İçindekiler:

Etkileşimli Sanat Enstalasyonu: 4 Adım (Resimlerle)
Etkileşimli Sanat Enstalasyonu: 4 Adım (Resimlerle)

Video: Etkileşimli Sanat Enstalasyonu: 4 Adım (Resimlerle)

Video: Etkileşimli Sanat Enstalasyonu: 4 Adım (Resimlerle)
Video: Yirminci Yüzyıl Sanatı (Sanat Tarihi) 2024, Temmuz
Anonim
Image
Image
Malzemeler ve Araçlar
Malzemeler ve Araçlar

Makey Makey Projeleri »

Bu projede, etkileşimli bir sanat enstalasyonu oluşturmak için kodlama ve fiziksel hesaplamayı karıştırıyoruz. Bu Eğitilebilir Kitapta paylaşılan örnek, grafik ve ses öğelerini amaca yönelik oluşturulmuş bir arayüzle birleştiren bir öğrenci kodlama projesidir. Scratch programlama ve Makey Makey destekli kontrolör kombinasyonu, harika bir interaktif sanat ve öğrenme deneyimi yaratır.

Adım 1: Malzemeler ve Araçlar

-Scratch'li Dizüstü Bilgisayar

-Makey Makey

-5x Anlık SPST Anahtarları (normalde KAPALI)

-2/C Katı Bakır İkaz Teli

-Tahta kutu

-Sıcak yapıştırıcı tabancası

-Delmek

2. Adım: Kodlayın

kod
kod
kod
kod
kod
kod

Bu örnekte kullanılan kod https://scratch.mit.edu/projects/52506506/ adresinde bulunabilir. Dinlenmede Barış adlı çalışma, Connor Baker tarafından lise son sınıf öğrencisi olarak kodlandı. Sanatçı/kodlayıcı, esere ses ve görüntüleri dahil eden eterik ve unutulmaz bir parça yaratmak istedi.

Arka Plan ve Giriş

Özel bir ses, arka plan görüntüsü ve açılış ekranı görüntüleri içe aktarıldı

Tekrarlama işlevi, kademeli olarak çöken dalgaların arka plan sesini getirmek için kullanılır

-Tekrar işlevleri, sanatçının adını ve eserin adını veren bir başlangıç ekranı oluşturmak için de kullanılır.

Spritelar ve Ses

-İş, aynı sahnenin iki varyasyonunu gösteriyor. Orijinal görüntü arka plandır ve beş pencere alanının görüntüleri ikinci varyasyondan kırpılmış ve ayrı görüntü dosyaları olarak kaydedilmiştir. Bu beş görüntü, programda sprite olarak içe aktarıldı.

-Beş sprite, arka planı kaplamak ve bir düğmeye basıldığında sorunsuz bir şekilde yeni görüntüye geçiş yapmak için dikkatlice konumlandırılmıştır. -Sonsuza dek ve tekrarlama işlevleri, tuşa basışları sürekli olarak izlemek ve düğme bırakıldığında kaybolan ses manzaralarında müzik notaları katmanlamak için kullanılır.

Test ve Hata Ayıklama

- Kesintisiz bir görsel ve işitsel geçiş oluşturmak için tekrarlanan test ve hata ayıklama gereklidir.

-Her klavye düğmesine basılması, her bir hareketli grafiği getirmek ve uygun enstrüman notalarını çalmak için tek başına ve diğer tuşlarla birlikte test edilmelidir.

Adım 3: Fiziksel Bilgi İşlem Arayüzü

Fiziksel Bilgi İşlem Arayüzü
Fiziksel Bilgi İşlem Arayüzü
Fiziksel Bilgi İşlem Arayüzü
Fiziksel Bilgi İşlem Arayüzü
Fiziksel Bilgi İşlem Arayüzü
Fiziksel Bilgi İşlem Arayüzü
Fiziksel Bilgi İşlem Arayüzü
Fiziksel Bilgi İşlem Arayüzü

Bu proje için, sanat enstalasyonu için denetleyici olarak bir Makey Makey panosu kullanıyoruz.

-Proje için Makey Makey'deki hangi girdilerin kullanılacağını belirleyin. (Bu örnekte W, A, S, D, F kullanılmaktadır.)

-Yaklaşık 8 uzunluğunda 10 adet uyarı teli kesin.

-Her bir telin ucundan 1 cm izolasyonu soyun.

-Makey Makey'in arkasındaki W, A, S, D ve F başlıklarına beş kablonun her birinin bir ucunu takın.

- 6. telin bir ucunu Makey Makey'in arkasındaki EARTH başlık açıklıklarından birine takın.

-Makey Makey'i USB kablosu ile bilgisayara bağlayın.

-Scratch programını çalıştırın ve ardından W, A, S, D ve F'nin serbest ucuna TOPRAK telinin serbest ucuna birer birer dokunun.

-Her bir kablo bağlantısının programdaki uygun görüntü ve sesi doğru şekilde tetiklediğini doğrulayın.

Adım 4: Arayüz Muhafazası

Arayüz Muhafazası
Arayüz Muhafazası
Arayüz Muhafazası
Arayüz Muhafazası
Arayüz Muhafazası
Arayüz Muhafazası

Rest At Rest örneğinde sanatçı, eserde tasvir edilen odada küçük bir masanın üzerinde olduğunu hayal ettiği tahta bir kutu kullanmıştır.

- Parçanın üstündeki düğmelerin istediğiniz yerini işaretleyin. (Düğme düzeni, sahnedeki 5 pencerenin konumuna karşılık gelir.)

-Kullanılan düğmelerin milinin çapına uygun her yerde delikler açın. (Bu durumda, düğme mili yaklaşık 16 mm idi ve birkaç küçük deliğin delinmesi ve ardından doğru çaptaki delikleri oluşturmak için bir eğe kullanılması gerekiyordu.

-Makey Makey'i bağlamak için kullanılan USB kablosunun en küçük ucuna uyacak şekilde kutunun arkasına delik açın.

- Düğmeleri yerine sabitlemek için düğme donanımını ve/veya sıcak tutkalı kullanın.

-Her düğmenin bir kolunu Makey Makey üzerindeki A, S, D, F ve W tuş başlıklarına, önceden kesilmiş uyarı tellerini kullanarak Scratch programında istenen harekete karşılık gelen kablolayın.

-Her düğmenin ikinci kolunu Makey Makey'deki EARTH başlığına bağlayın.

-Makey Makey'i kutuya yerleştirin ve USB kablosunu kutunun arkasındaki delikten geçirin.

-Makey Makey'i dizüstü bilgisayara bağlayın.

-Scratch programını çalıştırın ve her bir tuşa ayrı ayrı ve birlikte basıldığını test edin.

-İşi göster. (Çalışmayı büyük bir harici ekrana ve hoparlörlere bağladık ve maker faire katılımcılarının denemesi için arayüzü çıkardık.)

Önerilen: