İçindekiler:

Eagle'ta Bitmapler Nasıl Maksimize Edilir: 8 Adım (Resimlerle)
Eagle'ta Bitmapler Nasıl Maksimize Edilir: 8 Adım (Resimlerle)

Video: Eagle'ta Bitmapler Nasıl Maksimize Edilir: 8 Adım (Resimlerle)

Video: Eagle'ta Bitmapler Nasıl Maksimize Edilir: 8 Adım (Resimlerle)
Video: oyunda hyra vs gerçekte hyra 2024, Kasım
Anonim
Eagle'ta Bitmap'leri En Üst Düzeye Çıkarma
Eagle'ta Bitmap'leri En Üst Düzeye Çıkarma
Eagle'ta Bitmap'leri En Üst Düzeye Çıkarma
Eagle'ta Bitmap'leri En Üst Düzeye Çıkarma
Eagle'ta Bitmap'leri En Üst Düzeye Çıkarma
Eagle'ta Bitmap'leri En Üst Düzeye Çıkarma
Eagle'ta Bitmap'leri En Üst Düzeye Çıkarma
Eagle'ta Bitmap'leri En Üst Düzeye Çıkarma

Profesyonel devre kartlarının üretim maliyetinin giderek daha ucuz hale gelmesiyle, PCB tasarımına girmek için harika bir zaman gibi görünüyor. Çevrimiçi topluluklar, dik yazılım öğrenme eğrilerini yumuşatmaya yardımcı olur ve çok sayıda şema, tasarım ve kapsamlı bilgi sağlar. Ancak, bu heyecan verici hareketin ürettiği görsel formlara daha fazla vurgu yapılması gerektiğini düşünüyorum. Bu devasa küresel altyapıyı gerçekten kullanacaksak, en azından bazı tasarım diyaloglarına ilham vermeye çalışalım! Panonuza süslü bir logo eklemek veya PCB'nizin arkasını en sevdiğiniz bilimkurgu filminden bir çerçeveyle kaplamak isteyin, bu eğitim Autodesk Eagle ve Photoshop kullanarak bitmap'lerinizi bir sonraki seviyeye taşımanıza yardımcı olacaktır.

Gereçler

-PCB Yazılımı (Eagle kullanıyorum ama temel fikirler başka yazılımlara da uygulanabilir)

-Photoshop (2018'den Photoshop CC kullanıyorum ancak sürüm çok fazla fark yaratmamalı)

Adım 1: Board Boyutlarını Eagle'dan Alın (Birimlere Dikkat Edin!)

Pano Boyutlarını Eagle'dan Alın (Birimlere Dikkat Edin!)
Pano Boyutlarını Eagle'dan Alın (Birimlere Dikkat Edin!)

Yapmak istediğimiz ilk şey tahtamızın boyutlarını almak. Sadece tahtanın küçük bir bölümünde çalışmayı planlıyorsak, elimizdeki maksimum boyutu alabiliriz. Alışılmadık şekillere sahip panolarla çalışırken, panonun ekran görüntüsünü alacağım ve arka plan olarak Photoshop belgeme aktaracağım (son bitmap'inizi dışa aktarırken bu katmanı gizlemeyi unutmayın!)

NOT: Eagle belgenizin birimlerine dikkat ediniz!!! (Photoshop'a taşıdığı için her zaman MM kullanırım)

2. Adım: Gerekli Boyutlarda Yeni Bir Photoshop Belgesi Oluşturun

Gerekli Boyutlarda Yeni Bir Photoshop Belgesi Oluşturun
Gerekli Boyutlarda Yeni Bir Photoshop Belgesi Oluşturun

Tüm pano siparişlerim için JLCPCB kullanıyorum ve Photoshop'tan Eagle'a geçerken çözünürlüğü cm başına 100 piksel olarak ayarlamanın en iyisi olduğunu görüyorum. Bu ayarlar, makinelerini ezmeden önce alabileceğim en yüksek çözünürlük.

PHOTOSHOP'TA EAGLE'DAKİ AYNI BİRİMLERİ SEÇMEYİ UNUTMAYIN!

Belge kurulumunu yaptıktan sonra resminizi, logonuzu veya çiziminizi içe aktarın

Adım 3: Görüntüyü Bitmap Olarak Çalışacak Şekilde Düzenleyin

Bitmap Olarak Çalışmasını Sağlamak için Görüntüyü Düzenleyin
Bitmap Olarak Çalışmasını Sağlamak için Görüntüyü Düzenleyin

Bazen tam renkli, yüksek çözünürlüklü bir görüntüden küçük, 2 tonlu bir bitmap'e geçmek zor olabilir. Bu, biraz yaratıcı düşünme ve planlama gerektiren kısımdır. "Görüntü" menüsünü aşağı çekmeniz ve "Ayarlar" sekmesindeki bazı seçeneklerle oynamanız önerilir. Neredeyse her zaman "Parlaklık/Kontrast" ve "Ton/Doygunluk" için giderim. Ayrıca "Posterleştir" seçeneğiyle oynamak da kötü bir fikir değildir (bu her zaman degradeli görüntülerde işe yaramaz, ancak çok fazla renk değeri olan görüntüleri basitleştirmeye gerçekten yardımcı olabilir). Resminiz zaten 2 tondaysa "Eşik" de yararlı bir araç olabilir.

Bu adımla çok oynayın!

Photoshop belgenizi kaydetmeyi unutmayın!

4. Adım: Görüntüyü Gri Tonlama Moduna Alın

Görüntüyü Gri Tonlama Moduna Alın
Görüntüyü Gri Tonlama Moduna Alın

Resminizi iyi bir yere yerleştirdikten sonra, onu "Gri Tonlamalı" moduna değiştirin. Bu, "Görüntü" -> "Mod" -> "Gri Tonlama" seçeneğine giderek yapılabilir.

Geri dönüp bir şeyler ayarlamanız gerekebilir diye yol boyunca birden fazla dosya kaydetmenizi şiddetle tavsiye ederim (gri tonlamalı modda bir dosyayı açarsanız, tam renkli ve bitmap modunda bir dosyaya geri dönemezsiniz. gri tonlama moduna geri dönebilir)

Adım 5: Görüntüyü Bitmap'e Dönüştürün

Görüntüyü Bitmap'e Dönüştürün
Görüntüyü Bitmap'e Dönüştürün
Görüntüyü Bitmap'e Dönüştürün
Görüntüyü Bitmap'e Dönüştürün
Görüntüyü Bitmap'e Dönüştürün
Görüntüyü Bitmap'e Dönüştürün

Belgeyi bitmap moduna ayarlamak için "Görüntü" -> "Mod" -> "Bitmap" seçeneğine gidin.

Burada bitmap'in nasıl oluşturulacağını deneyebileceğiniz yer, bir difüzyon taklidi %50 eşiğinden çok farklı görünecektir. (Farklı seçeneklerden örnekler ekledim)

Son görüntünün nasıl görünmesini istediğinizi deneyin! "Yarı Ton Ekran" seçeneğini seçerseniz, farklı sonuçlar için açı ve şekillerle oynamayı deneyin.

Bitmap'i kabul edilebilir bir yere getirdiğinizde, onu.bmp olarak kaydedin. "Dosya" -> "Farklı kaydet…" -> "Farklı kaydet türü: " -> "BMP" seçeneğine gidin

Dosya biçiminizin "Windows" ve Derinliğinizin "1 Bit" olduğundan emin olun.

Adım 6: Bitmap'i Eagle'a Aktarın

Bitmap'i Eagle'a Aktarın
Bitmap'i Eagle'a Aktarın
Bitmap'i Eagle'a Aktarın
Bitmap'i Eagle'a Aktarın
Bitmap'i Eagle'a Aktarın
Bitmap'i Eagle'a Aktarın

Bitmap'i içe aktarmadan önce, kartal dosyanızın hazır olduğundan emin olun. Halihazırda çok sayıda bileşeni olan bir katman üzerinde büyük bir görüntü yapıyorsanız, bitmap'in silinmesi ve değiştirilmesi gerekmesi ihtimaline karşı tüm panoyu orijinden uzaklaştırmak iyi bir fikir olabilir. Bitmap'in sol alt köşesi, belgelerin kaynağından oluşturulacaktır (belgenizdeki küçük çarpı ile işaretlenmiştir). İçe aktarmaya başlamadan önce bitmap'i hangi katmana almak istediğinizi bildiğinizden emin olun (bu, daha sonra bir hata yaparsanız değiştirilebilir, ancak kayda değer). Bitmap'lerimi genellikle "tPlace" veya "bPlace" katmanına koyarım, böylece gerber dosyalarımı dışa aktardığımda serigrafime dahil edilir.

Bir bitmap'i içe aktarmak için "Dosya" -> "İçe Aktar" -> "Bitmap" seçeneğine gidin. bitmap'inizi kaydettiğiniz yere gidin ve dosyayı seçin.

Ayarları İçe Aktar: Format altında "Ölçekli" ve Birim altında "MM" seçeneğini seçtiğinizden emin olun. Ölçek Faktörü şu şekilde ayarlanmalıdır: "0.1"

Renk seçimi ile ilgili not:

Son bitmap'inizin ne renk olmasını istediğinizi not almalısınız. Komut isteminden bir renk seçerken, seçtiğiniz renk ne olursa olsun, yazılımın serigrafi renginizin ne olacağını düşüneceğine dikkat etmek önemlidir. Örneğin, serigrafi katmanına aktarıyorsanız ve son panoda serigrafinizin beyaz olarak görüntüleneceğini biliyorsanız, beyaz rengin altındaki kutuyu işaretlemek istersiniz, aksi takdirde bitmap'iniz ters çevrilir. Sadece bir renk seçmeniz gerekiyor.

Bu örnekte yaptığım son tahta, beyaz bir tahta üzerinde siyah bir serigrafiye sahip olacak, bu yüzden rengi seçerken siyahın altındaki kutuyu işaretliyorum.

Bu kafa karıştırıcı gelebilir, bu yüzden yalnızca rengin ters çevrildiğini bulmak için uzun bir içe aktarmayla zaman kaybetmeden önce küçük, basit bir bitmap ile içe aktarmayı denemenizi öneririm. Ayrıca her şeyin doğru bir şekilde içe aktarıldığından emin olmak için tahtanıza bir gerber görüntüleyicide bakın (bir sonraki adımda daha fazlası).

7. Adım: Bitmap'in Oluşturulmasına İzin Verin

Bitmap'in Oluşturulmasına İzin Verin
Bitmap'in Oluşturulmasına İzin Verin
Bitmap'in Oluşturulmasına İzin Verin
Bitmap'in Oluşturulmasına İzin Verin

Eagle'ın bitmap'in ne kadar büyük olduğuna ve bilgisayarınızda kaç tane başka programın çalıştığına bağlı olarak bitmap'i dosyanıza dönüştürmesi biraz zaman alabilir. Biraz zaman verin, haberlere bakın veya bir kahve alın.

Bitmap'i yükledikten sonra, tahtada nasıl göründüğüne bakın. İstediğiniz sonuca uyacak şekilde ayarlamaktan, kırpmaktan veya katmanını değiştirmekten çekinmeyin. Uygun görünüme ulaşana kadar parametreleri değiştirmek ve düzenlenen bitmapleri yeniden yüklemek için Photoshop dosyalarınıza geri dönebilirsiniz. (büyük dosyalardan kaçınmak için gerber dosyalarını dışa aktarmadan önce eski, kullanılmayan bit eşlemleri sildiğinizden emin olun.)

Devre kartı siparişinizi vermeden önce, bir üretim önizlemesine bakmanızı şiddetle tavsiye ederim. Eagle'ta yerleşik bir tane var ama aynı zamanda çevrimiçi gerber görüntüleyicileri denemek için iyi bir fikir.

Adım 8: Daha İleri Gitmek…

Daha İleri Gitmek…
Daha İleri Gitmek…

Devre kartlarımın estetiğini maksimize etme süreci, sanat pratiğimin yanı sıra devre kartı tasarımımı bağlamsallaştırmayı denemek ve benim için gerçekten keyifli bir yol oldu. Bunu bir yıldan biraz fazla bir süredir yapıyorum ve hala verdiğim her siparişte yeni şeyler deniyorum. Web sitemde daha büyük devre kartı merkezli projelerim var ve instagramımda çok sayıda süreç fotoğrafı yayınlıyorum. Bazı demo videoları youtube kanalımda bulunabilir ve yaptığım panolardan bazılarını satın almakla ilgileniyorsanız, tindie mağazama göz atın.

Gelecekte yapmayı umduğum birkaç deney daha:

-Farklı efektler için bitmap'i farklı katmanlara aktarmayı deneyebilirsiniz (belki açıkta kalan bir bakır alan veya lehim maskesi olmayan bir yer)

-Bir görüntüyü, hepsi pin başlıklarıyla birlikte istiflenen birden fazla pano üzerinde taşıyabilirsiniz.

-Farklı bir his için vektörleri veya dxf dosyalarını içe aktarmayı deneyebilirsiniz.

-Görüntünüzden daha fazla ton elde etmek için bitmap'inizi birden çok katmana yerleştirmeyi deneyebilirsiniz! Bitmap'inizi tPlace (beyaz veya siyah), Top (lehim maskesi renginizin biraz daha koyu tonu) ve tStop (çıplak fiberglas levha) üzerine hizalamayı deneyin! Bu konuda çok derine inmedim ama derinlere inen harika bir hackaday makalesi var!

PCB Tasarım Yarışması
PCB Tasarım Yarışması
PCB Tasarım Yarışması
PCB Tasarım Yarışması

PCB Tasarım Yarışmasında İkincilik

Önerilen: