İçindekiler:
- Adım 1: Sarf Malzemeleri ve Ekipman
- Adım 2: Blender Temelleri
- 3. Adım: Piksel Şekillerinin Düzeni
- Adım 4: Kolay Bir Şekil Yapın
- Adım 5: Gerçekten Karmaşık Bir Şekil Yapın
- Adım 6: Karmaşık Şekil (2. Kısım)
- 7. Adım: Karmaşık Şekil (3. Kısım)
- 8. Adım: Şekilleri Dışa Aktarın ve Yazdırın
- Adım 9: Kalıp Yapın
- Adım 10: Döküm Parçaları
- Adım 11: Parçalarınızı Bitirin
- Adım 12: Lamba Tabanı
- Adım 13: Kablolama
- Adım 14: Ön Plakayı Yapıştırın ve Anahtarı Kablolayın
- Adım 15: Ön ve Arka Panelleri Yapıştırın
- Adım 16: Döküm Parçaları Zincirleyin
Video: Uzay İstilacıları Karanlıkta Parlayan Avize Aksiyon: 16 Adım (Resimlerle)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:22
3D modelleme/baskı, lazer kesim akrilik, reçine döküm, UV reaktif pigment, LED'ler ve bazı basit kabloları kullanarak yüksek stil ve retro serin alan istilacıları avize veya lamba yapın. Lazerle kesilmiş akrilikten kavisli köşeler yapmak için güzel bir numara, parçaları dökmek için nispeten zor kalıplar yapmak hakkında birçok bilgi ve kendi yazdırılabilir şekillerinizi oluşturmak için oldukça eksiksiz bir blender öğreticisi ekledim. tam tavan avize, ama gerçekten koyacak bir yer bulamadım, bu yüzden masa üstü bir versiyon yaptım. Uygun bir avize yaparsanız lütfen resim ekleyin! Bu proje 9 volt pil ile çalışmaktadır. Bu kararı verdim çünkü herhangi bir sorumlu kişi, ihtiyacı olsun ya da olmasın duman dedektörü pilini periyodik olarak değiştirmesi gerektiğini biliyor. Bu, henüz bitmemiş pil için harika bir kullanımdır (neredeyse hiçbir cihaz tarafından kullanılmaz!) Ayrıca lazerle kesilmiş parçalarla yapılır (akıllıysanız süper verimli olabilir) ve reçine parlar. hiç açılmadığında bile önemli miktarda ışık verecek kadar karanlık. LED'leri kullanır, ancak bu neredeyse söylemeye gerek yok çünkü onları kullanabilen her şey bu noktada olmalı!
Adım 1: Sarf Malzemeleri ve Ekipman
Sarf MalzemeleriReçine (Polyester kullanıyorum ama epoksi reçineler daha güvenli. Her ikisi de işe yarar.)Silikon kalıp üreticisi - Özellikle Amazing Mold Putty. Bu benim için çalışan tek tür. PVA Kalıp AyırıcıAkrilik Çimento3mm Beyaz LED'ler (ve ilgili dirençler)9 voltluk pil için Akü GeçmeliBakır Tel (24 gauge kullandım)Shrink Hortum - küçük boyutlu ve dirençlere uyan oldukça büyük bir taneAnahtar - Retro benzeri büyük bir kırmızı basma düğmesi kullandım, istediğiniz herhangi bir türü kullanmaktan çekinmeyin. Lehim (reçine çekirdek)Karanlıkta Parlayan PigmentlerZanaat Teli (20 gauge)Atlama Halkası - 4mm benim seçimimMücevher Zinciri - bir ayağın altındaBaş İğneleriEkipmanLehimleme Demir ve Lehim EnayiIsı TabancasıPençeler (iğne ve yuvarlak) ve Tel KesicilerKağıt Bardaklar (reçine karıştırmak için)Blender veya başka bir 3D yazılımA 2D vektör programı (Illustrator gibi)Küçük Kelepçeler (ne kadar çok o kadar iyi)Zımparalama Malzemeleri - Zımparalama uçlarına sahip bir Dremel güzeldir, zımpara kağıdı da oldukça iyi çalışır. Kürdanlar, dişçilik aletleri, iğne eğeleri ve etrafınızdaki diğer küçük aletler 1/16 matkap uçlu bir matkapAkrilik Çimento İğne AplikatörüGüvenlikReçine sihir ve toksinlerden yapılmıştır, bu nedenle göz, nefes ve el koruması n bir zorunluluktur. Eldivenler, yakınında olduğunuz her zaman giyilmelidir. Gözlerinizi ve ciğerlerinizi de koruyun. Aynısı zımparalama, delme, akrilik çimento veya güvensiz görünen herhangi bir şey için de geçerlidir. İyi muhakeme kullanın.
Adım 2: Blender Temelleri
Blender, blender.org adresinden ücretsiz olarak indirilebilir. Pek çok süper güçle birlikte geliyor ama onu kullanmaya alışmak biraz zaman alıyor. Kullanımı verimli olacak şekilde tasarlanmıştır, ancak bu, öğrenmenin diğer yazılımlar kadar kolay olmayabileceği anlamına gelir. Bence, güç ve fiyat açısından, yeni bir çalışma yöntemi öğrenmeye değer. Benim dezavantajım, daha sonra Illustrator'ı kullanırken, geri almak için sadece 'z' tuşuna basmak istememdi. Yeni başlayanlar için, her şey tıklanabilir bir açılır menüde değil. Birkaç şeyi ezberlemen gerekecek (çok yakında doğal olarak sana gelecektir.) Bunu yaparken kullandığım kullanışlı komutların bir listesi. Çok daha fazlası var. Mac kullanıyorum, bu yüzden başka bir şey kullanıyorsanız yardım sayfalarına bakmanızda fayda var - Üç düğmeli farenin sizi biraz efordan kurtarabileceği bazı yerler olduğunu biliyorum, ancak buradaki her şey evrensel olarak çalışmalıdır. Aşağıdaki resim notlarını kontrol etmek için size birçok faydalı bilgi vereceklerdir.*'elma' + 'z' geri alınır. Menülerde 'geri al' bulamazsınız, buna alışmam biraz zaman aldı. 'x' seçili olanı silmek için kullanılır.'a' hepsini seçmek içindir - hiçbirini seçmemek için tekrar vurun.' b', kenarlık seçme aracına erişir. 'b'ye basın, ardından istediğinizi seçmek için tıklayın ve sürükleyin.'elma tuşu + tıklama' bir nesneyi, yüzü veya noktayı seçer - ek nesneler/yüzler/noktalar seçmek için shift tuşunu basılı tutun. (Windows kullanıyorsanız bu bir sağ tıklamadır.)'e' bir şekli çıkarmak için kullanılır.'+' ve '-' sırasıyla yakınlaştırma ve uzaklaştırma için kullanılır. Aşağıdakileri yapmanız gerekir. her nesneyi başlatın: Blender'ı açtığınızda, ekranınızın ortasında tek bir küpün yanı sıra nesnenizi oluşturmak için kullanmayacağımız birkaç nesneye sahip olacaksınız. Diğer iki nesneyi seçin ve silin. Çalışma alanının en üstünde bir başlık çubuğu vardır - tercihler menülerini ortaya çıkarmak için alt kenarda tıklayıp aşağı doğru sürükleyin. 'Izgaraya Yapış' altında, etkinleştirmek için 'Tut/Taşı' üzerine tıklayın. Oradayken, bir Mac kullanıyorsanız, "3 Düğmeli Fareyi Öykün" öğesinin de seçili olduğundan emin olun. Küpü seçin, ardından ızgaralı ekranın hemen altında "Nesne Modu" yazan yere tıklayarak düzenleme moduna geçin. Özellikle emin olmadığınız bir şeyi deneyecekseniz, çalışırken nesnenizin farklı sürümlerini kaydetmek iyi bir fikirdir. Birkaç değişiklikten fazlasını geri almak çok zor olabilir.
3. Adım: Piksel Şekillerinin Düzeni
Bunlar, standart Space Invaders 'karakterlerinin' şekilleridir. Her birini 3D olarak modellemeniz gerekecek.
Adım 4: Kolay Bir Şekil Yapın
Binanın içinden geçeceğim ilk nesne, ekranın altından geçen tank. Küpün sağ yan panelini seçmek için kenarlık seçimini kullanın. Fareyi sağa sürükleyerek 'e' tuşuna basarak ve ardından yerine geldiğinde tıklayarak ızgara üzerinde sağdaki bir parçaya doğru uzatın. 8 kare genişliğinde bir nesne elde edene kadar bunu tekrarlamaya devam edin. Hepsini ekrana sığdırmak için uzaklaştırmanız gerekebilir. Her şeyin seçimini kaldırın. Orijinal küpün sol tarafını seçin. 15 kare genişliğinde bir çubuk elde edene kadar aynı şekilde ekstrüde edin. Her şeyin seçimini kaldırın. Yine kenarlık seçimini kullanarak nesnenin tamamını seçin. Her şeyi bir kare aşağı doğru uzatın. Nesneniz dört blok boyunda olana kadar bunu tekrarlayın. Her şeyin seçimini kaldırın. Ortadaki 13 bloğun üst kısımlarını seçmek için kenarlık seçimini kullanın. Onları bir kare yukarı uzatın, ardından seçimi kaldırın. Ortadaki üç bloğun üstlerini seçin ve iki kez yukarı doğru uzatın. Daha sonra en ortadaki 1 bloğun üstüne çıkın ve onu bir kare yukarı doğru uzatın. Bu, bu noktada bitmiş bir nesnedir. Yeniden boyutlandırmanız gerekecek, ancak bunun nasıl yapılacağını dosya kurulum adımında anlatacağım. Bunu kaydedin ve yeni bir nesne başlatın (başlıktaki 'Dosya' altında.)
Adım 5: Gerçekten Karmaşık Bir Şekil Yapın
Bu, en üstteki küçük uzaylılardan biri olan en karmaşık nesneyi yapma sürecidir. Çok sayıda deliği ve dar bağlantı parçaları vardır. Bunu başarabilirseniz, işlemi diğer nesnelerden herhangi birine tahmin edebilmelisiniz. Çok fazla resim olduğu için bunu iki adıma böldüm. Nesnenin tam bloğu olan bir şekli ekstrüde ederek başlayın. Bir blok artışlarla ekstrüzyon, daha sonra düzenlemek için önemlidir. Başlangıç küpünü dört blok genişliğe gelene kadar sağa, ardından toplam sekiz parça genişliğe ulaşana kadar sola doğru uzatın. (Bunu, nesneyi çalışma alanında makul ölçüde iyi ortalanmış halde tutmak için yapıyorum.) Bunların hepsini bir blok yukarı doğru uzatın. Sonra merkezden 6, sonra 4, sonra 2 blok çekin. Tüm genişliği üç sıra daha aşağı doğru uzatın, tüm yükseklik 8 blok olmalıdır. Izgaralı ekranın alt kısmında, yüz seçme moduna geçmek için üçgen simgesine tıklayın. Uzaylının sağ 'gözünün' karesini seçin (elma tuşu + tıklama veya sağ tıklama). Silmek için 'x' tuşuna basın, ardından sadece yüzü silmek için 'Yüzler'e tıklayın. Nesne üç boyutlu olduğu için, arka yüzün 'gözünü' de çıkarmak için bunu aynı yerde tekrarlamanız gerekir. Bunu yaptıktan sonra, nesnede bir delik açmalısınız. Aynı şeyi diğer göz için de yapın. Kenarlık seçimi ile alttaki üç blok sırasını seçin, ardından ekranın alt kısmındaki örgü araçları kategorisinde 'alt bölme'ye tıklayın. Tekrar tıklayın. Eskiden bir büyük karenin olduğu yerde şimdi 16 küçük kare olmalı.
