İçindekiler:

PONGolympiX: 3 Adım
PONGolympiX: 3 Adım

Video: PONGolympiX: 3 Adım

Video: PONGolympiX: 3 Adım
Video: Adam vs. 5-year-old Pro 2024, Haziran
Anonim
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX

Bu oyunun adı PONGolympiX, sadece PONG oyunu. Bu oyunu daha önce yapmıştım ama sınıfları ve Processing 3'te fonksiyon ve diğer fonksiyonları ne kadar iyi kullanabileceğimi öğrenemedim. bu oyunu yapmak için.

Gereçler

3 işleniyor

Not defteri

1. Adım: Sınıflar

sınıflar
sınıflar
sınıflar
sınıflar
sınıflar
sınıflar

Kaç tane sınıf ve işlev bulduktan sonra ilk önce sınıfları yapabilirim: Oyuncular, top ve düğmeler. Oyuncular ve çağrı sınıfı için aynı işlevlerden bazılarına sahibim (render(), move(), resetboundaries()). Çarpışma algılamayı oyuncular sınıfının içine dahil ettim ve top sınıfının ekranın altından ve üstünden sıçramasını sağlamak için bir sıçrama() işlevi var. Düğme sınıfı oldukça havalı, düğmeyi aydınlatmak için köpük konumunu kullanıyor; farklı butona tıklamak sizi farklı bir ekrana götürecektir.

2. Adım: Bildirin, Başlatın - BÜYÜK BİR OYUN YAPIN

Bildirin, Başlatın - BÜYÜK BİR OYUN YAPIN
Bildirin, Başlatın - BÜYÜK BİR OYUN YAPIN

Öncelikle kullanacağımız tüm değişkenleri bildirebiliriz; sonra onları başlatıyoruz ve bir oyun yapmaya başlayabiliriz. Oyunumu kurmak için bir geçiş zamanı kullandım, çünkü o zamandan beri yaptığı oyun için farklı bir ekrana sahip olacağım ve sadece farklı işlevleri çağıracağım.

3. Adım: OYUN

OYUN
OYUN
OYUN
OYUN
OYUN
OYUN
OYUN
OYUN

Düğmeler sizi farklı ekranlara götürebilir, oyunuma biraz içeriden vermek için bir talimat sayfası hazırladı. Önce 7'ye kadar kazanır ve sonunda kazanan bir ekran vardır.

Oyunun tadını Çıkar.

Önerilen: