İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-13 06:58
Sadece çizilmeye ihtiyacınız olacak. Sincap, bir sincap kovalayan bir köpek olduğunuz ve elde etmeye çalıştığınız bir oyundur. Ayrıca mobil cihazlar için kontroller için bir seçeneğe sahiptir.
Adım 1: Sprite'ları Oluşturun
Köşedeki küçük köpek yüzüne tıklayın ve bir köpek seçin. Köpek yüzünü tekrar tıklayın ve yükle düğmesini seçin ve bir sincap resmini yükleyin.
2. Adım: Sincabın Düzenlenmesi
Beyaz arka plandan kurtulmak için silgi aracını kullanın ve sincabı 20 boyutunda yapın.
Adım 3: Kodlamaya Başlamak
Her birini kodlarken doğru hareketli grafikte olduğunuzdan emin olun.
Adım 4: Oyunu Kazanılabilir Hale Getirmek
Yeni bir değişken oluşturun ve buna Puan adını verin, ayrıca sincabı aldığınızda kullanmak için bir değişken oluşturun. Rengi seçtiğinizde, sincabın ortasını seçmek için renk seçiciyi kullanın. Sincap hareketli grafiğinde for değişkenini gösterildiği gibi kullanın. Görüntüyü karıştırdım, eğer düşüncelerin renk kısmının etrafına sonsuza kadar blok koymalısın.
Adım 5: Mobil Kullanıcıları İçin
Halihazırda yapılmış spriteları kullanarak oklar oluşturun. Kostümlerdeki tek tek okları kopyalayın ve 4 ayrı sprite'a yapıştırın. Her birinin farklı bir mesaj yayınlamasını sağlayın. Her bir okun, köpeği hangi yöne götüreceği ile eşleşmesini sağlayın. Daha sonra köpeğin kodlamasında, köpeği hareket ettirmek için ne zaman alındığında mesaj bloğunu kullanın. Dokunmanız gerektiğinden, köpek bilgisayardan daha hızlı hareket eder. Görüntüye bakın.
6. Adım: Zafer Sayfası
Yeni bir Sprite oluşturun ve kazandığınızda ekranınızın nasıl görünmesini istiyorsanız onu çizin. Yeni bir değişken oluşturun. Skor 10'a eşitse, o mesajı yayınladığınız blokta bu değişkeni kullanın. Gösterilen oyunun her bölümü mesajı aldığında, gizleyin. Yeşil bayrağa tıklandığında, köpek ve sincabın gösterildiğinden emin olun.