İçindekiler:
- Adım 1: Filament Uzunluklarını Hazırlayın
- 2. Adım:.stl'yi.gcode'a hazırlayın
- 3. Adım: İlk Katmanı Yazdırın
- Adım 4: İkinci Katmanı Yazdırın
- Adım 5: Üçüncü Katmanı Yazdırın (Son)
Video: Kaplan Boyama 3d Baskılı: 5 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:18
Bu talimat, bir kaplanın resmini yeniden oluşturmak için sanatı ve 3d Baskıyı bir araya getirecektir. Dalga 3 filamentten oluşur: siyah, beyaz ve turuncu. Bunun çalışma şekli, kaplanın bir stl'sini yazdırmanız, bir renkle belirli miktarda katmandan sonra, yukarıdan çok renkli bir görünüm elde etmek için rengi bir sonrakine değiştirirsiniz. Bu kavramı anlamak zor olabilir, bu nedenle lütfen kavramı ve ilgili karmaşık adımları açıklayacak olan talimatın geri kalanını okuyun.
Yani ihtiyacınız olan şey bu: 1. Bir yazıcı (bunun için uygun: daha sonra açıklanacak)
2. Her katman için farklı renk filamentleri
3. Kesiciler
4. Cetvel/ölçü bandı
5. Yazıcı için dilimleme motoru
*İhtiyacınız olan yazıcı, baskıyı durdurmadan veya duraklatmadan birbiri ardına filamenti değiştirmeyi kolaylaştırmalıdır, bu nedenle bowden tipi ekstrüder veya çok uzun tüplü olanlar, geri kalanını itmek için yeni filamente güvendiğiniz için daha zor olacaktır. eski filament dışarı (bir katmana her geçiş yaptığınızda)
Adım 1: Filament Uzunluklarını Hazırlayın
Sanatı 3 boyutlu baskıyla birleştirmek, görüntüyü yazdırırken sadece yazmasını sağlamak için biraz matematik gerektirir. Bu adım, sonraki adımlar görüntülendiğinde anlamlı olacaktır. Yazdırmadan önce her bölümde her renkli filamentten ne kadar olduğunu hesaplamanız gerekir, böylece bir renk yapıldıktan sonra bir sonraki hemen devreye girecek şekilde onları sıraladınız. 3 katman olduğu için 3 farklı uzunlukta filament olacaktır. Devreye girmek için. Diyagram, ekstrüzyon katmanının yandan ve üstten görünümden nasıl çalıştığının bu prensibini göstermektedir.
Ekte, basmakta olduğumuz modelin bir cad'i bulunmaktadır (boya yerine filament katmanları olan bir tablo gibi çok düzdür). Bir görüntü kullanarak ve gösterilecek 3 rengi temsil eden 3 katmanı ekstrüde ederek caddeye çıkardım.
2. Adım:.stl'yi.gcode'a hazırlayın
Dilimleme motorunuzu kullanarak bu ayarlara sahip olduğunuzdan emin olun, aksi takdirde baskı ve matematik çalışmayacaktır!
1. %100 dolgu = Bu, filaman hesaplamayı en kolay hale getirmek için en önemlisidir 2. Kenar veya sal yok = Bunun için fazladan gerekli değildir çünkü matematiği gereksiz hale getirir 3. Üst katman doğrusal = Bu genellikle varsayılandır ancak eşmerkezli olabilir, doğrusal sadece tutarlı bir estetik içindir
3. Adım: İlk Katmanı Yazdırın
İlk katman, kaya arka planının siyahını oluşturmak için kahverengidir. İlk katman için ne kadar mavi filament uzunluğunu bulmak için biraz matematik yapmanız gerekir. SolidWorks'ün geri alma özelliğini kullanarak sadece ilk katmanın gösterildiğini görebilir ve katmanın hacmini ölçebilirsiniz. Ekstrüzyon sadece hacmi doldurmak için filamenti biriktirdiğinden, belirli çaptaki (1.75 mm veya 3.00 mm) filament uzunluğunun ilk katmanın hacmine eşit olacağını bulmanız yeterlidir. Aşağıda matematiğin kısa bir açıklaması bulunmaktadır:
Katmanın hacmi= uzunluk * filamentin alanı (Cad'den hacmi ve üretici bilgisinden filamentin alanını alın)..26606 in^3 = uzunluk * (pi (1.75mm/2)^2) (Gerekirse birimi dönüştürmeyi unutmayın)) uzunluk = 71,36~ 73 inç (deneyden fazladan 1,5 inç eklendi ve daha az filament olması daha iyi)
Adım 4: İkinci Katmanı Yazdırın
Şimdi ilk katmanın matematiğini anladınız, ikinci katmanı anlamak daha kolay olacak! İkinci katman, kaplanın üzerinde bulunduğu karın beyazıdır!
Yalnızca ikinci katmanın hacmini elde etmek için, birinci ve ikinci katmanın hacmini elde etmek için yalnızca birinci ve ikinci katmanlara geri dönmeniz gerekir. Sonra birincinin hacmini öncekinden çıkarırsınız. Ardından, ne kadar filament gerektiğini hesaplamak için matematiği tekrar kullanın. Matematik 78.99 alır, ancak deneyden 82 inç kullanacağız. Yazıcınızda çalıştırmadan önce kesinlikle denemek isteyeceksiniz. İlk katmanı izlemek ve siz değiştirdikçe bunun ikinci katman haline geldiğini görmek, tahmini uzunluğun ne kadar yakın olduğu konusunda size daha iyi bir fikir verecektir.
Adım 5: Üçüncü Katmanı Yazdırın (Son)
Son katman kaplanı yapan portakaldır. Son katman en kolayı, uzunluğu hesaplamanıza bile gerek yok! Baskı biteceği için, tekrar geçiş yapmanız gerekmediğinden, son renkten fazlasıyla koyabilirsiniz.
Filament uzunluklarını denemek önemlidir! Ama en önemlisi sanat yaratmak için 3d baskının sınırlarını zorlarken eğlenmek!
Önerilen:
Arduino Powered Boyama Robotu: 11 Adım (Resimli)
Arduino Powered Painting Robot: Bir robotun büyüleyici tablolar ve sanat yapabileceğini hiç merak ettiniz mi? Bu projede Arduino ile Güçlendirilmiş Boyama Robotu ile bunu gerçeğe dönüştürmeye çalışıyorum. Amaç, robotun kendi başına resim yapabilmesi ve bir referans
Duyusal Boyama: 5 Adım
Duyusal Resim: Duyusal Resim, tüm proyecto diseñado para que alguien no vidente pueda pintar veya dibujar dentro de bordes que uno pueda sınırlayıcı. En este caso utilizaremos ve Kultrun de la cultura ve pueblo mapuche. SP te avisará mediante sonidos de un Trompe,
IPhone ile Işıkla Boyama: 5 Adım
IPhone ile Işıkla Boyama: Pahalı bir DSLR fotoğraf makinesi satın alma konusunda emin olmayan, ancak yine de ışıkla boyama ve gece fotoğrafçılığı ile denemeler yapmak isteyenler için bir nasıl yapılır yazısı. cep telefonuyla ışıkla boyama resmi? Bunu kontrol et
Arduino Tabanlı Çok Renkli Işık Boyama Çubuğu: 13 Adım (Resimli)
Arduino Tabanlı Çok Renkli Işıkla Boyama Çubuğu: Işıkla boyama, Fotoğrafçılar tarafından kullanılan, ilginç desenler çizmek için bir ışık kaynağının kullanıldığı ve Kameranın bunları bir araya getireceği bir tekniktir. Sonuç olarak, Fotoğraf, içinde ışık izleri içerecek ve sonuçta bir görüntü verecektir
VGA Boyama Programı: 5 Adım
VGA Boyama Programı: Proje: Adam Klein, Ian Strachan, Brandon SlaterTamamlamak için yola çıktığımız proje, bir USB fareden alınan bilgileri bir boyama programı biçiminde depolamak, ayrıştırmak ve görüntülemekti. Projenin arkasındaki fikir, fareyi takabilmek