İçindekiler:
- Adım 1: Inkscape'e Giriş
- Adım 2: Inkscape'i Nasıl Kullanıyoruz?
- 3. Adım: Belge Kurulumu
- Adım 4: Katmanlar Arkadaşınızdır
- Adım 5: Katmanlar Paneli
- Adım 6: Şekiller
- Adım 7: Doldur ve Kontur
- 8. Adım: Görsel Arama
- 9. Adım: Bitmap'i İzleyin
- Adım 10: Hepsini Bir Araya Getirin
- Adım 11: Lazer Kesimler için Kaydetme
- Adım 12: Teşekkürler
Video: Inkscape 101: 12 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:16
Bu talimat, katılımcılara lazer kesici tasarımı için kullandığımız ücretsiz bir grafik vektör yazılımı olan Inkscape'i tanıtmak için bir Makerspace Buluşması için hazırlanmış ve tasarlanmıştır.
*12.28.20, Inkscape 1.0 sürümüyle güncellendi*
Adım 1: Inkscape'e Giriş
Inkscape, ücretsiz ve açık kaynaklı bir vektör grafik düzenleyicisidir. Bu yazılım, illüstrasyon, grafik tasarım ve bu özel durumda özellikle lazer için bir dosya tasarlamak için grafik çizmek, tasarlamak ve düzenlemek için kullanılabilir.
PC, Mac ve Linux ile uyumludur. Açık kaynaklı bir yazılımdır, yani katkıda bulunanlar tarafından güncellenir, geliştirilir ve denetlenir.
Inkscape'in ücretsiz bir kopyasını buradan indirebilirsiniz.
Adım 2: Inkscape'i Nasıl Kullanıyoruz?
Lazer kesici veya kesme, gravür veya markalama için katmanları okuyabilen ve anlayabilen herhangi bir program için dosyalar tasarlamak için kullanıyoruz.
Kullanıcılar, akıllı bir kesme makinesi olan Cricut Maker gibi alanımızdaki diğer araçlarla kullanmak için Inkscape'de bir dosya tasarlayabilir ve hazırlayabilir.
Bu özel ders için, öncelikle lazer kesiciyi tasarlamak ve hazırlamak için Inkscape'i tartışıyorum. Bu ders, bir lazer kesim randevusu için hazırlıklı gelmeniz için gereken becerileri öğrenmeniz için size güç verecektir.
3. Adım: Belge Kurulumu
Inkscape'i açın ve belgenizi oluşturmaya başlayalım!
Varsayılan tuval bir A4 belge boyutudur, bunu lazere hazırlık olarak değiştireceğiz.
1. Dosya - Belge Özellikleri'ne gidin (1. resim)
2. Belge Özellikleri penceresi açılacaktır, vurgulanan (2. resim) üzerinden geçelim.
- Görüntüleme Birimleri: bunu inç veya tercih ettiğiniz ölçü olarak ayarlayın.
- Özel Boyut altında: Ayrıca birimleri inç olarak değiştirin
- Genişlik ve Yüksekliği yatağın boyutuna göre değiştirin
3. Belge boyutumu 20" x 12" (3. fotoğraf) olarak ayarladım.
Lazer kesicilerimiz için tasarlanmış şablonlar oluşturdum. Bu şablonlar, lazer kesim ve/veya gravür için kullanacağınız malzemeyi içine alan ve tutan petek yatağın maksimum boyutuna dayanmaktadır.
Bu şablon malzeme boyutunu İÇERMEZ, hazır olduğunuzda ve malzeme boyutunu ölçtüğünüzde bunu eklemeniz gerekecektir.
Lütfen bu şablonları başlangıç olarak kaydedip kullanmaktan çekinmeyin.
Adım 4: Katmanlar Arkadaşınızdır
Katmanlar, bir nesneyi, resmi veya yolu yerleştirebileceğiniz seviyeleri ayırt etmenin harika bir yoludur. Katmanlarla katmanları yığınlayabilir, birleştirebilir veya tanımlayabilirsiniz. Katmanları kullanmak özellikle önemlidir, özellikle lazer üzerinde yapılacak birkaç işiniz varsa ve hangilerini yapıp hangilerini gizleyeceğinizi seçebiliyorsanız.
Katmanlar kutusunu açmak için en üstte Katmanlar sekmesi -> Katmanlar'ı arayın
Adım 5: Katmanlar Paneli
Katmanlar panelindeki bazı seçeneklere bakalım.
Artı eksi
+, yeni bir katman eklemektir (1. görüntü).
Yeni bir iletişim kutusu görünecek, Katman Ekle
Bu katmanı bir adla tanımlayabilirsiniz, böylece o katmanın ne hakkında olduğunu bilirsiniz.
-, vurguladığınız seçili katmanı silmek içindir (2. resim).
Devam edin ve aşağıdaki katmanları ekleyin (3. resim).
1. Vektör
Ne kesilecekse o katmanda yaşayacaktır.
2. raster
Ne kazınacaksa o katmanda yaşayacaktır.
3. Malzeme
Bu bizim malzeme referans katmanımızdır.
Açık Göz ve Kapalı Göz
Sonraki seçenekler, Göz Küresi dediğim şeydir (4. resim).
Göz küresine tıklarsanız, o katman içine yerleştirdiğiniz tasarımları, nesneleri veya yolları gizler. (5. resim)
Vector katmanımın açık bir gözü olduğunu görebilirsiniz - Raster katmanımın kapalı bir gözü olduğundan gizlidir.
Katman Kilitleri
Göz küresinin yanında bir Kilit vardır (6. resim).
Raster katmanının kilidi açık - bu, o katmandaki her şeyi tuval üzerinde herhangi bir yere taşıyabileceğim anlamına geliyor.
Malzeme katmanının kilidi kapalı, yani bu nesneleri, şekilleri, yolları vb. hareket ettiremiyorum. Yerlerinde kilitli durumdalar. Bu, nesneleri o alanın etrafında hareket ettirmeniz gerektiğinde, ancak diğer katmanlardan yanlışlıkla herhangi bir şeyin taşınmasına müdahale etmek istemediğinizde kullanmanıza yardımcı olur.
**Unutma:**
Neyi kesmek istiyorsanız, o nesneleri, şekilleri, yolu vb. Vektör katmanına yerleştirin.
Oymasını istediğiniz ne varsa, o nesneleri, şekilleri, yolu vb. Raster katmanına yerleştirin.
Malzeme katmanı, lazer işiniz için malzeme boyutunun bir referansıdır ve her şeye uymasını sağlar!
Alışmak biraz zaman alabilir, ancak lazer işlerinde katmanların nasıl çalıştığını anlamanıza kesinlikle yardımcı olur.
Adım 6: Şekiller
Sol panelde birkaç simge var, neyin vurgulandığına bakalım (1. resim).
Panelde vurgulanan simgeler,
- Meydan
- Daire
- Çokgen
Bu proje için örnek 5" x 5" kare bardak altlığıdır.
1. Malzemeler katmanına tıklayın.
2. Ardından kare şekli aracını seçin.
3. Malzemenize göre genişliği ve yüksekliği ayarlayın (2. resim).
Şimdi, malzememizin ana hatlarına sahip olduğumuza göre, Malzemelerinizi Kilitle katmanı (3. resim).
Bu katman, tasarımınızın lazer yatak kanvasına kıyasla malzemede nereye uyduğunu bilmeniz için bir anahat amacına hizmet edecektir.
Adım 7: Doldur ve Kontur
Şimdi Vector katmanımıza geçelim.
Malzeme katmanımın içine sığacak bir daire oluşturmak istiyorum.
Bu daire 5"x 5" kontrplak hurdadan istediğim bardak altlığı kesimi olacak.
