İçindekiler:

Jumping-Jack Sayacı: 3 Adım
Jumping-Jack Sayacı: 3 Adım

Video: Jumping-Jack Sayacı: 3 Adım

Video: Jumping-Jack Sayacı: 3 Adım
Video: YAPACAĞINIZ OYUNA SOKAYIM 3 2024, Temmuz
Anonim
Zıplama-Jack Sayacı
Zıplama-Jack Sayacı
Zıplama-Jack Sayacı
Zıplama-Jack Sayacı

Makey Makey Projeleri »

Zıplayan krikolarımı saymanın ve zıplama krikolarını önceden oluşturduğumda kendimi devam etmeye teşvik etmenin bir yolunu istedim, bu yüzden bir zıplamayı her tamamladığımda Super Mario Brothers'tan bir zil sesi çıkaran bir zıplama kriko sayacı yarattım.

Gereçler

İhtiyacın olacak:

  • Bir afiş panosu
  • Alüminyum folyo
  • Kalem veya işaretleyici
  • Makas
  • Kaset
  • Bir Makey Makey
  • Timsah klipleri (Makey Makey ile birlikte gelir)
  • USB bağlantı noktasına sahip bir bilgisayar

Adım 1: İlk: Bir Poster Panosu alın ve Zıplama Duruşunuzu Ölçün

İlk olarak: Bir Poster Panosu alın ve Zıplama Duruşunuzu Ölçün
İlk olarak: Bir Poster Panosu alın ve Zıplama Duruşunuzu Ölçün
İlk olarak: Bir Poster Panosu alın ve Zıplama Duruşunuzu Ölçün
İlk olarak: Bir Poster Panosu alın ve Zıplama Duruşunuzu Ölçün
İlk olarak: Bir Poster Panosu alın ve Zıplama Duruşunuzu Ölçün
İlk olarak: Bir Poster Panosu alın ve Zıplama Duruşunuzu Ölçün
  1. İlk olarak, ayaklarınız omuz genişliğinde açık olacak şekilde poster panonuzun ortasında durun ve "ayaklar bir arada" pozunda her bir ayağın etrafını çizin, bu sizin başlangıç noktanız olacaktır.
  2. İkinci; Bir zıplama krikosunu hazırlarmış gibi zıplayın, ardından o "feet out" pozunda ayaklarınızın çevresini takip edin.
  3. Üçüncü; şimdi ikinci ayak izlerini alüminyum folyo ile kaplayacak ve bantlayacaksınız (yeşil ayak izleri).
  4. Son olarak, bir timsah klipsini toprağa ve bir kare folyoya, ardından başka bir timsah klipsini uzaya ve diğer folyo karesine asacaksınız. Ardından Makey Makey'inizi dizüstü bilgisayara takacaksınız.

Adım 2: Adım 2: Bu Projeleri Sayaç ve Zili Kodlamak için Scratch'i kullanın

Adım 2: Bu Projeleri Sayaç ve Zili Kodlamak için Scratch'i kullanın
Adım 2: Bu Projeleri Sayaç ve Zili Kodlamak için Scratch'i kullanın
  1. Öncelikle https://scratch.mit.edu/ adresine gitmeniz ve bir hesap oluşturmanız gerekecek.
  2. Ardından değişkenler paletinden Değişken Yap'a tıklayın.
  3. Değişken adı olarak puanı yazın. Tamam'ı tıklayın.
  4. Görüntülemek için puan değişkenini seçin.
  5. Daha sonra Super Mario Brothers'tan bir "para sesi" örneğini kaydederek tezgaha bir ses ekledim.
  6. Kod yukarıdaki resme çok benzeyecektir.

ŞİMDİ ZIPLAMA SAYACINIZ HAZIR

Adım 3: Adım 3: Jumping Jack Sayacınızı Kullanma

Ortada kırmızı ayak izlerinin üzerinde durun ve zıplama krikolarını oluşturmaya başlayın, "içeri" atlarken kırmızı ayaklarda ve "dışarı" atlarken folyo üzerinde kalmaya çalışın. Zil çalacak ve sayaç her Jumping Jack'i sayacaktır.

Önerilen: