İçindekiler:

2B Görüntüyü 3B Modele Dönüştürün: 7 Adım (Resimlerle)
2B Görüntüyü 3B Modele Dönüştürün: 7 Adım (Resimlerle)

Video: 2B Görüntüyü 3B Modele Dönüştürün: 7 Adım (Resimlerle)

Video: 2B Görüntüyü 3B Modele Dönüştürün: 7 Adım (Resimlerle)
Video: Yapay zeka yardımı ile resimden 3D karakter modeli oluşturma 2024, Haziran
Anonim
2D Görüntüyü 3D Modele Dönüştürün
2D Görüntüyü 3D Modele Dönüştürün

Hiç 2 boyutlu bir görüntü alıp onu 3 boyutlu bir modele dönüştürmek istediniz mi? Bu talimat size ücretsiz bir komut dosyası ve Fusion 360 ile nasıl yapılacağını gösterecektir.

Neye ihtiyacınız olacak

Fusion 360 (Mac / Windows)

ne yapacaksın

  1. Fusion 360'ı indirin ve yükleyin. Hobi / Meraklı / Başlangıç veya Öğrenci veya Eğitimci olarak ücretsiz kaydolmak için buraya tıklayın.
  2. Kullanıcı arayüzünün hızlı bir yönlendirmesini alın.
  3. 2B bir görüntüyü 3B bir yüzeye dönüştürmenize izin verecek bir komut dosyası indirin ve kurun.
  4. CNC frezeleme için bir 3B yüzey oluşturmak için komut dosyasını kullanın.

Adım 1: Neden Fusion 360?

Fusion 360, bugünlerde 3D yazılım açısından kullandığım hemen hemen her şey. TAM AÇIKLAMA: Fusion 360 bir Autodesk ürünüdür ve Instructables bir Autodesk şirketidir, dolayısıyla bu önyargılı bir seçim gibi görünebilir. Durum tam olarak böyle değil ve işte nedeni:

  1. Öğrenmesi kolay. Kullanıcı arayüzü, baştan sona temiz, minimal ve basit olacak şekilde özenle tasarlanmıştır. Bir öğleden sonra 3B modelleme hakkında sıfır bilgiden basit nesneler yapmaya geçebilirsiniz.
  2. Güçlü. Temel bilgileri bir kez öğrendikten sonra, onunla tasarlayabileceğiniz şeylerin karmaşıklığının gerçekten bir sınırı yoktur. Bununla basit modeller oluşturmak kolaydır, ancak isterseniz sizi tam eklemli bir gaz motorunu modellemekten alıkoyan hiçbir şey yoktur.
  3. Çapraz platformdur. Mac ve PC'de mevcut ve deneyimlerime göre her iki platformda da çok kararlı olduğu kanıtlandı.
  4. CNC için harika. Fusion, daha sonra ele alacağımız her türlü takım yolunu oluşturmanıza izin veren süper gelişmiş bir CAM ortamına sahiptir. CAD ve CAM'nin aynı programda bir arada olması gerçekten harika, çünkü modelinizi değiştirdiğinizde takım yolları otomatik olarak güncellenir.
  5. Bedava. Kullanarak yılda 100 bin dolardan az kazanırsanız, her yıl bir başlangıç lisansı ile yenilersiniz ve ücretsiz olarak kullanmaya devam edersiniz.
  6. Bu bir web uygulaması değil. Tüm dosyalarınız bulutta yedeklenmiş ve işleme orada halledilmiş olsa da, programı kullanmak için yüksek hızlı bir internet bağlantısına güvenmek zorunda değilsiniz.

13 yılı aşkın bir süredir 3D modelleme yapıyorum ve dürüstçe söyleyebilirim ki bu program benim yaptığım işler için mükemmel: mobilya, oyuncaklar, makineler, ev ürünleri vb. Dijital üretimi, özellikle lazeri bir esinti haline getiriyor. kesme.

Aynı sonuçları elde etmek için kullanılabilecek bir dizi başka program var ve başka bir şeyden memnunsanız (özellikle bunun için zaten ödeme yaptıysanız), buna bağlı kalmamanız için hiçbir neden yok. o. Ama başka bir programa hiç para harcamadıysanız veya zaman ayırmadıysanız, Fusion 360 ile gittiğinize pişman olmayacağınızı söylediğimde bana inanın.

2. Adım: Fusion'ı Ücretsiz Alın

resim
resim

Henüz yapmadıysanız, CNC Sınıfındaki Araçlar ve Malzemeler dersine gidin ve Fusion'ı bir hobi / öğrenci / eğitimci olarak ücretsiz olarak indirmek ve kurmak için oradaki talimatları izleyin.

3. Adım: Füzyon Arayüzü

Fusion 360, birçok faydalı video içeren harika bir Youtube kanalına sahiptir. Yazılımın gerçekleştirebileceği her işlevi deneyerek öğrenmeyi seven biriyseniz, bu kanal başlamak için iyi bir yerdir. Buradaki genel bakış, sizi arayüze oldukça iyi yönlendirmeli ve programın nasıl çalıştığı hakkında size bir fikir vermelidir.

Ancak tam teşekküllü bir 3D modele dalmadan önce, arayüzü hızlıca gözden geçireceğim.

PROFESYONELLER İÇİN İPUCU: 3 düğmeli bir fare kullanın! İzleme dörtgeni kullanmaktan çok daha kolay.

resim
resim
  1. Uygulama çubuğu: Veri Paneline, dosya işlemlerine erişin, kaydedin, geri alın ve yineleyin.
  2. Profil ve yardım: Profil'de, profil ve hesap ayarlarınızı kontrol edebilir veya öğrenmeye devam etmek veya sorun giderme konusunda yardım almak için yardım menüsünü kullanabilirsiniz.
  3. Araç Çubuğu: Çalışmak istediğiniz çalışma alanını ve seçilen çalışma alanında kullanmak istediğiniz aracı seçmek için Araç Çubuğunu kullanın.
  4. ViewCube: Tasarımınızı yörüngeye oturtmak veya tasarımı standart görünüm konumlarından görüntülemek için ViewCube'u kullanın.
  5. Tarayıcı: Tarayıcı, tasarımınızdaki nesneleri listeler. Nesnelerde değişiklik yapmak ve nesnelerin görünürlüğünü kontrol etmek için tarayıcıyı kullanın.
  6. Kanvas ve işaretleme menüsü: Kanvastaki nesneleri (modellerinizi yaptığınız alan) seçmek için sol tıklayın. İşaretleme menüsüne erişmek için sağ tıklayın. İşaretleme menüsü, çarkta sık kullanılan komutları ve taşma menüsündeki tüm komutları içerir.
  7. Zaman Çizelgesi: Zaman çizelgesi, tasarımınız üzerinde gerçekleştirilen işlemleri listeler. Değişiklik yapmak için zaman çizelgesindeki işlemleri sağ tıklayın. Hesaplandıkları sırayı değiştirmek için işlemleri sürükleyin.
  8. Gezinti çubuğu ve görüntü ayarları: Gezinti çubuğu, tasarımınızı yakınlaştırmak, kaydırmak ve yörüngede döndürmek için kullanılan komutları içerir. Ekran ayarları, arayüzün görünümünü ve tasarımların tuvalde nasıl görüntüleneceğini kontrol eder.

Adım 4: Kanvas Gezinme

Tasarımınızın görünümünü değiştirmenin üç yolu vardır:

  • Gezinti çubuğu
  • Görünüm Küpü
  • Faredeki tekerlek düğmesi

Gezinti çubuğu

resim
resim

Gezinme çubuğu, tuvalin alt kısmında bulunur. Navigasyon komutlarına erişim sağlar. Sağ uçtaki menüler, Ekran Ayarları ve Düzen Izgarası seçeneklerini kontrol eder.

Bir gezinme komutu başlatmak için gezinme çubuğundaki bir düğmeyi tıklayın.

Navigasyon Komutları

  • Yörünge: Geçerli görünümü döndüren bir dizi komut.
  • Bak: Seçili bir düzlemden bir modelin yüzlerini görüntüler.
  • Pan: Görünümü ekrana paralel hareket ettirir.
  • Yakınlaştır: Geçerli görünümün büyütmesini artırır veya azaltır.
  • Sığdır: Modelin tamamını ekranda konumlandırır.

Görüntü ayarları

Örneğin, istenen görsel stili, nesnelerin görünürlüğünü veya kamera ayarlarını belirlemenizi sağlayan komutlar kümesi.

Izgara ve Snaps

Artışları, ızgara ayarlarını belirlemenize ve yerleşim ızgarasını göstermenize/gizlemenize izin veren komutlar.

Görünümler

Görünüm pencereleri, tasarımınızı gösteren pencerelerdir. Tuvalde aynı anda dört adede kadar görünüm penceresi gösterebilirsiniz. Birden fazla görünüm penceresinin görüntülenmesi, tek bir görünümde çalışmanıza ve diğer kamera konumlarındaki değişiklikleri görmenize olanak tanır.

Görünüm Küpü

resim
resim

Kamerayı döndürmek için ViewCube'u kullanın. Serbest bir yörünge gerçekleştirmek için ViewCube'u sürükleyin. Standart ortografik ve izometrik görünümlere erişmek için küpün yüzlerine ve köşelerine tıklayın.

Fare: Yakınlaştırmak/uzaklaştırmak, görünümü kaydırmak ve görünümü yörüngede döndürmek için fare kısayollarını kullanın.

  • Yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için orta fare düğmesini kaydırın.
  • Görünümü kaydırmak için orta fare düğmesini tıklayın ve basılı tutun.
  • Görünümü yörüngeye oturtmak için Shift Tuşu + orta fare düğmesi.

İzleme dörtgeni: Dokunmatik yüzeyli veya Apple Magic Mouse'lu bir Mac'iniz varsa, görünümde gezinmek için çoklu dokunma hareketlerini kullanabilirsiniz.

Adım 5: Resim-2-Yüzey Komut Dosyası

"Kod", programa yazılım geliştiricisi tarafından dahil edilmeyen yeni bir araç vermek için ekleyebileceğiniz bir miktar kodun kısaltılmış halidir. Oldukça harika şeyler yapmanıza izin veren düzinelerce komut dosyası var.

2B bitmap görüntüsünü CNC frezeleme için 3B yüzeye çevirmek için Hans Kellner tarafından yazılmış Image-2-Surface (03 / 2018 güncellendi) komut dosyasını kullanacağız.

resim
resim
resim
resim

Senaryo çok basit. Tek yaptığı, bir bitmap görüntüsünün değerini (açıklık veya karanlık düzeyi) ağ yüzeyindeki bir noktanın yüksekliğine çevirmek. Bir görüntünün beyaz kısımları en yüksek noktalar olacak ve siyah kısımlar en düşük noktalar olacaktır. Bu komut dosyası herhangi bir fotoğrafla çalışacak, ancak gri tonlamalı görüntüleri kullanmanın en iyisi olduğunu düşünüyorum çünkü 3D'de nasıl görüneceğini tahmin etmek daha kolay.

YAZILIMI YÜKLE

İlk olarak, aşağıda ekli Zip dosyasını indirin ve seçtiğiniz bir konumda açın. İndirilenler klasöründen veya düzenli olarak temizlenen başka bir klasörden başka bir yerde tutmanızı tavsiye ederim.

Komut dosyasını Fusion'a yüklemek için şu adımları izleyin:

  1. Fusion 360'ı başlatın ve ardından EKLENTİLER > Komut Dosyaları ve Eklentiler… menü öğesini seçin.
  2. Komut Dosyaları ve Eklentiler iletişim kutusu görünecek ve Komut Dosyalarım ve Örnek Komut Dosyaları klasörlerini görüntüleyecektir.
  3. Komut Dosyalarım klasörlerinden birini seçin, ardından iletişim kutusunun üst kısmındaki + simgesine tıklayın.
  4. Kopyaladığınız klasörde Image2Surface.js dosyasını bulun, seçin ve Aç'a tıklayın. Komut dosyası şimdi yüklenmiş ve çalıştırılmaya hazır olmalıdır.
resim
resim

Komut Dosyaları ve Eklentiler Menüsü

Adım 6: Resim 2 Yüzey Komut Dosyasını Kullanın

YAZILIYI ÇALIŞTIR

Fusion'ı açtıktan sonra başlıksız dosyayı yeni bir adla kaydediyorum.

Dosyam kaydedildi ve Çalışma Alanı MODEL olarak ayarlandığında, ADD-INS > Komut Dosyaları ve Eklentiler'e gidiyorum… Listeden Image2Surface'i seçiyorum ve Çalıştır'a tıklıyorum.

resim
resim

Eğer

resim
resim

Santa Cruz Kanyonları Dosya: 288 X 288 PX

AYARLAR

Resminizi seçtiğinizde, Tamam'ı tıkladığınızda Image2Surface komut dosyası iletişim kutusunu göreceksiniz. İşte ayarların bir dökümü ve ne anlama geldikleri. Burada girmeyeceğimiz çok fazla teknik jargon var, ancak bu tür şeyleri öğrenmeye başlamak için iyi bir yerin sadece ayarlarla oynamak ve ne olduğunu görmek olduğunu düşünüyorum. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen ayarlar en iyi sonuçları veriyor gibi görünüyor.

resim
resim

Ne olduğuna bağlı olarak resminizi tersine çevirmek isteyebilirsiniz. Ayarlarınız çevrildiğinde, Tamam'a tıklayın ve komut dosyası yüzeye çıkacaktır. ÖNEMLİ: Yüzeyin daha sonra CNC çalışması için kullanılabilir olması için dışa aktarma formatı OBJ olarak ayarlanmalıdır.

resim
resim

Hans Kellner tarafından Image-2-Surface senaryosu tarafından oluşturulan ağ

SORUN GİDERME

Komut dosyasını çalıştırmayı denediğinizde Fusion donuyor veya kilitleniyor mu? Muhtemelen, resminiz çok büyük. 300 X 300 pikselin altında tutun ve sorun olmaz. Görüntü ne kadar küçük olursa, işleme o kadar hızlı olur.

ÇALIŞMAYAN Script

Talimatları izlemenize rağmen komut dosyası açıklandığı gibi çalışmıyorsa, Autodesk Bilgi Bankası'ndaki şu konuya bakmanızı öneririm:

Genellikle bir komut dosyası çalışmıyorsa, bunun nedeni düzgün yüklenmemiş olmasıdır.

Adım 7: Yüzeyi T-Spline Geometrisine Dönüştürün

Komut dosyasının oluşturduğu yüzey, bir Çokgen Ağ yüzeyidir. Bu yüzey türü, kenarları ve noktaları olan fasetlerden oluşur. Yakınlaştırırsanız, kavisli yüzeylerin olmadığını görürsünüz.

Bu tür geometri, g kodu takımyolları yapmak için kullanılamaz, bu nedenle onu T-Spline geometrisine dönüştürmemiz gerekecek. Bir t-spline, esnek bir yüzeyi etkileyen kontrol noktalarıyla çalışan bir tür NURBS geometrisidir.

CNC takım yolunuzu oluşturmak için bir T-Spline geometrisine ihtiyacınız olacak, bu nedenle menüden OLUŞTUR > Form Oluştur aracına tıklayın. Bu araç sizi SCULPT çalışma alanına götürür.

Ardından, UTILITES > Dönüştür'e tıklayın ve Seçim Filtresinde Mesh Gövdesi'ni seçin. Şimdi betiğin oluşturduğu ağ yüzeyine tıklayın ve Tamam'a tıklayın. Şimdi sabırlı olma ve programın yüzeyi T-Spline gövdesine dönüştürme işini yapmasına izin verme zamanı - bu birkaç dakika sürebilir.

resim
resim

FORMU BİTİR'e tıkladığınızda Fusion MODEL çalışma alanına geri dönecektir.

resim
resim

YÜZEYİ BİR BLOK İÇERİSİNE YERLEŞTİRİN

CNC'de ne keseceğinizi daha iyi görselleştirmek için sağlam bir form oluşturmak iyi bir fikirdir. İlk olarak, ekranın sol tarafındaki TARAYICI'da bulunan Gövdeler klasöründen yüzeyi seçin. Ardından ekranda herhangi bir yere Sağ tıklayın ve menüden Taşı'yı seçin.

Yüzeye yandan bakarak, yüzeyin üst kısmı yukarı bakacak şekilde 90º döndürün.

Yüzeyin boyutu tamamen orijinal bitmap görüntüsüne dayanmaktadır, bu nedenle şimdi kesmek istediğiniz parçanın gerçek boyutuna uyacak şekilde ölçeklendirmeniz gerekecektir. Bunu yapmak için, TARAYICI'da gövdenin seçili olduğundan emin olun ve menüden DEĞİŞTİR> Ölçekle'ye gidin. Nokta'ya tıklayın ve model orijinini seçin.

NOT: Görmek için tarayıcıda Origin'i açmanız gerekebilir.

Yüzeye Üstten görünümden bakıldığında, Ölçek Faktörünü, yüzey kesmek istediğiniz parçanın boyutuna sığacak şekilde değiştirin. 3" X 3" boyutunda bir tahta parçası kullanacağım, bu yüzden bana 3" X 3" boyutundan biraz DAHA BÜYÜK bir YÜZEY verecek bir ölçek faktörü arıyorum. Düzen ızgarasında ne kadar büyük olduğunu görebiliyorum.

resim
resim

Artık yüzey yerinde olduğuna göre, kesilecek malzemeyi temsil eden bir kutu oluşturun. 3" X 3" X.76" kare kullanıyorum, bu yüzden OLUŞTUR > Kutu'ya gidiyorum ve başlangıç noktam olarak model orijinine tıklıyorum. Kutu komutu genişlik, derinlik ve yükseklik soruyor, bu da sizin istediğiniz bir sayı yazıp Sekme tuşuna basarak girebilirsiniz.

resim
resim

Kesilecek yüzeyin aslında kesilecek malzemeden daha uzun olduğunu görebiliyorum, bu yüzden yüzeyi Y boyutunda küçültmeme gerek yok. Ölçek aracını tekrar kullanıyorum ve Ölçek Türünü Tekdüzen Olmayan olarak değiştiriyorum. Bu seçenek, herhangi bir boyutta bağımsız olarak ölçeklendirmenizi sağlar. Y Mesafesi için, yüzeyin blok içine sığması için size biraz nefes alma alanı sağlayan bir sayı seçin.

Yüzeyi bloğun tepesine yaklaştırmak için Sağ - Tıklayın > Yüzeyi Y yönünde yukarı taşı, böylece bloğun üst kısmının hemen altında olur.

resim
resim

SAĞLAM BİR YÜZEY YARATIN

Hem blok hem de yüzey yerindeyken, DEĞİŞTİR > Yüzü Değiştir'e gidin. Fusion'daki diğer tüm araçlar gibi, size nelerin çalışması gerektiğini söyler. İlk olarak, bu durumda bloğun üst yüzeyi olan Kaynak Yüz'ü seçin. Ardından, Hedef Yüzler altında Seç'e tıklayın ve orijinal ağdan yeni dönüştürdüğünüz yüzeyi seçin. Tamam'a tıklayın, ardından TARAYICI'da orijinal gövdeyi kapatın ve CNC'de yapacağınız bitmiş yüzeyi göreceksiniz.

resim
resim

NELER ALDIĞINI GÖSTER

Denediyseniz, lütfen sonuçlarınızı buraya gönderin!

Önerilen: