İçindekiler:
- Adım 1: Hazırlık1
- Adım 2: Hazırlık 2
- Adım 3: Bileşen İmalatı ve Montajı
- 4. Adım: Son Sistem Görünümü
- Adım 5: Yeniden Düşünün ve Ders Alın
- Adım 6: Deneyim ve Bildirim
- 7. Adım: Sorun Giderme
- 8. Adım: Ek
Video: Hareketli Ahşap Köprü: 8 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:18
Arka Plan Bilgileri Biz 800 Dongchuan Yolu, Minhang Bölgesi, Şanghay, Çin'de bulunan JI'den (Michigan Üniversitesi-Shanghai Jiao Tong Üniversitesi Ortak Enstitüsü'nün kısaltması) Trinity ekibiyiz. JI, öğrencilere bilgi öğreterek ve bir ekip içinde çalışarak geleceğin mühendislerini yetiştirir.
Hareketli Köprü, 2019 güz döneminde, bir taraftan açılabilen ve mümkün olduğunca fazla yük taşıyabilen ve mümkün olduğunca küçük bir ağırlığa sahip balsa ağacı kullanarak bir köprü inşa etmemizi gerektiren 1. Projemizdir. Kampüsün en sevdiğimiz resmi ve takım logomuz aşağıdadır.
Proje Kuralları 1Köprünün yapısı balsa ağacından yapılmalıdır. Sadece inşaat elektrikli cihazları metal gibi diğer malzemeleri kullanabilir.
2. Üyeler ahşap tutkalı kullanılarak birleştirilmelidir. Özel bağlantılara TA/eğitmen tarafından izin verilmelidir.
[1]
3. Köprünün bir ucu daha büyük olan direğe sabitlenmelidir.
4. 90 mm genişliğinde bir köprünün herhangi bir yerine tam olarak geçebilmelidir.
Adım 1: Hazırlık1
İşte projemizin malzeme listesi
Adım 2: Hazırlık 2
İşte projemizin konsept diyagramı
Adım 3: Bileşen İmalatı ve Montajı
Adım 1 Ahşap İşleme 1.1 33cm, 30cm ve 18cm uzunluğunda 3 parça tahta kesin (Şekil 1.1)
1.2 Menteşeleri takmak için panolarda delikler açın (Şekil 1.2)
1.3 31 cm uzunluğunda 2 parça tahta kesin(Şekil 1.3)
1.4 6 adet ahşabı sırasıyla 1cm, 1.4cm ve 4.4cm uzunluğunda üç grup halinde kesin (Şekil 1.4)
Adım 2 Ahşap Montaj Parçası 2.1 1cm, 1.4cm ve 4.4cm ahşap ve 31cm ahşap grupları yapıştırın (Şekil 2.1)
2.2 Ürünleri 1.1'de 33cm ve 30cm ahşap ile yapıştırın(Şekil 2.2)
Adım 3 Ahşapları ve menteşeleri birleştirin 3.1 Gereksiz ahşabı kazın(Şekil 3.1)
3.2 Menteşeleri ve tahtaları monte edin(Şekil 3.2)
Adım 4 Devre Cihazlarını Bağlayın 4.1 Devre Tasarlayın ve Kod Yazın(Şekil 4.1)
4.2 Devreyi Test Edin
4. Adım: Son Sistem Görünümü
Adım 5: Yeniden Düşünün ve Ders Alın
1. Her zaman yapın, sadece söylemeyin. Böyle bir köprü yapmak o kadar zor olmayabilir, ancak tasarım çok zaman alabilir. Çok fazla varsayım çok fazla yardımcı olmaz. Gerçekten kendi köprüümüzü yaptığımızda, avantajları ve dezavantajları biliyoruz ve ilerleme kaydediyoruz.
2. Tüm hazırlıkları yapın. Tasarım, bol bilgiye sahip olmamızı ve sürece aşina olmamızı gerektirir. Onlar daha önce yapabildiklerimiz.
3. Erken başlayın ve net bir şekilde plan yapın. Süreç zor olduğu için çok zaman harcanmalıdır. Proje yaparken erken başlamak gereklidir. Böylece bir yanlışlık bulduğumuzda düzeltmek ve geliştirmek için daha fazla zamanımız olabilir. Net bir plan ekip çalışmasında büyük fark yaratabilir. tüm üyelerin zamanını kurtarabilir ve daha iyi bir sonuca yol açabilir.
4. İşi uygun şekilde bölün. Köprüyü yaparken işi düzgün bölemedik. Liderimizin çok fazla iş yapmasına izin verdik ve bazılarımızı sadece birkaç kişi bıraktık. Bu, herkesin projeyi bitirme yeteneğini ve değerini en üst düzeye çıkaramamamızı sağladı.
Adım 6: Deneyim ve Bildirim
Başımıza gelen kazalar
Oyun günü geri çekme kısmını uyguladığımızda ilk başta motor planlandığı gibi dönüyor fakat aniden motor duruyor. Tam o anda sadece devreyi kontrol edip hatta tüm parçaları yeniden bağlamayı deneyebiliriz. Ama çalışmıyorlar.. Geri çekme ve yerleştirme kısımlarından vazgeçmekten başka bir şey yapamayız.
Neden Bulma Sürecimiz
Gameday'den sonra sebebini yeniden düşünüyoruz. Öncelikle motoru iki adet 7V pil ile bağlayıp çalışıyor. Ardından Arduino kartını ve tüm DuPunt hatlarını değiştiriyoruz ama olmuyor. Son olarak sorunun yattığını biliyoruz. Gameday'de ikame etmemiz imkansız olan sürüş tahtasında.
Öğrendiklerimiz ve paylaşmak istediklerimiz
Köprüyü yaparken, köprünün fonksiyonlarından çok proje kurallarına çok fazla önem veriyoruz. Sonuçlara gösterdiğimiz aşırı özen, yapıları bir kez daha yeniden tasarlamamızı sağlar. Bu nedenle devreyi yeniden kontrol etmek için zamanımız yok. Nihai sonuç o kadar iyi olmasa da, öğrendiğimiz ve köprüyü birlikte kurduğumuz süreçten keyif alıyoruz. Başkalarının da mutluluğu bulmasını umuyoruz. it. Sadece puanları önemsemek bizim gibi daha büyük sorunlara neden olabilir.
7. Adım: Sorun Giderme
Tasarım:
Köprü yapıları ve işlevleri hakkında bilgi edinin ve daha fazla bilgi edinin. İlk tasarımı yaptıktan sonra bir model yapmak için birlikte çalışın.
Yapılışı:
Ahşap tutkalı kullanırken dikkatli olmak gerekir. Yapıştırdıktan sonra yapıştırma üzerine ağır bir şey olmalıdır.
Toplantı:
Adım adım, her şeyin bağlı olmasına dikkat edin.
Devre:
Devreyi dikkatlice tasarlayın ve kontrol edin. Tüm elektrikli bileşenlerin normal şekilde çalıştığından emin olun.
Tekrar kontrol edin:
Modellere sahip olduktan sonra fonksiyonlarını tekrar kontrol etmek gerekir. Yapıları test edin ve iyileştirin.
Sorun yaşıyorsanız:
Köprü istediğiniz gibi çalışmadığında, sakin olun ve sorunları bulmak için daha önce gösterilen adımları izleyin. Bunları çözün.
8. Adım: Ek
Anmak
[1], [2] S. Johnson ve I. Wei, “Manual Guideline,” VG100 canvas, 24 Eylül 2019.
[3] Qiu Tianyu, “Lab 2,” VG100 tuvali, 30 Eylül 2019
Önerilen:
Küçük H-Köprü Sürücüleri - Temel Bilgiler: 6 Adım (Resimlerle)
Küçük H-Köprü Sürücüleri | Temel Bilgiler: Merhaba ve başka bir Eğitilebilir Tabloya tekrar hoş geldiniz! Bir öncekinde, bir python betiği kullanarak KiCad'de nasıl bobin oluşturduğumu göstermiştim. Ardından, hangisinin en iyi sonucu verdiğini görmek için birkaç bobin çeşidi oluşturup test ettim. Amacım devasa
Hareketli Köprü: 6 Adım
Hareketli Köprü: Merhaba! Bizler, UM-Shanghai Jiao Tong Üniversitesi Ortak Enstitüsünden bir VG100 ekibi olan Timsahlarız. Michigan Üniversitesi-Shanghai Jiao Tong Üniversitesi Ortak Enstitüsü, 800 Dong Chuan Yolu, Minhang Bölgesi, Şangay, 200240, Çin'de yer almaktadır. Eklem yeri
Hareketli Köprü: 10 Adım
Hareketli Köprü: Biz META_XIII, Michigan Üniversitesi-Shanghai Jiao Tong Üniversitesi Ortak Enstitüsü'nden (JI) geliyoruz. Bu tanıtım kılavuzu, Arduino tarafından kontrol edilen hareketli bir köprü olan VG100 kurs tasarımımız için yapılmıştır. JI, 2006 yılında iki kişi tarafından ortaklaşa kuruldu
Sevimli ve Güçlü Bir Ahşap Robot Kolunda Birkaç Parça Ahşap Nasıl Kullanılır: 10 Adım
Birkaç Parça Tahtayı Birleştirerek Şirin ve Güçlü Bir Ahşap Robot Kol Nasıl Yapılır: Robot kolunun adı WoodenArm. Çok şirin görünüyor! WoodenArm hakkında daha fazla ayrıntı istiyorsanız, lütfen www.lewansoul.com'a bakın
USB ile Çalışan Brülör! Bu Proje Plastik/Ahşap/Kağıdı Yakabilir(Eğlenceli Proje Ayrıca Çok İnce Ahşap Olmalıdır): 3 Adım
USB ile Çalışan Brülör! Bu Proje Plastik/Ahşap/Kağıdı Yakabilir(Eğlenceli Proje Aynı zamanda Çok İnce Ahşap Olmalıdır): BUNU USB KULLANARAK YAPMAYIN!!!! Tüm yorumlardan bilgisayarınıza zarar verebileceğini öğrendim. bilgisayarım iyi tho. 600ma 5v telefon şarj cihazı kullanın. Bunu kullandım ve iyi çalışıyor ve gücü durdurmak için bir güvenlik fişi kullanırsanız hiçbir şey zarar görmez