İçindekiler:
- Adım 1: Eğitimi Ne Zaman Tasarlamalısınız?
- Adım 2: Bir Eğitim Metni Kullanmalı mı?
- Adım 3: Miktar Vs. Kalite
- Adım 4: Eğitimi Oyuna Birleştirin
- Adım 5: Bir Kılavuz Ekleyin
- 6. Adım: Oyun testi
Video: Video Oyunu Eğitim Tasarımı: 6 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:17
Ana ilgi alanlarım oyun tasarımı ve programlaması olan bir hobici oyun geliştiricisiyim.
Pratik yapmak ve becerilerimi tazelemek için arada bir arkadaşlarımla ve kardeşlerimle paylaştığım basit oyunlar yaparım. Daha önce, oyunculara bireysel olarak kuralları açıklardım ama bu ne geliştirici ne de oyuncu için eğlenceli değil. Bu yüzden oyunlarıma farklı türlerde öğreticiler eklemeye başladım. Zamanla, oyun mekaniklerini ve kontrollerini oyunculara sıkmadan daha iyi anlatabileceğim bazı ipuçları ve teknikler buldum. O halde lafı fazla uzatmadan başlayalım!
Adım 1: Eğitimi Ne Zaman Tasarlamalısınız?
Shigeru Miyamoto, diğer tüm mekanikleri ve seviyeleri tasarladıktan sonra Super Mario Bros dünya 1-1'i geliştirdi. Bu şekilde, oyuncuya tam olarak ne öğretmek istediğini biliyordu. Ayrıca öğreticiyi en sona saklamalısınız.
Adım 2: Bir Eğitim Metni Kullanmalı mı?
Önemli bir nokta, mümkünse metin içermemektir. Öğreticiyi olabildiğince etkileşimli tutun, çünkü en iyiyi pratik deneyiminiz olduğunda öğrenirsiniz. Ve kesinlikle metin kullanmanız gerekiyorsa, aşağıda belirtilen kurallara uyun:1. Metin miktarını mümkün olduğunca az tutun.
2. Okunabilir bir yazı tipi kullanın.
3. Yazı tipi boyutunu büyük tutun. Metni bir odanın karşısından okuyabilmelisiniz.
4. Metin arka planla kontrast oluşturmalıdır, bu nedenle metin için beyaz bir renk iyi olur. Farklı renklerde birden fazla arka planınız varsa, metni yarı saydam bir kara kutuya sığdırın.
5. Metni pasif tutun. Oyunculara ipuçları vermeli ve anlamalarına izin vermelisiniz, onları ilerlemek için bir tuşa basmaya zorlamamalısınız.
Dead Space'in başlangıçta birçok metin tabanlı öğreticisi vardır, ancak bunlar doğru bir şekilde çıkarılmıştır.
Ayrıca altyazılarla ilgili olarak BBC veya Netflix'te belirtilen yönergelere başvurabilir ve bunları eğitimlerinizdeki metne uygulayabilirsiniz.
Adım 3: Miktar Vs. Kalite
Oynatıcınıza asla kaldırabileceğinden daha fazla bilgi vermeyin.
Diyelim ki oyuncuya özel bir saldırı öğrettin. Eğitimden hemen sonra, bu yeteneği kaparsınız ve oyuncuya 10. seviyeye kadar kilidini açamayacaklarını bildirirsiniz. Bu, özellikle bu gerçekten harika/güçlü veya öğrenmesi zor bir şeyse, oyuncuyu hayal kırıklığına uğratır. Şimdi, oyuncular 10. seviyeye ulaşsalar bile, o özel saldırıyı tamamen unutmuş olma ihtimalleri yüksek. Bana inanmıyor musun? Kaç kez bir oyunu birkaç aylığına bıraktın ve geri döndüğünde tüm o havalı saldırıları nasıl yapacağını unuttun? Bu nedenle, ilk eğitimde temel bilgileri öğretin ve bu özel saldırıyı daha sonraki bir eğitime bırakın.
Öğretici bunun yerine, konsepti oyuncunun zihninde güçlendirmeye yardımcı olacak bir şey öğrettikten hemen sonra bir kontrol/kapıya sahip olmalıdır. Ancak bir kontrolde durmayın, oyuncunun konsepti gözden geçirmesine ve yeni tekniğin kullanılabileceği farklı durumları anlamasına yardımcı olmak için seviye boyunca kontroller yapın.
Adım 4: Eğitimi Oyuna Birleştirin
Eğitim, oyuncuların deneyimleyeceği ilk şeydir. Video oyununuzun yapım veya kırılma seviyesidir. Bu yüzden oyunun geri kalanından ayırmayın. Oyuna karıştır. Oyuncu oyun ve öğretici arasında ayrım yapamayana kadar karıştırın!