Adım 6: Karmaşık Şekil (2. Kısım)
Şimdi diğer delikleri oluşturan yüzleri silmeniz gerekiyor. Buradaki fikir, dört delikten oluşan dört sıranın her iki kenarda da bir sıra bırakmanızdır - örneğin, kare bir delik 4 kutu yüksekliğinde, ancak yalnızca iki kutu genişliğinde silmek anlamına gelir. Bunu daha net bir şekilde görmek için aşağıdaki resimleri takip edin. Gerekli tüm yüzleri sildikten sonra, bazı şeyleri dürtmeniz gerekir. Nokta seçme moduna geçin, ardından 'g', 'x' (x ekseni üzerinde hareket etmek için) ve ardından ne kadar uzağa basın - bu durumda,.2. Eşyaları hangi yöne hareket ettirmeniz gerektiğine bağlı olarak -.2'yi de kullanabilirsiniz. Bir hata yaparsanız, iptal etmek için esc tuşunu veya geri almak için elma z tuşunu kullanabilirsiniz. İşleri son görüntüye benzeyene kadar itin - bu sadece açıklıkları biraz iyileştirmek içindir.
7. Adım: Karmaşık Şekil (3. Kısım)
Her nesnenin yazdırılabilir olması için su geçirmez olması gerekir. Bunu şu anda yana çevirirseniz, tam içini görebilirdiniz. Bazı yüzleri daha önce sildiğimiz yere geri eklememiz gerekiyor. Herhangi iki noktayı (önden - bu toplam 4 tane) seçmek için kenarlık seçimini kullanın ve ardından bir yüz yapmak için 'f' tuşunu kullanın. (a)'nın seçimini kaldırın, ardından köşeler hariç (aşağıdaki resimlerden birinde etiketlendiği gibi) yüze ihtiyacınız olan her yerde tekrar yapın. Bunu yapmanın muhtemelen daha hızlı yolları vardır, ancak bu yöntem yapmak için çok güvenilirse yazdırılabilir bir nesne. Kolay olanlar yapıldıktan sonra, bir köşe noktası görmek için nesneyi döndürün (tıklayıp sürüklerken basılı tutun seçeneği). Üç nokta seçin, ardından bir surat yapmak için 'f'yi kullanın. Her köşe için 5 yüze ihtiyacınız olacak. Bitirdiğinizi düşündüğünüzde boşluk çubuğuna basın, ardından > manifold olmayan'ı seçin. Vurguladığı her şey, bir şeyi kaçırdığınız bir yer olacaktır. Manifold olmayan hiçbir şeyi vurgulamayana kadar üzerinde çalışmaya devam edin.
8. Adım: Şekilleri Dışa Aktarın ve Yazdırın
Shapeways kullanıyorsanız, nesnenizi ölçeklendirmeniz ve yazdırmak için dışa aktarmanız gerekir. 1 = 1 metre, buna göre ayarlayın. Boşluk > dönüştür > özellikler, özellikler menünüzü açacaktır. Nesne modunda sayıları doğru boyutta olacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Bunlar yaklaşık 1.5 cm boyunda ve yaklaşık 8 mm kalınlığındadır. Shapeways için.x3d olarak dışa aktarma konusunda en iyi şansım oldu. Shapeways'de bir hesap açın, ardından parçanızı yükleyin. Sistem size bir sorun olup olmadığını söyleyecektir. Herhangi bir sorun yoksa size baskı için bir fiyat verecektir. Benim için temel beyaz plastiği kullandım çünkü sadece kalıp yapıyordum. Şekillerinizin içine boş bir alan koyarak maliyetinizi düşürebilirsiniz (o iç şeklin normallerini ters çevirdiğinizden emin olun.) Yaklaşık 10 gün içinde küçük bir kutu parçanız gelecek. O kutu çok eğlenceliydi.
Adım 9: Kalıp Yapın
Yeni parçalarınızı biraz temizleyeceksiniz (düz bir pim harika çalışıyor), çünkü genellikle üzerlerinde biraz toz ve kir var. Bunu yaptıktan sonra, macunu iki eşit parçaya bölerek, tek renk olana kadar (mümkün olan en kısa sürede) ezerek ve ardından kalıbınız üzerinde çalışarak kalıbınızı yapın. yapabilirsiniz. Gerçek için. Silikon ne kadar yoğunsa o kadar iyidir. Daha sonra kalan silikonu yanlara sarın ve döktüğünüzde düz olması için düz bir yüzeye bastırın. Tamamen kurumasını bekleyin - en az yarım saat bekletin. Tavsiye ettiğim silikonu sert ve yağlı bir yüzeye sahip olduğu için seçtim. Parçanızı silikondan dikkatli bir şekilde çıkarmanız, gözlerin içini yırtmak yerine kaymasını teşvik etmek için silikonu deliklere biraz bastırmanız gerekecek. Eğer koparsa, kalıbın çalışmaya devam etmesi için içinden ve tabanın içine bir miktar 24 gauge tel itebilirsiniz. Her parçadan en az bir tane yapın, birkaç tane yaparak işleri çok daha kolay hale getirin.
Adım 10: Döküm Parçaları
En iyi sonuçlar için, dökümden önce kalıbın iç kısımlarını kalıp ayırıcı ile boyamak isteyeceksiniz. Reçinenizi dökmeden önce TAMAMEN kurumasını bekleyin. Koyu pigmentteki parıltıyı katalize etmeden önce reçineye karıştırın veya iki parçayı karıştırmadan önce ikiye karıştırın. Toz olduğu için boya gibi çözünmez ve çökmesini önlemek için döküm yaparken karıştırmaya devam etmeniz gerekir. Her kalıba biraz dökün, ardından reçineyi içine çekmek için bir iğne veya kürdan kullanın. daha küçük detay alanları. Hava kabarcıklarının sıkışmaması için sonuna kadar yavaşça doldurun. Parçalarım tamamen sertleşmeden çektim, bu kalıplarda daha kolay gibi geldi. Kalıp stresini azaltmak için kalıbı bir kürdan ile parçanızdaki deliklerden geçirin.
Adım 11: Parçalarınızı Bitirin
İlk önce onları bir süre suda bekletin. Bu, kalıp ayırmayı ve diğer rastgele kalıntıları kaldıracaktır. Muhtemelen en iyi şekilde biraz zımparalamanız gerekecek - çoğu için zımpara tamburlu bir dremel ve ayrıntıları doldurmak için iğne eğeleri kullanıyorum. Biraz zaman alıyor ama buna değer. Her parçanın ortasından aşağıya doğru bir delik açın. 1/16 uç kullanmak size tel için yeterince büyük, ancak ince olacak kadar ince bir delik sağlayacaktır. Bunu yavaş ve dikkatli bir şekilde yapın ve koruyucu gözlük kullanın - sıcak plastik yüzünüzde uçacaktır.
Adım 12: Lamba Tabanı
Lamba parçalarınızı lazerle kesmeniz gerekecek - 1/8 siyah akrilik kullandım. Baş pimlerinden yapılmış halkaları üst parça için iki sıra deliğe takın. Delikten bir pim geçirin, bükün, yaklaşık 3/8 inç kesin, ardından yuvarlak uçlu pense kullanarak teli bir halka haline getirin. İşgalcilerin stantlarının asılacağı yer burasıdır. Bunu yapmak artık en kolayı. İç çerçeveyi akrilik çimento ile yapıştırın ve tamamen kurumasını bekleyin. Aşağıdaki resimler adımları göstermektedir, sadece 9 parçalık yığınları yapıştırdığınızdan ve küçük bir boşluk bıraktığınızdan emin olun veya 10'luk yığınlar yapın ve parçaları sığacak şekilde zımparalayın. Kablolamadan önce her şeyi bir halkaya yapıştırın.
Adım 13: Kablolama
LED'lerinizi yolun geri kalanını yapıştırmadan önce bağlayın. Yandıklarından emin olmak için hepsini 3 voltluk bir pil üzerinde kontrol edin. Tüm pozitiflerin hizalandığından emin olarak hepsini aynı anda çerçeveye itin. Kabloları bir yönde bükün (pil alanından uzağa). Tel parçalarını birbirine lehimlediğiniz her yeri, önce düzgün bir şekilde bükmeniz gerekir. Bu bir satır içi eklemedir ve daha fazla bilgi istiyorsanız, sadece buna ayrılmış talimatları bulabilirsiniz! Diğer her LED'de toprağa bir direnç (negatif) lehimleyin. Bunu yapmanın en iyi yolu, direnç üzerine seri olarak iki LED bağlamak olacağını düşünüyorum, ancak LED'lerim seri olarak yanmayacağı için çiftleri paralel yaptım. Tüm bu dirençleri aynı anda lehimleyin. Sonraki kablo parçalarını bir LED'den diğerinde ucun ucuna gidecek kadar uzun kesin. Bu parçaları mevcut topraklama uçlarına lehimleyin. Yine, bunu baştan sona yapın. Daralan makaronunuzu çalıştırın - bir LED'den diğerine boşluktan biraz daha uzun bir parça kesin. İlk topraklama kablosuna kaydırın ve küçültmek için ısı tabancasıyla ısıtın. Bu kısa kablonun geri kalanını bir sonraki toprak kablosunun etrafına sarın (direnç zaten lehimlenmiş halde). Üçünü de bağlamak için lehimi biraz tekrar ısıtın. Daha büyük bir büzülme borusu kullanarak bu bölümün üzerinden geçmek için bir parça kesin, direncin üzerine kaydırın ve ısıtın. Topraklama kablolarınız bitene kadar bunu tekrarlayın, ancak en sondaki büzülme borusuyla uğraşmayın. Bir parça teli, iç halkanın etrafını tamamen geçecek kadar ve bir taraf daha (5 kenar için yeterli olacak kadar) kesin. kare). İlk direnç kablosundan başlayarak, kabloyu kabloya lehimleyin. Tüpün uzunluğunu bir sonraki dirence kadar küçültün ve tekrar yapın. Buradaki fikir, tüm toprakları sonuna kadar birbirine bağlamaktır. Aynı şeyi olumlu tarafta yapın, ancak bu çok daha kolaydır. Bir tel kesin (sonuncusu ile aynı uzunlukta), ilk uca lehimleyin, boruyu bir sonraki uca lehimleyin, bir sonraki uca lehimleyin, vb. Tüm LED'ler, ihtiyacınız olan uca lehimlendiğinde Anahtar ve pil kapağı üzerinde çalışmaya başlamak için.
Adım 14: Ön Plakayı Yapıştırın ve Anahtarı Kablolayın
İç halkayı (kablolama yaptığımız) lambanın yüz plakasına hizalamanız gerekir. Anahtar deliğinin istediğiniz yerde olduğundan emin olun. Elinizden geldiğince her şeyi birbirine kenetleyin ve lambanın iç kısmına biraz akrilik çimento sürün. Artık üzerinde çalışmadan önce bu ayarı iyi durumda bırakın. Anahtarınızı lambaya vidalayın (veya takın). Pozitif uçlar anahtara bağlanacaktır (anahtarınız etiketliyse, negatif tarafa.) Oradaki yolun çoğunu kablonun üzerinden küçültün. Daha büyük daralan makarondan bir parça kesin ve üzerine kaydırın. Daha sonra teli anahtarın içinden geçirin, kendi üzerine bükün ve lehimleyin. Büyük büzülme borusunu bu bağlantının üzerinden aşağı kaydırın ve küçültün. Anahtarın diğer tarafına aynı şekilde bir kablo takın ve yaklaşık 5 veya 6 inç küçültün. Büyük daralan makaron parçasının üzerine kaydırın. Ardından, bu kabloyu pil çıtçıtından gelen artı uç ile birlikte bükün. Onları lehimleyin, ardından lehim bölümünü tekrar anahtara doğru katlayın ve üzerine küçültün. Bu, biri pili çekerse bağlantının geri dönmesini önlemek içindir. LED'lerden gelen negatifleri akü üzerindeki negatiflere bağlamak için aynı şeyi yapın ve kablolamanız yapılır. Tamamen kapatmadan önce bir şeyleri kontrol etmek için bir pil takın.
Adım 15: Ön ve Arka Panelleri Yapıştırın
Çok sayıda kelepçe ve akrilik çimento kullanarak dış halkayı yüz plakasına yapıştırın. Kablo bağlantınızı iki kez kontrol edin, ardından arka panele yapıştırın.
Adım 16: Döküm Parçaları Zincirleyin
Döküm parçalarınızı birbirine zincirleyin ve çerçevenin üst kısmındaki kancalardan asın. Her birini (alt sıra hariç) zanaat telinin üzerine kaydırın. Tel üzerinde bir halka yapın, parçayı aşağı kaydırın, sonra kesin (yaklaşık 3/8 ) ve bu ucunda bir halka yapın. Yuvarlak uçlu pense kullanmak bunu kolaylaştırır. Bu, her birini bir cazibeye dönüştürür. Bir kafa pimi kullanın alt tılsım için altta ilmek yok. Bunları dikey sıralara bağlamak için atlama halkaları kullanın. Her uzaylının bir konumunu bir sıra tılsım için, diğer konumu ise LED'lerin diğer tarafındaki tılsım sırası için kullandım. İplerin hepsinin hizalandığından emin olmak için üstte kısa zincir uzunlukları kullandım. Her bir parçadaki ilmeklerin yönü, asılı olduğu yönü belirler. İlmeklerin ve parçanın olduğu yerde biraz süper yapıştırıcı kullanabilirsiniz. işleri hizada tutmak için buluş. En iyi parlaklık için onları bir süre iyi güneş ışığına maruz bırak.
Önerilen:
NeckLight V2: Şekiller, Renkler ve IŞIKLAR ile Karanlıkta Parlayan Kolyeler: 10 Adım (Resimlerle)
NeckLight V2: Şekiller, Renkler ve IŞIKLAR ile Karanlıkta Parlayan Kolyeler: Herkese merhaba, İlk Talimatlardan sonra: Boyun Işığı Benim için büyük bir başarı olan yayınladım, V2'sini yapmayı seçtim. Bunun arkasındaki fikir V2, V1'in bazı hatalarını düzeltmek ve daha fazla görsel seçeneğe sahip olmaktır
UV LED Karanlıkta Parlayan Çıkartma Şarj Cihazı: 4 Adım (Resimlerle)
UV LED Karanlıkta Parlayan Çıkartma Şarj Cihazı: Bu pille çalışan UV LED ışığı, fotolüminesanslı vinilden yapılmış karanlıkta parlayan çıkartmaların şarjlı kalmasına yardımcı olur ve karanlıkta her zaman parlak bir şekilde parlar. İtfaiyeci bir arkadaşım var. O ve arkadaşları, karanlıkta parlayan v
Aktif Müzik Partisi LED Fener ve Karanlıkta Parlayan Bluetooth Hoparlör PLA: 7 Adım (Resimlerle)
Aktif Müzik Partisi LED Fener ve Karanlıkta Glow ile Bluetooth Hoparlör PLA: Merhaba, Instructable'ımı ayarladığınız için teşekkür ederim! Her yıl 14 yaşında olan oğlumla ilginç bir proje yapıyoruz. Bir Quadcopter, Yüzme Temposu Saati yaptık (aynı zamanda bir Eğitilebilir), bir CNC muhafaza tezgahı ve Fidget Spinners.Wi
LCD İstilacılar: 16x2 LCD Karakter Ekranında Oyun Gibi Bir Uzay İstilacıları: 7 Adım
LCD İstilacılar: 16x2 LCD Karakter Ekranında Oyun Gibi Bir Space Invaders: Efsanevi bir “Space Invaders” oyununu tanıtmaya gerek yok. Bu projenin en ilginç özelliği, grafik çıktı için metin gösterimi kullanmasıdır. 8 özel karakter uygulanarak elde edilir. Arduino'nun tamamını indirebilirsiniz
Fotokromik ve Karanlıkta Parlayan Saat: 12 Adım (Resimlerle)
Fotokromik ve Karanlıkta Parlayan Saat: Bu saat, UV LED'lerden yapılmış özel olarak oluşturulmuş 4 haneli 7 segmentli bir ekran kullanır. Ekranın önüne fosforlu ("karanlıkta parlayan") veya fotokromik malzemeden oluşan bir ekran yerleştirilmiştir. Üstte bir basma düğmesi yanar