İçindekiler:

SİNCAP! (Scratch Oyunu): 6 Adım
SİNCAP! (Scratch Oyunu): 6 Adım

Video: SİNCAP! (Scratch Oyunu): 6 Adım

Video: SİNCAP! (Scratch Oyunu): 6 Adım
Video: Buz Devri: Scrat'ın Hikayeleri Fragman | İce Age Scrat Tales Trailer 2024, Kasım
Anonim
SİNCAP! (Scratch Oyunu)
SİNCAP! (Scratch Oyunu)

Sadece çizilmeye ihtiyacınız olacak. Sincap, bir sincap kovalayan bir köpek olduğunuz ve elde etmeye çalıştığınız bir oyundur. Ayrıca mobil cihazlar için kontroller için bir seçeneğe sahiptir.

Adım 1: Sprite'ları Oluşturun

Sprite'ları Oluşturun
Sprite'ları Oluşturun
Sprite'ları Oluşturun
Sprite'ları Oluşturun

Köşedeki küçük köpek yüzüne tıklayın ve bir köpek seçin. Köpek yüzünü tekrar tıklayın ve yükle düğmesini seçin ve bir sincap resmini yükleyin.

2. Adım: Sincabın Düzenlenmesi

Sincabı Düzenlemek
Sincabı Düzenlemek
Sincabı Düzenlemek
Sincabı Düzenlemek

Beyaz arka plandan kurtulmak için silgi aracını kullanın ve sincabı 20 boyutunda yapın.

Adım 3: Kodlamaya Başlamak

Kodlamaya Başlamak
Kodlamaya Başlamak
Kodlamaya Başlamak
Kodlamaya Başlamak

Her birini kodlarken doğru hareketli grafikte olduğunuzdan emin olun.

Adım 4: Oyunu Kazanılabilir Hale Getirmek

Oyunu Kazanılabilir Hale Getirmek
Oyunu Kazanılabilir Hale Getirmek
Oyunu Kazanılabilir Hale Getirmek
Oyunu Kazanılabilir Hale Getirmek
Oyunu Kazanılabilir Hale Getirmek
Oyunu Kazanılabilir Hale Getirmek

Yeni bir değişken oluşturun ve buna Puan adını verin, ayrıca sincabı aldığınızda kullanmak için bir değişken oluşturun. Rengi seçtiğinizde, sincabın ortasını seçmek için renk seçiciyi kullanın. Sincap hareketli grafiğinde for değişkenini gösterildiği gibi kullanın. Görüntüyü karıştırdım, eğer düşüncelerin renk kısmının etrafına sonsuza kadar blok koymalısın.

Adım 5: Mobil Kullanıcıları İçin

Mobil Kullanıcılar İçin
Mobil Kullanıcılar İçin
Mobil Kullanıcılar İçin
Mobil Kullanıcılar İçin
Mobil Kullanıcılar İçin
Mobil Kullanıcılar İçin
Mobil Kullanıcılar için
Mobil Kullanıcılar için

Halihazırda yapılmış spriteları kullanarak oklar oluşturun. Kostümlerdeki tek tek okları kopyalayın ve 4 ayrı sprite'a yapıştırın. Her birinin farklı bir mesaj yayınlamasını sağlayın. Her bir okun, köpeği hangi yöne götüreceği ile eşleşmesini sağlayın. Daha sonra köpeğin kodlamasında, köpeği hareket ettirmek için ne zaman alındığında mesaj bloğunu kullanın. Dokunmanız gerektiğinden, köpek bilgisayardan daha hızlı hareket eder. Görüntüye bakın.

6. Adım: Zafer Sayfası

Zafer Sayfası
Zafer Sayfası
Zafer Sayfası
Zafer Sayfası

Yeni bir Sprite oluşturun ve kazandığınızda ekranınızın nasıl görünmesini istiyorsanız onu çizin. Yeni bir değişken oluşturun. Skor 10'a eşitse, o mesajı yayınladığınız blokta bu değişkeni kullanın. Gösterilen oyunun her bölümü mesajı aldığında, gizleyin. Yeşil bayrağa tıklandığında, köpek ve sincabın gösterildiğinden emin olun.

Önerilen: