bir öneriniz varsa, hoş geldiniz
TinkerCad Codeblock'ta Bir Uzay İstasyonu Oluşturun--Kolay Eğitim: 7 Adım (Resimlerle)
TinkerCad Codeblock'ta Bir Uzay İstasyonu Yaratın||Kolay Eğitim: Uzayda yaşama düşüncesi bilimkurgu gibi görünse de, siz bunu okurken Uluslararası Uzay İstasyonu saniyede beş mil hızla dünyanın etrafında dönüyor ve dünyanın etrafında bir kez dönüyor her 90 dakikada bir. Bu projede öğreneceğiniz
Üç Hoparlör Devresi -- Adım Adım Eğitim: 3 Adım
Üç Hoparlör Devresi || Adım Adım Eğitim: Hoparlör Devresi, ortamdan alınan ses sinyallerini MIC'e güçlendirir ve bunu, güçlendirilmiş sesin üretildiği Hoparlöre gönderir. Burada, size bu Hoparlör Devresini kullanarak bu Hoparlör Devresini yapmanın üç farklı yolunu göstereceğim:
Video Oyunu Eğitim Tasarımı: 6 Adım
Video Oyunu Eğitimi Tasarımı: Ana ilgi alanlarım oyun tasarımı ve programlama olan bir hobi oyun geliştiricisiyim. Pratik yapmak ve becerilerimi tazelemek için arada bir arkadaşlarım ve kardeşlerimle paylaştığım basit oyunlar yaparım. Daha önce, pla için kuralları açıklardım
Kitle Robotikte Adım Adım Eğitim: 6 Adım
Bir Kitle Robotikte Adım Adım Eğitim: Birkaç ay kendi robotumu inşa ettikten sonra (lütfen bunların tümüne bakın) ve iki kez parça arızası yaşadıktan sonra, bir adım geri atmaya ve fikrimi yeniden düşünmeye karar verdim. strateji ve yön. Birkaç aylık deneyim bazen çok tatmin ediciydi ve