İçindekiler:

Otomatik Sayfa Çevirici: 6 Adım
Otomatik Sayfa Çevirici: 6 Adım

Video: Otomatik Sayfa Çevirici: 6 Adım

Video: Otomatik Sayfa Çevirici: 6 Adım
Video: Hatay..! Sen benim..🤍 2024, Kasım
Anonim
Image
Image
Gereçler
Gereçler

Enstrüman çalarken sayfaları çevirmekte hiç zorlandınız mı? Eminim çoğumuzda vardır. Bu otomatik sayfa çevirici, sorunu çözmenize yardımcı olabilir. Onunla çalışmak çok kolay. Ürünü yere koymanız yeterlidir ve tüm yapmanız gereken sayfaları çevirmek için düğmeye basmaktır. Daha da önemlisi, bunu yapmak çok kolay! O halde lafı fazla uzatmadan başlayalım!

Adım 1: Sarf Malzemeleri

Gereçler
Gereçler
  • Arduino Leonardo kurulu
  • ekmek tahtası
  • Atlama telleri x8
  • 470 ohm direnç
  • Buton
  • ayakkabı kutusu

Adım 2: Elektroniği Birleştirin

Elektroniği Birleştirin
Elektroniği Birleştirin
Elektroniği Birleştirin
Elektroniği Birleştirin
Elektroniği Birleştirin
Elektroniği Birleştirin
  • telleri düğmeye bağlayın
  • 5v'yi pozitife ve GND'yi negatife bağlayın
  • pozitif ve negatifi breadboard'a bağlayın
  • GND'yi Pin 4'e ve Pin 2'yi breadboard'a bağlayın
  • direnci breadboard'a bağlayın
  • düğmeyi breadboard'a bağlayın

Adım 3: Kodlama

kodlama
kodlama

Son adım kodlamadır. ArduBlock'u (sağlanan resim) veya kod sürümünü kullanmayı seçebilirsiniz.

Kodun linki burada

#Dahil etmek

/* Bu çekirdek kitaplıklar, 32u4 ve SAMD tabanlı kartların (Leonardo, Esplora, Zero, Due ve MKR Family) bağlı bir bilgisayarda yerel bir Fare ve/veya Klavye olarak görünmesini sağlar. */ void setup(){ // bir kez çalıştırmak için kurulum kodunuzu buraya koyun: pinMode(2, INPUT); // sayısal pini Keyboard.begin() girişi olarak ayarlar; // klavye üzerinde e denetimi başlatıyoruz Keyboard.releaseAll(); } void loop(){ // tekrar tekrar çalıştırmak için ana kodunuzu buraya koyun: if (digitalRead(2)) { pinMode(4, INPUT_PULLUP); //pin 4'ü bir giriş yapın ve çekme direncini açın, böylece toprağa bağlanmadıkça yüksek olur if(digitalRead(4)==LOW){ // pin 4 düşük olana kadar hiçbir şey yapmayın Keyboard.press(215); //basılacak tuş (ASCII kodu) } Keyboard.releaseAll(); } }

4. Adım: Kutu

Kutu
Kutu
Kutu
Kutu
  1. kutudaki düğmenin boyutunu takip edin
  2. deliği kes

Adım 5:

resim
resim
resim
resim
resim
resim
  1. Düğmeyi delikten geçirin
  2. Arduino'yu kutuya koyun

Adım 6: Tamamlayın

Önerilen: