İçindekiler:

Eğitim-UAO: 5 Adım
Eğitim-UAO: 5 Adım

Video: Eğitim-UAO: 5 Adım

Video: Eğitim-UAO: 5 Adım
Video: Asım ÇAM Aikido sınavı UAO 2024, Kasım
Anonim
Image
Image

Bu, Universidad Autónoma de Occidente'nin Multimedya mühendisliği kariyerinin bir konusu olan Arquitectura de Sistemas Multimedia'nın ilk öğrenci grubu tarafından on iki haftalık bir sürede geliştirilen işlevsel bir model projesidir. Educacción, etkileşimli öğrenme nesneleri yapmakla ilgilidir, bu, öğrencilerin konu hakkındaki bilgileri öğrenmelerini ve değerlendirmelerini sağlar. Bu multimedya sistemi, öğrenciler üç farklı düzeyde öğreniyorsa bilgi ve kanıt paylaşabilir: kavramsal, metodolojik ve işlevsel, bunu yapmak için sistemin bir fizik varlığı (Donanım) ve bir sanal varlığı (Yazılım) vardır, ilk varlığın bir Bir adet joystick, LED'ler ve buna bağlı butonlara sahip arduino UNO, joystick kullanıcının arayüzde gezinmesini sağlar ve basmalı butonlar, kullanıcı testi çözerken cevapları seçmesine izin verir; LED'ler, cevabın doğru veya yanlış olduğunu gösterir. İkinci varlık, bir dizüstü bilgisayarda bulunan işleme üzerine geliştirilmiş bir programdır, bu program önce genel ve özel bilgileri gösterir ve daha sonra test bölümüne geçer. Her iki varlığın da arduino'nun USB kablosuyla bağlı olduğunu bilmek önemlidir.

Adım 1: Öğeleri Alma

Bu projeyi geliştirmek için ihtiyacınız olacak:

  1. Arduino UNO'su
  2. Joystick modülü
  3. İki LED, bir yeşil led ve bir kırmızı led
  4. Dört basma düğmesi
  5. Altı Erkek-Erkek jumper
  6. Beş Erkek-Kadın jumper
  7. Bakır kablo
  8. Bir adet 400 puanlık protokol
  9. Bir dizüstü bilgisayar
  10. Altı adet 10K direnç
  11. 0,9 mm kalınlığında ahşap

2. Adım: Fiziksel Varlık

fiziksel varlık
fiziksel varlık
fiziksel varlık
fiziksel varlık

Dirençleri protoboard'a bağlayın, ardından bakır kabloyu her bir düğmenin dört ayağından ikisine lehimleyeceksiniz ve her LED'de, bunu tamamladığınızda, butonları ve LED'leri protoboard için bağlayın. basmalı düğmeler, bacaklardan birini protokolün mevcut kısmına ve diğer bacağı dirençlerden birinin aynı satırına yerleştirin, bunu her bir basma düğmesi için yapın; LED'ler için, negatif ayağı direnç hattına (direnç, protokolün toprak kısmına bağlantısı olmalıdır) ve pozitif ayağı başka bir noktaya bağlayın, bunu her LED için yapın. Bu parça tamamlandığında, tüm bu parçaları Arduino'ya bağlamanın zamanı geldi, bunun için Erkek-Erkek jumperları kullanın, basmalı düğmeler için jumper'ı bacağın aynı hattına dirençle ve diğer tarafı bir dijital pime takın Arduino'nun her bir buton için bu işlemi yapın; LED'leri Arduino'ya bağlamak için, jumper'ın bir tarafını LED'in pozitif ayağının aynı hattına ve diğer tarafı Arduino'nun dijital pinine takın.

Şimdi sıra joystick modülünü bağlamaya geldi, bunu yapmak için jumperların Dişi tarafını modüle bağlayın ve daha sonra 5v pinini Arduino'nun aynı pinine ve aynısını GND pini için de VRx'e bağlayın. ve VRy'yi Arduino'nun A0 ve A1 analog pinlerine bağlayın, son olarak SW pinini Arduino'nun bir dijital pinine bağlayın.

Bu işlemi bitirmek için Arduino'nun kodunu yazmanız gerekiyor, bunun için arduino IDE'si olan bir bilgisayara ihtiyacınız olacak, bu Arduino'nun web sitesinden indirilebilir, hazır olduğunda yeni bir çizim açın ve daha sonra fizik varlığının kodunu yazabilirsiniz, kodu aşağıda mevcut, dosyanın adı codigo arduino.zip. Kod hazır olduğunda, arduino'nuzu kurun, Arduino'nuzu bilgisayara bağlayın, ardından pencerenin üst kısmındaki araçlar menüsüne gidin, ardından gemide: Arduino UNO'yu seçin ve arduino'nuzun bağlı olduğu bağlantı noktasını seçin, bakın daha detaylı bilgi için "Pano ve bağlantı noktası seçimi" resmi. Son kısım, kodu son resimde gösterildiği gibi ok simgesine tıklayarak arduino'ya yüklemektir.

Arduino'nun web sitesi:

3. Adım: Sanal Varlık

Sanal Varlık
Sanal Varlık
Sanal Varlık
Sanal Varlık
Sanal Varlık
Sanal Varlık
Sanal Varlık
Sanal Varlık

Sanal varlığı yapmak için Processing 3.3.6 veya 3.3.5'e sahip bir bilgisayara ihtiyacınız olacak, bu Processing web sitesinden indirilebilir, hazır olduğunda, kodu yazma zamanı gelmiştir. Yeni bir eskiz açın ve aşağıda bulunan kodu yazdıktan sonra, Seri Kitaplığı içe aktarmayı unutmayın, bu, Sketch menüsünde, menü çubuğunda bulunur, daha ayrıntılı bilgi için "Seri Kitaplığı nasıl içe aktarılır" resmine bakın. Ayrıca bu Step on Imagenes dosyasında bulunan resimlere ihtiyacınız olacak, çünkü bu sistem resimlerle çalıştığından, bilgilerin ve testin açıldığı, bazıları adım üzerinde örnek olarak mevcut. Kod tamamlandıktan sonra, fiziksel varlığı sanal varlığa bağlayın ve son resimde olduğu gibi işlemenin oynat düğmesine tıklayın.

Web sitesi işleniyor:

4. Adım: Vaka

Durum
Durum
Durum
Durum
Durum
Durum

Şimdi sıra sistemimizin olacağı duruma geldi, bunu yapmak için 0,9 mm kalınlığında bir tahta parçasına ihtiyacınız olacak, bunun üzerine aşağıdaki planları yapın ve ardından parçaları kesin, delikleri yapmak için, matkap kullanın. Tüm parçalar yapıldıktan sonra, alt parçanın üzerine fiziki varlığı koyun, varlığın etrafına duvarları yerleştirdikten sonra üst parçayı da yapıştırın, tüm parçaları tutkalla birleştirin.

Adım 5: İş Tamamlandı

İş bitmiş
İş bitmiş

Son olarak, proje şuna benziyor:

Önerilen: