İçindekiler:
- Adım 1: Le Matériel
- Adım 2: L'mimari
- Adım 3: Les Branchements
- Adım 4: Le Code Arduino
- Adım 5: Le Patch Max/MSP
Video: La Chaise Longue İnteraktif Avec Arduino Et Max/MSP.: 5 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:17
İnteraktif Şezlonglar için en iyi şey: Arduino'nun en iyi ambiyansını değil, en iyi ve en iyi görselleri… Nous utilisons donanımının aydınlatılması ve aydınlatılması (değiştirilmesi), USB'den ve USB'den bağımsız olarak Max/MSP'yi sorgulayın.
Yazarlar:
Leo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby
Adım 1: Le Matériel
Nous avons besoin de:
- transatsız
- capteurs de luminosité
- fils
- une carte Arduino
- USB AB kablosunu çıkarın.
- bir ordinatör avec Max/MSP
Adım 2: L'mimari
Adım 3: Les Branchements
Analog2 A2'de en iyi şubeler.
Digitale2 D2'nin en iyi şubesi LED.
Adım 4: Le Code Arduino
Le program, göreceli basit agit de la façon suivante:
* Si le capteur capte une valeur, giriş 0 ve 250, la valeur retenue est 1'den oluşur.
* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.
Adım 5: Le Patch Max/MSP
l'objet'i kullanmaya ilişkin Serial pour récupérer les données de l'Arduino: sembollerden 1 ve 0 grâce à l'objet tr l'on transforme tr l'on transforme üzerinde.
Redimensionne l'échelle de 0 à 1 ve 0 à 127 avec l'objet ölçeğinde ensuite.
L'objet slide (250,500) 250ms ve 500 ms'den daha düşük sıcaklıklar için en son giriş ve izin izinleri: Videoların ve notların seslerinin azalması ve kaybolması.
Par la suite, on diise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs entre 0 ve 1'den oluşur. Ensuite, on multiple avec l'objet *~ ces valeurs (giriş 0 ve 1) ve notre son, pour artı ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se releve un kararma.
De l'objet /127, egalement un objet dalı üzerinde Val lui même branché au jitter (objet lié à la la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le so in-out du son de la vidéo.
Ensuite, daha fazla video izle.
Parlaklık ve nesnellik /127'nin en iyi özelliklerinden biri olan, herhangi bir nesneye ve nesneye sahip olmayan bir videoya girin. Ainsi la valeur de l'görüntüde parlaklık değişkeni ve permet donc le solmaya giriş-çıkış.
Des öznitelikleri Döngü son dalları en son dallar, en son teknolojiyi izle, en son ve en son videoda oyna: en iyi şekilde kapsanan kaptée par le capteur qui va determiner sile ve niveau soner.
De base, quand le spectateur n'est pass assis, le capteur reçoit de la lumière: niveau sonore ve la luminosité sont à 0 fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.
Önerilen:
Max MSP Ortam Döngüsü Üreteci: 19 Adım
Max MSP Ambient Loop Generator: Bu, Max MSP'de bir ortam döngüsü üreteci oluşturmaya nasıl başlayacağınızla ilgili bir eğitimdir. Bu eğitim, Max MSP, DAW arayüzleri ve sinyal işleme hakkında temel bir anlayışa sahip olmanızı bekler. Bu eğitimde tasarlanan programı kullanmak istiyorsanız
Arduino İnteraktif LED Sehpa: 6 Adım (Resimli)
Arduino İnteraktif LED Sehpa: Bir obje masanın üzerine konulduğunda altındaki led ışıklarını açan interaktif sehpa yaptım. Sadece o cismin altındaki ledler yanacaktır. Bunu, yakınlık sensörlerini etkin bir şekilde kullanarak ve yakınlık ne zaman
Arduino ile İnteraktif Lazer Levha Üreticisi: 11 Adım (Resimlerle)
Arduino ile Etkileşimli Lazer Levha Üreticisi: Lazerler, inanılmaz görsel efektler oluşturmak için kullanılabilir. Bu projede, etkileşimli ve müzik çalan yeni bir tür lazer ekran oluşturdum. Cihaz, girdap benzeri iki ışık tabakası oluşturmak için iki lazeri döndürür. Mesafe sensörünü ekledim
Arduino İle Kontrol Edilen İnteraktif Tic-Tac Toe Oyunu: 6 Adım
Arduino İle Kontrol Edilen Etkileşimli Tic-Tac Toe Oyunu: Fiziksel Tic-Tac-Toe projesinin amacı, iyi bilinen bir oyunu fiziksel alana taşımaktır. Başlangıçta, oyun iki oyuncu tarafından bir kağıt parçası üzerinde oynanır - sırayla 'X' ve 'O' sembollerini koyarak. Amacımız oyuncuların davranışlarını incelemekti
Arduino İnteraktif Masa Oyunu: 5 Adım (Resimlerle)
Arduino Etkileşimli Masa Oyunu: Etkileşimli Masa Oyunu - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That Van de Opleiding Games & Interactie ve HKU kregeni, interactief konseptini bedenken en iyi hale getirdik. Dt konsepti, donanım ve yazılımla en iyi şekilde bir araya geldi