İçindekiler:

Devre Oyun Alanı Ekspres Kapı Alarmı: 5 Adım
Devre Oyun Alanı Ekspres Kapı Alarmı: 5 Adım

Video: Devre Oyun Alanı Ekspres Kapı Alarmı: 5 Adım

Video: Devre Oyun Alanı Ekspres Kapı Alarmı: 5 Adım
Video: Nöbette Uyuyan Türk Askerine Komutan Şakası 😂 2024, Kasım
Anonim
Devre Oyun Alanı Ekspres Kapı Alarmı
Devre Oyun Alanı Ekspres Kapı Alarmı
Devre Oyun Alanı Ekspres Kapı Alarmı
Devre Oyun Alanı Ekspres Kapı Alarmı

Siz yokken aile üyelerinin odanızı arayıp aramadığını hiç merak ettiniz mi? Onları korkutup kaçırmak mı istiyorsun? Eğer benim gibiyseniz, Devre Oyun Alanı Ekspres Kapı Alarmına ihtiyacınız var. Kendi kapı alarmımı yarattım çünkü ben yokken odama biri girerse ve onları durdurmak için etrafta olmasam bile, onları korkutup izinsiz kapımı açmamaları için her zaman merak ediyorum. Yeniden.

Gereçler

Bu Kapı Alarmı için bir devreli oyun alanı ekspres setine, USB bağlantı noktasına sahip bir bilgisayara erişim, bir boru temizleyici, bir şarpi işaretleyici (veya normal işaretleyici), en az 5x4 inç (istediğiniz gibi) iki parça kumaşa ihtiyacınız olacak. dikilmesi bittiğinde pil takımını cebe sığdırmak için yeterli alana, iki parça iplik ve bir iğneye sahip olduğunuzdan emin olun. Bu iplikler herhangi bir renkte olabilir, biri kumaşı birbirine dikmek için, diğeri ise nakış için kullanılacaktır. Boru temizleyiciniz yoksa ekstra kumaş veya ip işe yarayacaktır.

Adım 1: Adım 1: İğnenizi İpleyin, Kenarlarınızı Dikin ve Tasarımınızı Çizin

Adım 1: İğnenizi İpleyin, Kenarlarınızı Dikin ve Tasarımınızı Çizin
Adım 1: İğnenizi İpleyin, Kenarlarınızı Dikin ve Tasarımınızı Çizin
Adım 1: İğnenizi İpleyin, Kenarlarınızı Dikin ve Tasarımınızı Çizin
Adım 1: İğnenizi İpleyin, Kenarlarınızı Dikin ve Tasarımınızı Çizin

Tüm malzemelerinizi bir araya getirdiğinizde, hemen cebinizi yapmaya başlamak isteyeceksiniz. İki parça keçe kullandım ve sıralı kalmaları için onları bir arada tutmak için bir bağlayıcı klips kullandım. Bağlayıcı klips, cebinizin önüne metin ekleme yoluna girebilir, bu nedenle, bu fırsatı, kumaşın bağlayıcı klips tarafından bir arada tutulmayan uzun tarafını birlikte dikmek için kullanmak isteyeceksiniz. O tarafı diktikten sonra ipin ucuna bir düğüm atabilir ve bağlayıcı klipsi çıkarabilirsiniz.

şimdi birlikte dikilmiş iki parça kumaşınız olmalı. Bir sonraki adım, kumaşınızın üzerine şarpi kalemi ile çizim yapmaktır. Kumaşınızın üzerine çizim yapmadan önce yazınızı bir kağıt parçası üzerinde çalışmak en iyisi olabilir, çünkü şarpi kalıcıdır ve bir işaret yaptıktan sonra silemezsiniz.

Ardından ikinci ipliğinizi alıp iğneden geçirin, sonunda bir düğüm atın ve yazınızı üst kumaş parçasının arkasından öne doğru dikmeye başlayın. Sadece çizdiğiniz yeri şarpi ile dikmeye çalışın ve bu işlem sırasında iki kumaş parçanızı birbirine dikmemeye dikkat edin.

Tüm harfler bitene kadar dikişe devam edin, kumaştan kaymadığından emin olmak için ipi bağlayın. Ardından ilk ip renginizi alın, iğneden geçirin, bir düğüm atın ve alt ve son tarafı dikmeyi bitirin. Cep olarak kullanabilmeniz için üstünü açık bıraktığınızdan emin olun.

2. Adım: 2. Adım: Sapınızı Ekleyin

2. Adım: Sapınızı Ekleyin
2. Adım: Sapınızı Ekleyin

Her şeyi diktikten sonra devam edebilir ve bir tutamaç ekleyebilirsiniz. Ben ikiye katladığım bir boru temizleyici kullandım. Boru temizleyiciniz yoksa ekstra kumaş veya ip arardım. Kapı topuzuna sığacak kadar malzemeye sahip olduğunuzdan emin olmak istiyorsunuz, yoksa kapı alarmınız asılamaz.

Bir tutamağınız olduğunda, her iki ucu da cebinizin iki yanına dikin.

Adım 3: Adım 3: Kodu Başlatma Zamanı

Adım 3: Kodu Başlatma Zamanı
Adım 3: Kodu Başlatma Zamanı
Adım 3: Kodu Başlatma Zamanı
Adım 3: Kodu Başlatma Zamanı

Artık cebinizi hallettiğinize göre, devre oyun alanı ekspresini kodlamanın zamanı geldi.

Başlamak için, indirildiğinde panonuzun programı alacağından emin olmak istiyorsunuz, bu yüzden hazır olduğunda ışıklarımı mora çevirmeyi seçtim.

Ardından, A Düğmesine basıldığında alarmınızın kendini kurduğundan emin olmak istersiniz, bu nedenle "A düğmesine tıklandığında" bloğunu alın ve ekranınıza sürükleyin. Bu blok, sonraki blokları içinde tutacaktır.

Daha sonra alarmı kurmak ve alarmı çalıştırmamak için uzaklaşmak için zamanımız olduğundan emin olmak isteriz. Tüm ışıkları açık maviye ayarladım ve güvenli bir şekilde kaçabilmem için A Düğmesine bastıktan sonra cihazı 5 saniye beklettim. Renkleri ve süreyi istediğiniz herhangi bir şeye ayarlayabilirsiniz, sadece kaçmak için kendinize yeterli zaman ayırdığınızdan emin olun.

Sonra bir değişken oluşturmak isteyeceksiniz. Kodumdaki değişken "hızlanmayı başlatıyor". Bu, sizin için en anlamlı olan adla adlandırılabilir. Bu değişken, z yönünün ivmesini (mg) alacak şekilde ayarlanmıştır. Sonra her şeyin ayarlandığını söylemek için tüm ışıklarınızın kapanmasını istiyorsunuz. Sonra başka bir değişken alacak ve ona "etkinleştir" diyeceksiniz. Bu değişken true olarak ayarlanacaktır.

Bu kod, A Düğmesine tıklandığında programın mevcut ivmeyi alacağını, bu sayıyı başlangıç ivmesi olarak ayarlayacağını ve ardından "Etkinleştirildi"yi True olarak ayarlayacağını söylüyor.

Adım 4: Adım 4: Alarmınızı Kurma

Adım 4: Alarmınızı Kurma
Adım 4: Alarmınızı Kurma

Son blok "sonsuza kadar blok" ile başlayacak. Bu bloğun içinde bir "if ()=() o zaman" bloğu ile başlamak isteyeceksiniz. ilk daireye "etkinleştirildi" değişkenini koymak ve ikinci daireyi doğru diyecek şekilde ayarlamak istiyorsunuz. Ardından, "mevcut ivmeyi hızlanma (mg) z'ye ayarla" demek için ikinci bir "değişken ayarla" bloğu almak istersiniz. Bu, "etkinleştirildi" değişkeni doğru olduğunda, "geçerli hızlanma"nın sonsuza kadar kontrol edilmesini sağlar.

Daha sonra ikinci bir "if()>()then" bloğu koymak ve ortadaki işaretin büyüktür işareti olduğundan emin olmak istiyoruz. İlk balon "mevcut ivmenin" mutlak değerini alacak ve ikinci balon "başlangıç ivmesi" +50 mutlak değerini alacaktır. Bu son "Eğer Sonra", programın sürekli olarak z-yönündeki mevcut ivmeyi not etmesini ve mevcut ivmenin başlangıç ivmesinden daha büyük olduğunu tespit edene kadar mevcut ve başlangıç ivmelerinin mutlak değerlerini karşılaştırmasını sağlar. Yalnızca hızlanmaların mutlak değerlerini önemsiyoruz çünkü yalnızca CPX'in hangi yönde hızlandığını değil, daha fazla hızlanma yaşayıp yaşamadığını bilmek istiyoruz. +50, mevcut hızlanmanın başlangıçtan 50 mg'ın üzerinde olmasını gerektirdiği için yerindedir. hızlanma, alarmın yalnızca CPX kapı tarafından hareket ettirildiğinde tetikleneceği anlamına gelir.

Daha sonra, ikinci if'nin altına "while not not B'ye basıldığında" yazan bir "while" eklemek istiyoruz. Bu while ifadesinin içinde, alarmınızın çalmasını ve çalmasını istediğiniz renkler ve sesler arasında geçiş yapmak istiyorsunuz. Pew pew sesini çalarken kırmızı ve pembe renkleri kullanmayı tercih ettim.

Bu kod, eğer mevcut hızlanma başlangıç hızlanmasından daha büyükse, o zaman iç “while” döngüsü, B Düğmesine basılana kadar ses çalarken ışıkların yanıp sönmesini tetikleyeceğini okuyor.

O zaman alarmımızı kapatabilmemiz gerekir, böylece "etkin"i "yanlış" olarak ayarlamak ve tüm sesleri durdurmak ve tüm ışıkları kapatmak isteyeceksiniz.

Bu, B Düğmesine basıldığında, "etkin" değişkenin yanlış olarak ayarlanmasını, tüm seslerin kesilmesini ve tüm ışıkların kapanmasını sağlar.

Adım 5: Adım 5: Dosyanın Aşağı Yüklenmesi ve Ekspres Devre Oyun Alanının Dikilmesi

Image
Image

Kodu çalıştırdıktan sonra dosyayı indirmek ve Kapı Alarmınızın çalışıp çalışmadığını kontrol etmek isteyeceksiniz.

Yapmak isteyeceğiniz son şey Devre Kartını cebinizin arkasına sabitlemek. Tahtayı aşağıda tutmak için her iki taraftaki ilk dört deliği kullandım.

Diktikten sonra pil takımını cebinize koyun, kapınızı kollayın ve ilk kurbanı bekleyin.

Eğlence!

Önerilen: