İçindekiler:
- 1. Adım: Video Paso ve Paso Del Proyecto
- 2. Adım: ⛏Malzemeler⚒
- Adım 3: Montaje En Fritzing
- Adım 4: İnşaat
- Adım 5: İnşaat: Pulsadores Y Resistencias
- Adım 6: İnşaat: Pulsadores Y 5V
- Adım 7: İnşaat: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
- Adım 8: Programlama: Librerias Y Değişkenleri
- Adım 9: Programlama: Void Kurulumu
- Adım 10: ??Programación?? Boş Döngü
Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:17
En este pequeño proyecto creremos un gamepad (kontrol de videojuegos), CircuitPlayground'dan yararlanma, atmega32u4'ün işlemcisi ve işlemcisi. Lo que hacemos es programlı nuestra placa como un periferico de entrada de datos (teclado). UNO, gerçek zamanlı olarak gerçek zamanlı olarak, harici programların kurulumunu gerçekleştirir.
Tüm gerçekler için en iyi işleyiciler atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración.
1. Adım: Video Paso ve Paso Del Proyecto
2. Adım: ⛏Malzemeler⚒
En la realización de este proyecto se uilizaron:
1 Devre oyun alanı. En iyi proyecto se puede realizar con cualquier plca arduino que poza ve işlemci atmega32u4 ortak kullanım: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.
1 Protokol
6 Pulsadores (düğme).
6 Direnç de 220 ohm.
14 trocitos de kırmızı kablo.
Adım 3: Montaje En Fritzing
Les karşılaştırmalı la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como
realicé las conexiones de todos los componente
Adım 4: İnşaat
Paso 1
Empezaremos fijando la tarjeta bir protokol para evitar que la tarjeta se mueva. Para fijarla podemos utilizar unas bandas elastikas.
Adım 5: İnşaat: Pulsadores Y Resistencias
Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se en las imágenes. Çok az şey var.
Bir cada pulsador vamos, 220 ohm'luk bir direnç olmadan bir bağlantı, bir gece yarısı, bir gece yarısı, en iyi resimler, en iyi resimler, İran'daki konektadalar ve renkler.
Adım 6: İnşaat: Pulsadores Y 5V
Paso 3
Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores bir la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.
En son las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝
Adım 7: İnşaat: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Paso 4
Ahora que ya tenemos conectados los pulsadores bir GND ve 220 ohm'luk bir renk kontrolü için bir VCC ve bir VCC, bir renk değişikliği bir renk rojo de nuestra protokolü.
Continuamos ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):
Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C
1- Conectamos el puerto dijital #10 al botón C
2- Conectamos el puerto dijital #9 al botón B
3- Conectamos el puerto dijital #6 al botón A
Ahora del lado izquierdo de nuestra CircuitPlayground tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha
4- Conectamos el puerto dijital # 3 al botón que temsili la flecha izquierda
4- Conectamos el puerto dijital # 2 al botón que temsili la flecha arriba
4- Conectamos el puerto dijital # 0 al botón que temsila la flecha derecha
Adım 8: Programlama: Librerias Y Değişkenleri
Arduino için Realizaremos la programación en el IDE
Inluimos las siguientes librerías
#Dahil etmek
#Dahil etmek
// ABD'de otra arduino, eski librería no es necesaria //Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; //Definimos los botones del lado izquierdo int fi = 3; int fariba = 2; int fder = 0; // Definimos las değişkenleri que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;
Adım 9: Programlama: Void Kurulumu
CircuitPlayground.begin(); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria
klavye.başla(); //inicializamos el Keyboard //bir süreklilik tanımının devamı, dünyanın en yeni ve en yeni hali, en yeni ve en eğlenceli pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (fiz, GİRİŞ); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, GİRİŞ); pinMode (btnc, GİRİŞ);
Adım 10: ??Programación?? Boş Döngü
//arriba = digitalRead(farriba); izquierda = digitalRead(fiz); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead(btnc); botonb = digitalRead(btnb); botona = digitalRead(btna);
//Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton
// flecha izquierda
if (izquierda == YÜKSEK){ Keyboard.press(KEY_LEFT_ARROW); }
//flecha arriba if (arriba == YÜKSEK){ Keyboard.press(KEY_UP_ARROW); }
//flecha derecha if (derecha == YÜKSEK){ Keyboard.press(KEY_RIGHT_ARROW); }
//boton c if (botonc == YÜKSEK){ Keyboard.press(KEY_UP_ARROW); }
//boton b if (botonb == YÜKSEK){ Keyboard.press(88); //EL 88 tr Código ASCII temsili X }
//boton a if (botona == YÜKSEK){ Keyboard.press(32); //EL 32 tr Código ASCII, Espacio'yu temsil ediyor
}
} gecikme (90);
//Bilgisayar için en uygun programlardan biri
// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas
Keyboard.releaseAll();
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