Bunu yapan birçok oyun var, ama benim kişisel favorim Medal of Honor: Pacific Assault'un, kahramanın hikayenin bir parçası olarak bir eğitim kampından geçmesi gereken öğreticisi. Size sadece nasıl oyun oynanacağını öğretmekle kalmaz, aynı zamanda sizi diğer takım arkadaşlarınızla da tanıştırır.
Adım 5: Bir Kılavuz Ekleyin
Oyuncunun uzun bir aradan sonra oyuna döndüğünde hamleleri ve teknikleri unutmasından bahsettiğimi hatırlıyor musunuz? Bu çok olacak bir şey. Sonuçta herkes her gün video oyunları oynayamaz.
Ancak, oynatıcınızın gerektiğinde başvurması için menüye manuel veya basit bir kılavuz ekleyerek oynatıcıya yardımcı olabilirsiniz. Bunun için metin kullanabilirsiniz, ama daha iyi olan ne biliyor musunuz? Oyuncunuza tekniği uygulamak için güvenli bir ortam sağlamak. Bu, Assassin's Creed ve Gunpoint gibi oyunlarda görülebilir. Orijinal Splinter Cell'de, oynatıcının farklı cihazların işlevlerini anlamasına yardımcı olmak için talimatların yanında kısa bir video oynatıldı. Bu birkaç saniyelik yükleme süresini, Assassin's Creed ve Bayonetta 2'de görüldüğü gibi, oyuncunun güvenli bir ortamda eğlenip biraz pratik yapmasına izin vermek için de kullanabilirsiniz.
6. Adım: Oyun testi
Oyun testinin önemini vurgulayamam! Bu bir oyun yapmanın en önemli adımıdır. Sadece oyuncularınızın eğitimde öğretilen kavramları kavrayıp kavrayamayacağını incelemenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda zombilerin tehlikeli olduğu gerçeği gibi oyuncuların zaten bildiği bariz bilgileri tespit etmenize de yardımcı olacaktır.
Her oyun testi seansından sonra, oyuncunun ne anladığını ve nerede sorun yaşadığını analiz edin. Öğreticiyi buna göre değiştirin ve tekrar test edin. Durulayın, tekrarlayın!
Önerilen:
D Sınıfı Ses Güç Amplifikatörleri için Akım Modu Tabanlı Osilatör Tasarımı: 6 Adım
D Sınıfı Ses Güç Amplifikatörleri için Akım Modu Tabanlı Osilatör Tasarımı: Son yıllarda D Sınıfı ses güç amplifikatörleri, yüksek verimleri ve düşük güç tüketimleri nedeniyle MP3 ve cep telefonları gibi taşınabilir ses sistemleri için tercih edilen çözüm haline gelmiştir. Osilatör, D sınıfının önemli bir parçasıdır
Temel Elektrokardiyogramın Alınması, Amplifikasyonu ve Filtreleme Devresi Tasarımı: 6 Adım
Temel Elektrokardiyogramın Alınması, Amplifikasyonu ve Filtreleme Devresi Tasarımı: Bu talimatı tamamlamak için gereken tek şey bir bilgisayar, internet erişimi ve bazı simülasyon yazılımlarıdır. Bu tasarımın amaçları doğrultusunda tüm devreler ve simülasyonlar LTspice XVII üzerinde çalıştırılacaktır. Bu simülasyon yazılımı şunları içerir
Üç Hoparlör Devresi -- Adım Adım Eğitim: 3 Adım
Üç Hoparlör Devresi || Adım Adım Eğitim: Hoparlör Devresi, ortamdan alınan ses sinyallerini MIC'e güçlendirir ve bunu, güçlendirilmiş sesin üretildiği Hoparlöre gönderir. Burada, size bu Hoparlör Devresini kullanarak bu Hoparlör Devresini yapmanın üç farklı yolunu göstereceğim:
Kitle Robotikte Adım Adım Eğitim: 6 Adım
Bir Kitle Robotikte Adım Adım Eğitim: Birkaç ay kendi robotumu inşa ettikten sonra (lütfen bunların tümüne bakın) ve iki kez parça arızası yaşadıktan sonra, bir adım geri atmaya ve fikrimi yeniden düşünmeye karar verdim. strateji ve yön. Birkaç aylık deneyim bazen çok tatmin ediciydi ve
Kendi Uşak Robotunu Yap!!! - Eğitim, Fotoğraflar ve Video: 58 Adım (Resimlerle)
Kendi Uşak Robotunu Yap!!! - Eğitim, Fotoğraflar ve Video: EDIT: Projelerim hakkında daha fazla bilgi yeni web siteme göz atın: narobo.comAyrıca robotik, mekatronik ve özel efekt projeleri/ürünleri için danışmanlık yapıyorum. Daha fazla ayrıntı için web siteme göz atın - narobo.com. Hiç sizinle konuşan bir uşak robotu istedim