- Vector katmanına tıklayın, daire kesiminizin yaşayacağı yer burasıdır.
- Sol paneldeki daire şekline tıklayın (1. resim).
Farenizi uzatın ve simetrik bir daire oluşturun.
Çemberiniz bir renkle dolacak ama bizim istediğimiz bu DEĞİL.
Biz sadece dairenin anahat konturunu istiyoruz ve onu bir kesim olarak tanımlayan bir renk belirlemek istiyoruz.
Doldurmak
Sağ taraftaki panelde - Doldur ve Kontur adlı bir iletişim kutusu vardır.
Doldur seçeneğinin üzerinden geçelim
Şu anda daire dolu, bunu biliyoruz çünkü doldurulmuş bir kutunun simgesi var ve RGB spektrumu aktif. Okları hareket ettirerek istediğiniz rengi oluşturabilirsiniz. (2. resim).
Şeklin içine doldurulmuş boyayı çıkarmak için X'e tıklayın (3. resim)
Endişelenme, çevren hala orada. Şimdi ona bir anahat vuruşu vereceğiz.
Darbe Boyası
Kontur Boya seçeneğine gidin
Şu anda görünmez bir daire var, bunu biliyoruz çünkü X simgesi vurgulanıyor. Bu, daireyi (4. resim) tanımlayan bir anahat konturu olmadığını gösterir.
- Doldurulmuş kutu simgesine tıklayın, daire artık siyah.
- RGB renk skalasını kırmızıya değiştirin, bu kesim için renk kodudur (5. resim).
Malzeme Üzerine Çember
Artık bardak altlığı kesim taslağını oluşturduğunuza göre, daireyi malzeme şeklinin içine sığacak şekilde ayarlayın.
Vektör katmanını kilitleyin (6. resim)
8. Adım: Görsel Arama
Harika! Şimdi altlığımızın kazınması için bir görüntü araması yapabiliriz.
Google, kazımak istediğiniz şeyin siyah beyaz bir resmini arar
Bu örnekte, "Siyah beyaz macera alıntıları" nı aradım (1. resim)
1. Görüntüyü masaüstünüze kopyalayın/kaydedin.
2. Inkscape'de Raster katmanınıza tıklayın
3. Resmi Inkscape'e yapıştırın veya sürükleyin (2. resim)
9. Adım: Bitmap'i İzleyin
Bitmap Görüntüsünü İzle
Trace Bitmap Image, lazer dosyanızda temiz bir görüntü izlemek ve vermek için harika bir araçtır.
1. Şeklin ana hatlarının çizilmesi için resme tıklayın.
2. Resmin üzerine sağ tıklayın.
3. Bir iletişim kutusu görünecek, Bitmap'i İzle (1. görüntü) üzerine tıklayın.
Bitmap'i İzle İletişim Kutusu
İzleme konusunda size seçenekler sunan bir açılır İzleme Bitmap İletişim Kutusu açılacaktır (2. görüntü).
Otomatik olarak Brightness Cutoff'a ayarlanan bir açılır menü vardır, bu mod parlaklık düzeyine göre izler ve görüntüleri temizlemek için sıklıkla kullanılandır.
Parlaklık Eşiği, eşik sayısına bağlı olarak size daha fazla siyah veya daha fazla beyaz veren en iyi temiz görüntüyü elde etmek için oynayacağınız şeydir.
Yaptığınız tüm değişiklikleri Güncelle sekmesine tıklayarak önizleyebilirsiniz.
Temizleme işleminden memnun kaldığınızda Tamam'a tıklayın (3. resim)
Görüntü İzleme Tamamlandı
Hiçbir şey olmamış gibi görünebilir, ancak görüntünün daha temiz bir kopyasını oluşturdunuz.
Orijinal görüntünün (4. görüntü) izini ÇIKIŞA sürükleyin
Kopyalanan görüntü ile orijinal olarak gelen filigranı kaldırdığımı ve çizgilerin koyu ve temiz olduğunu görebilirsiniz.
Inkscape'deki orijinal/kopyalanan görüntüyü silin
Adım 10: Hepsini Bir Araya Getirin
Pekala, bunun üstesinden gelinecek çok şey olduğunu biliyorum ama neredeyse bitirdik!
Burası tüm unsurları bir araya getirebileceğimiz ve lazerde nasıl sonuçlanacağını görebileceğimiz yer.
Tasarımı Yeniden Boyutlandır
Raster katmanımızda, tasarımımızı Vector katmanında oluşturduğumuz kırmızı daireye sığacak şekilde yeniden boyutlandıralım.
**Kilidi açılmış tek katman Raster Engrave katmanı olmalıdır**
Resmin üzerine tıkladığınızda köşelerde oklar göreceksiniz.
Farenizle köşelerden birine tıklayın ve SHIFT + CTRL kısayolunu kullanarak dairenin içinde yeniden boyutlandırın (1. resim)
Adım 11: Lazer Kesimler için Kaydetme
En önemlisi, çalışmanızı lazer randevusu için kaydedin.
1. resim.
- Dosyaya git
- Farklı kaydet
2. resim
- Çalışmanıza bir ad verin
- Tür olarak kaydet: SVG
- Tamam
Çalışmanızı bir USB'ye kaydetmenizi öneririm.
Adım 12: Teşekkürler
Bu Eğitilebilir Tabloyu kontrol ettiğiniz için teşekkür ederiz!
Pratik yapmak için buradaki tüm örnekleri ve dosyaları kullanmaktan çekinmeyin!
Önerilen:
Arduino 101: Tech Guy'dan Kurs: 4 Adım
Arduino 101: Tech Guy'dan Kurs: Umarım, Arduino dünyasına dalmak isteyen birçok insan, özellikle yeni başlayanlar, bunu ve diğer makalelerimi/Öğretim Tablolarımı (düzenli olarak yayınlayacağım) faydalı bulacaktır. .Bu normal bir Kopyala-&-Yapıştır dersleri gibi olmaz. Bilişim Teknoloji
Özel PCB Şekilleri Nasıl Yapılır (Inkscape ve Fritzing ile): 4 Adım (Resimlerle)
Özel PCB Şekilleri Nasıl Yapılır (Inkscape ve Fritzing ile): Yeni başlayan biriyseniz ve özel şekilli bir PCB'ye ihtiyacınız varsa… ve mümkün olan en kısa sürede buna ihtiyacınız varsa… VEYA gelişmiş yazılımlarla nasıl çalışılacağını öğrenmek için çok zaman, çünkü sonunda bir tahta veya başka bir şey yaparsın… bu
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Foton: 8 Adım
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: Nesnelerin İnterneti için en temel eğitim öğreticisi, LED teknolojisi ve yeni ışık teknolojisi ve IoT llamada Blynk'in kullanımına yönelik bir uygulamadır
Comm 101 Hokey İçin Nasıl Giyinilir!: 9 Adım
Comm 101 Hokey Nasıl Giyinilir!: Size hokey kıyafetlerini nasıl giyeceğinizi öğreteceğim. İster inanın ister inanmayın, bu çılgınlığın bir yöntemi var. Adım adım her adımdan geçeceğim
HP Web Kamerası 101 Aka 679257-330 Web Kamerası Modülünü Genel USB Web Kamerası Olarak Yeniden Kullanma: 5 Adım
HP Web Kamerası 101 Aka 679257-330 Web Kamerası Modülünü Genel USB Web Kamerası Olarak Yeniden Kullanın: 14 yaşındaki Panasonic CF-18'imi yepyeni bir web kamerası ile renklendirmek istiyorum, ancak Panasonic artık bu harika makineyi desteklemiyor, bu yüzden gri maddeyi b&b'den (biralar ve hamburgerler) daha kolay bir şey için kullanın. Bu ilk kısım