İçindekiler:

APP INVENTOR 2 - Temiz Ön Uçlar (+4 Örnek): 6 Adım
APP INVENTOR 2 - Temiz Ön Uçlar (+4 Örnek): 6 Adım

Video: APP INVENTOR 2 - Temiz Ön Uçlar (+4 Örnek): 6 Adım

Video: APP INVENTOR 2 - Temiz Ön Uçlar (+4 Örnek): 6 Adım
Video: MIT APP INVENTOR EĞİTİMİ 2 2024, Temmuz
Anonim
APP INVENTOR 2 - Temiz Ön Uçlar (+4 Örnek)
APP INVENTOR 2 - Temiz Ön Uçlar (+4 Örnek)

AI2'deki Uygulamanızı nasıl estetik hale getirebileceğimizi göreceğiz:)

Bu sefer kod yok, sadece üstteki 4 örnek gibi sorunsuz bir uygulama için ipuçları!

Gereçler

Adım 1: Giriş

Tanıtım
Tanıtım
Tanıtım
Tanıtım
Tanıtım
Tanıtım
Tanıtım
Tanıtım

Bu Eğitilebilir Kitap, MIT tarafından geliştirilen bir yazılım olan App Inventor 2'yi öğrenen veya kullanan herkes içindir.

MIT AI2, her DIY Arduino veya elektronik cihaz için mükemmel olan ücretsiz, basit ve harika bir akıllı telefon uygulaması geliştirmesidir. Ancak sadeliği, özellikle uygulamanızın estetik görünmesini sağlamaya çalışırken onu oldukça sınırlı kılıyor.

Bu Eğitilebilir Yazının amacı, gelecekteki uygulamanız için her cephede olması gerektiği gibi basit ve zarif görünecek havalı bir cephe oluşturmak için size bazı ipuçları vermektir.

4 Örnekte gösterildiği gibi görünecek bir Uygulama oluşturmanın temellerini göreceğiz.

Başlayalım !

Not: Bu projeyi beğendiyseniz, Sınıf Bilim Yarışması'nda bana oy verebilirsiniz. Çok teşekkür ederim !!

PS2: Bazı ingilizce hatalar yapılacaktır, affedin beni:)

2. Adım: Arka Plan

Arkaplan
Arkaplan

Şekilleri ve renkleri kolayca oluşturmanıza olanak tanıyan, gelişmiş bir boya gibi vektörel ücretsiz bir yazılım olan Figma'da daha fazla yaratım yaptım: Çok sezgisel, tavsiye ediyorum: www.figma.com!

Önünüz için Figma kullanmanıza gerek yok ama ben uygulamayı oluşturmadan önce tasarımı yapmayı seviyorum.

Resimde de görebileceğiniz gibi, arka planın çok yumuşak olması gerekiyor, çünkü üzerine bazı düğmeler, resimler vb. koyacağız…

Kullandığınız renkte %30 şeffaflık ve yalnızca 1 renkten oluşan bir arka plan öneririm.

3. Adım: Renkler

Renkler
Renkler

Bir Uygulamada seçtiğiniz renkler ve yoğunlukları çok önemlidir.

Verdiğim ilk tavsiye en fazla 3 renk (+siyah beyaz) seçmeniz: yine de yumuşacık olmaya çalışıyoruz:)

Yaptığım 4 örnek için, işte seçtiğim tavsiyeler (bunları resimde de görebilirsiniz, özet olarak):

Arka Plan: şekilsiz yumuşak ve hafif bir arka plan (rengin %30 şeffaflığı). Düğmelerinizi entegre etmek için bu rengi unutmayın!

Başlık: Koyu gri renkteki ince metin iyi görünüyor! Aşağıdaki altyazı ve metin için siyah kalın, ancak siyahın gölgesini değiştirin (büyük bir bilgi olmadığında gri) ve yapabileceğiniz boyut ve nitelikle (kalın, italik) oynayın.

Düğme: Tek bir renk, genel olarak arka plan renginizle (%80-100 şeffaflık), ardından bitirmek için siyah veya beyaz.

Kaydırıcılar: Onlar için 2 renk kullanmayın, sol tarafta sadece bir renk ve sağ tarafta siyah bir gölge kullanın.

Bu kadar !!

Az ama öz !!!! Çok fazla renk, şekil ve boyut kullanmayın, İnce olun!

Adım 4: Ekranın Sağ Parametresini Ayarlayın

Ekranın Sağ Parametresini Ayarlayın
Ekranın Sağ Parametresini Ayarlayın

App Inventor Designer bölümünün ana ekranında ekranın ana özelliğini seçebilirsiniz.

Ekran1 -> Özellikler'de, AI2'den gerçekten iyi görünmeyen ekstralar çerçevesini silmek için aşağıdaki eylemi izleyin ^_^.

1 - Ekranın yönü

Uygulama, çevirdiğinizde çok iyi uyum sağlamadığından yalnızca bir yön seçin.

Portre yönünü seçtim.

2 - 'Başlık Görünürlüğü'nü Devre Dışı Bırakın ve 3- 'ShowStatusBar'ı Devre Dışı Bırakın

Başlığı ve durum çubuğunu devre dışı bırakıyorum, çünkü uygulamaya çok estetik olmayan bazı çubuklar ekliyor (bence).

4 - Boyut

Ortak uygulamanın boyutu 505x320'dir (yükseklik x genişlik). Arka planınızı ve resimlerinizi oluşturmak için bu boyutları unutmayın (en azından aynı orana sahip) ! Figma kullanıyorsanız, uygulamanızın doğru boyutunu anında oluşturabilirsiniz.

5 - Boyutlandırma

Sabit'i seçerseniz, uygulama 505x320 boyutunda olacaktır. Duyarlı'yı seçerseniz, uygulama akıllı telefonunuza sığacaktır, ancak dikkatli olun, resimlerinizi uyarlamanız gerekecek.

Adım 5: Nasıl Yapılır:)

Nasıl yapılır:)
Nasıl yapılır:)

İlk örneği yeniden oluşturmak için 3 adım izleyeceğiz (resimlerdeki gibi):

1 - Ölçüleri alın

Figma'da harika olan şey, çerçevelerinizin ve nesnenizin boyutunu görebilmenizdir, böylece nesnelerinizin hangi boyutta olacağını ve boş olanı görebilirsiniz! App Inventor'da boşluklar çok önemlidir çünkü onları görünmez etiket koyarak oluşturacağız!

2 - Boşluğu Görünmeyecek Etiketleri Doldurun

İkinci resimde de göreceğiniz gibi uygun boyutta etiket yerleştirerek istediğimiz ön yüzü çoğaltıyoruz. Ardından görünmez görünmesini sağlayın ('görünür' düğmesinin işaretini kaldırın).

Öğelerinizi yerleştirmek için Düzen -> Düzenleme'yi de kullanın.

3 - Butonlarınızı yazılım üzerinde oluşturmaya çalışın

Mümkün olduğunda, AI2 web sitesinde düğmelerinizi oluşturun, yüksek kalitede olacaklar ve 'tıklamada' küçük animasyon biraz havalı olacak:). Kendi düğmelerinizi yapamadığınızda, bunları başka bir yazılımda oluşturabilir ve ardından görüntü olarak içe aktarabilirsiniz.

6. Adım: Sonuç:)

Sonuç:)
Sonuç:)
Sonuç:)
Sonuç:)

Solda: AI2'deki akıllı telefonumdan bir ekran görüntüsü.

Sağda: Figma'da yapılan taslak.

Umarım bu Eğitilebilir Kitap, AI2'de muhteşem bir uygulama oluşturmanıza yardımcı olur.

İzlediğiniz için çok teşekkürler. Daha fazla tavsiyeye ihtiyacınız olursa lütfen bana bildirin…

AI2'nin arka ucundaki başka bir Eğitilebilir Dosya yakında piyasaya sürülecek!

Saygılarımızla, Technofabrique'den Thomas

Önerilen: