İçindekiler:

Sihirli Fener: 6 Adım
Sihirli Fener: 6 Adım

Video: Sihirli Fener: 6 Adım

Video: Sihirli Fener: 6 Adım
Video: BUNU YAŞAMAYAN YOKTUR 😂 #emirbeşli #shorts 2024, Kasım
Anonim
sihirli Fener
sihirli Fener

Projektörlerin öncüsü Christiaan Huygens, üzerine görüntünün yansıtılacağı küçük bir cam levha aracılığıyla bir lambanın ışığının mümkün olduğunca çoğunu yansıtmak ve yönlendirmek için içbükey bir ayna kullanan sihirli feneri geliştirmişti, yayınlamadı. ne de çok anlamsız olduğunu düşündüğü ve bundan utandığı için icadını alenen göstermedi. Sihirli fener, ölümünden sonra 18. ve 19. yüzyılda eğlence ve eğitim amaçlı çok popüler bir araç haline geldi. Bununla birlikte, yaratıcı projem için ilham kaynağı olarak sihirli feneri seçtim. 360 derece projektörle tanıştırayım, burada sunduğum dünya değil, galaksi hala basitleştirilmiş bir versiyon, bu yüzden rochet bilimi olmaz ama bir bebek bile yapabilir. Demo videosu.

Magic Lantern, herhangi bir 3D modelin 360 derecelik görünümünü tam olarak görüntüleyebilen 360 derecelik bir Masa Lambası projektörüdür, bu basitleştirilmiş sürümle, bir odada kristal küre veya bir galaksi yıldızı projeksiyonu gibi bir camda muhteşem bir Aydınlatma ekranı oluşturabilirsiniz, 360 derecelik bir kameraya (çok yönlü kamera) erişebilecek kadar şanslıysanız, o zaman 360 derecelik canlı görüntüler ve videolar görüntüleyebilirsiniz ancak videolar biraz işleme gerektirir, bu yüzden el yazmamın derinliklerine daldım: Kullanılabilecek Kristal Netlik 360 derece ekran dekorasyon veya seyir keyfi için

Gereçler:

gereçler

1 Yansıtıcı kağıt ayna

2 koni küre

3 beyaz kısmen şeffaf plastik kağıt/veya sadece düz beyaz kağıt

4 Disket

5. 3V LED

6. çeşitli mürekkepli jel kalemler

7. şeffaf ördek bandı

8. kesici bıçak bıçağı

9. iğne

10. kağıt tutkalı

Adım 1: Adım 1: Yansıtıcı Ayna Konisi

Adım 1: Yansıtıcı Ayna Konisi
Adım 1: Yansıtıcı Ayna Konisi
Adım 1: Yansıtıcı Ayna Konisi
Adım 1: Yansıtıcı Ayna Konisi
Adım 1: Yansıtıcı Ayna Konisi
Adım 1: Yansıtıcı Ayna Konisi

Herhangi bir koni ışığı yatay olarak yansıtabilmelidir, ancak mükemmel doğruluk için lütfen yazıya bakın. Koniniz tanımlandıktan sonra, yansıtıcı kağıt aynayı kullanın ve koni küresinin yüzeyinde kağıt yapıştırıcı ile yapıştırın, en iyi şekilde kağıt aynayı üçgen parçalar halinde keserek yapılır ve ardından delik yüzeyi kaplanana kadar her bir barışı koninin üzerine yerleştirin.

2. Adım: 2. Adım: Ekran

2. Adım: Ekran
2. Adım: Ekran
2. Adım: Ekran
2. Adım: Ekran

Ekran için, dijital bir LCD ekranda kullanılan yaygın difüzyon filmi adı verilen kısmen şeffaf bir kağıt plastik kullandım, ancak standart beyaz kağıt işe yarayacak, ancak bir renk filtresine kıyasla daha az net. Delik konisi çevrelenene kadar koniyi ekranla çevreleyerek ekranın uzunluğunu konilerin dış yarıçapına göre ölçün. Geri kalan varsa veya yetersiz kalırsa filtreyi şeffaf bir ördek bant ile bağlayarak kesin. Ekranın yüksekliği koniye göre kesilmelidir.

Adım 3: Adım 3: Disket

Adım 3: Disket
Adım 3: Disket
3. Adım: Disket
3. Adım: Disket
3. Adım: Disket
3. Adım: Disket

Bu proje için soyut bir görüntü yansıtmaya çalıştım, bu yüzden galaksiyi yaratmaya karar verdim, tam olarak görünmüyor ama resmi alıyorsunuz, önce disketi açın ve dairesel filmi çıkarın, küçük dairesel delikler kesin. gezegenler gibi davranır ve yıldızlar gibi davranmak için diskin her yerinde delikler açmak için minik iğneyi kullanın, eğer takımyıldızlar hakkında daha fazla bilginiz varsa deliklerinizi buna göre her zaman delebilirsiniz. Delikleriniz tamamlandıktan sonra bir ördek bandı kullanın ve şeffaflık olarak hareket etmesi için diskin bir tarafının yüzeyinden geçirin, ardından kayıp uçları kesin, bu tamamlandıktan sonra delikleri mürekkep jeli ile mürekkepleyerek gezegen deliklerini renklendirmeniz gerekir, renkli mürekkep jeli kalemlerinden herhangi bir mürekkep jeli rengi ekrana yansıtacak kadar yeterli olmalıdır.

Adım 4: Adım 4: Işık Kaynağı

Adım 4: Işık Kaynağı
Adım 4: Işık Kaynağı
Adım 4: Işık Kaynağı
Adım 4: Işık Kaynağı
Adım 4: Işık Kaynağı
Adım 4: Işık Kaynağı

Koninin uç noktasına ve c disketinin merkezine doğrudan yönlendirilmiş standart bir 3V beyaz LED ışık kullandım. ışık kaynağının madalyonun uç noktasına konumu, ışık kaynağını uç noktadan görüntünün ekranda görülebileceği bir noktaya yaklaştırıp uzaklaştırarak ve ardından konumlandırarak ayarlanabilir.

Adım 5: Sonuç

Çözüm
Çözüm
Çözüm
Çözüm

Şimdi sahip olmanız gereken, delik prototipinin mini bir versiyonudur.

Bununla birlikte, 3D model veya videolar için devre oluşturma (çok yönlü kamera), kristal sıvı (LCD) ekranın canlı imodel ve videolara entegre edilmesi, oluşturma devresi, koni küresine göre yansıma yasası ve 360 derece görüntüleme için kendi fotoğrafınızı çekmenin en iyi yolu.

6. Adım:

360 Derece holografik ekranın dijital ekranın geleceği olduğunu düşünüyorum ve çözümü buldum. C^2 ile sadece dijital ekranı yenilemekle kalmayacak, aynı zamanda paradigmayı tek taraflı düz bir perspektiften tam bir 360 derece algısına değiştireceğiz. yuvarlak masanın tanıtılması, hem eğlence hem de sunum için sırasıyla eğlence veya yönetim kurulu odasında daha fazla alan bırakır.

C^2'yi bu kadar havalı yapan şey, lazer ışını kullanmadaki holografik yeteneğidir ve paraleksler sayesinde ve sonucunda kişi, ortadan kaldıran bir sanal gerçeklik deneyimine daldırılacaktır.

Bu proje bir açık inovasyon modeli altında yayınlanmıştır, herkes kendin yap amaçları için onunla uğraşmaya davetlidir, projeyi yeni zirvelere taşımak için işbirliği yapacak tüm geliştiricilere çağrıda bulunmak istiyorum. Tüm parçalar 3D yazdırılabilir

Önerilen: