İçindekiler:
- Adım 1: Elektronik
- 2. Adım: Bağlanma
- Adım 3: Yazılımı Kullanma
- Adım 4: Örnek Proje 1: Dokunmaya Duyarlı Diyagram
- Adım 5: Örnek 2: Etkileşimli Bitki Bahçesi
Video: Dokunmaya Duyarlı Öğretim Yardımcıları: 5 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:18
Bu talimat, Bristol Üniversitesi'ndeki Bristol Etkileşimler Grubu ile işbirliği içinde yapılmıştır, hem teknik olmayan kullanıcıları hem de daha fazla geliştirmek isteyen kullanıcıları hedef almaktadır. Bu ayrımı netleştirmek için basit talimatların yanı sıra daha fazla bilgi veren italik bölümler verilmiştir.
Proje, Maker with Maker: Gündelik şeylerin çok duyusal dönüşümü için bir araç seti başlığını taşıyordu.
Birleşik Krallık'ta kör olan veya görme bozukluğuyla yaşayan çocukların çoğu, özel okullardan ziyade normal okullarda eğitim görmektedir. Genellikle, müfredatın bu çocuklar için erişilebilir olduğundan emin olmak da dahil olmak üzere, kendilerini çeşitli şekillerde destekleyen öğretim asistanlarına (TA'lar) atanır. Bunu genellikle ya ders kitaplarının ve öğretim materyallerinin yazıya dökülmesi yoluyla ve/veya eğitim içeriğinin dokunsal temsillerini yaparak, örneğin dokunarak hissedilip izlenebilmesi için ısıyla yükseltilmiş kağıt kullanarak bir harita yazdırarak yaparlar. Bu proje erişilebilirlik, çok-duyulu etkileşim, maker-kültür, fiziksel bilgi işlem ve fabrikasyonun kesişim noktasında yer almaktadır.
Bu özetten birkaç yol araştırıldı ve sonunda daha zengin bir deneyim sunmak için dokunmanın bir tetikleyici olarak nasıl kullanılabileceğini araştırmaya karar verdik.
Adım 1: Elektronik
Gerekli Parçalar:
- 10x 1Mohm Dirençler
- 1x Arduino Uno
- 1x Küçük ekmek tahtası
- Tel
Devre basitçe bir dizi yüksek değerli dirençtir, nasıl çalıştıklarının ardındaki ilke burada bulunabilir
Devreyi yukarıdaki resimlerde gösterildiği gibi bağlayın, dirençlerin her birinin bir tarafı, Arduino'nun 7 pinine bir parça tel ile bağlanacak olan breadboard'un güç rayında olmalıdır. Her direncin diğer tarafı, en soldaki pin olarak 13 numaralı pinden başlayarak Arduino üzerindeki eşleşen pine bağlanmalıdır. (Tam sıra önemli değil, ancak programı kullanırken bağladığınız pinlerin Arduino'daki ilgili pinlerle eşleştiğinden emin olun.
2. Adım: Bağlanma
Diyagrama bağlanmak nispeten basittir ancak diyagramınızı nasıl yaptığınıza bağlı olarak birkaç şekilde yapılabilir. En basit yol, bir telden birkaç cm sıyırmak ve ardından iletken yapmak istediğiniz nesneye bant kullanarak tutturmak, ardından telin diğer ucunu Arduino'nuzdaki ilgili pime bağlamaktır. Bunlara erişiminiz varsa, timsah klipsleri de bu tür bir bağlantı için iyidir, ancak kağıda delikler açabildikleri için kağıt tabanlı diyagramlarda daha az etkili olma eğilimindedirler. Bir gösteride, düz kağıt diyagramlarına iyi bir bağlantı sağlamak için etraflarına uzun bir tel sarılı olan ataçlar kullandık. Bu telleri biraz daha sağlam hale getirmek için lehimlemek mümkündür, ancak konektörleri birçok kez kullanmayı düşünmüyorsanız gerekli değildir.
Meyve, oyun hamuru, bitkiler, folyo, bakır bant ve çeşitli diğer nesneler dahil olmak üzere çok sayıda nesne girdi olarak kullanılabilir. Şüpheniz varsa, nesneyi pinlerden birine bağlamayı deneyin ve programın yanıt verip vermediğine bakın.
Adım 3: Yazılımı Kullanma
Örnekleri pinlere bağlamak nispeten basit bir işlemdir, yazılım içindeki her satır devre üzerindeki eşleşen pini ifade eder. Program, WAV formatında olduğu sürece herhangi bir ses dosyasını alabilir. Çevrimiçi olarak bu formatta birçok ses efekti bulunabilir (tercih ettiğim kaynak SoundBible'dır) veya kendi sesinizi ve hatta ses efektlerini kaydetmek için yazılımı kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için çevrimiçi olarak buradan indirilebilen ücretsiz bir ses kayıt yazılımı olan Audacity'yi kullandık. Yazılım şu anda diğer dosya biçimlerini desteklemiyor, ancak birçok ücretsiz ses dönüştürme yazılımı ve hatta biçimi değiştirmek için ses yükleyebileceğiniz Çevrimiçi Ses Dönüştürücü gibi web siteleri bile var. Ses dosyalarının hazırlanması hakkında daha fazla bilgi, birkaç hızlı arama ile çevrimiçi olarak bulunabilir.
Örnek bir örnek yüklemek için ilgilendiğiniz pin üzerinde değişiklik örneği tıklayın, ardından dosyanızı seçin. Pin ve ses şimdi birbirine bağlanmıştır, bağlamak istediğiniz her dosya için bunu tekrarlayın. Bu ayarı istediğiniz gibi yaptıktan sonra programı kaydedebilir ve daha sonraki bir tarihte kaydet düğmesine tıklayarak sesleri yeniden yükleyebilirsiniz.
Bir sonraki adım, otomatik bağlantıya basmaktır, bu, arduino'nun otomatik olarak bağlanmasıdır, arduino için doğru USB bağlantı noktasını seçer ve program çalışmaya hazır olacaktır. Başarısız olursa, bir uyarı açılır ve verilen talimatları izlemeniz yeterlidir.
Adım 4: Örnek Proje 1: Dokunmaya Duyarlı Diyagram
Bu diyagramın arkasındaki fikir, bir diyagramın sağlayabileceği katmanlı bilgileri göremeyen biri için daha zengin bir deneyim sağlamaktır. Bu diyagramı, iletken mürekkebi şişirilmiş bir kağıda kullanarak ve bunu yükseltilmiş bir yüzey oluşturmak için kullanarak çizmek mümkün olabilirdi. Gösterimiz için düzeni oluşturmak için WikiStix'i kullandık.
İlk adım etkileşimli hale getirmek için bir diyagram bulmaktı, en iyi diyagramlar çoğunlukla çizgilerden ve bloklu şekillerden oluşanlardır, çünkü bunları WikiStix'ten çıkarmak önemsizdir. Ancak geniş alanları folyo veya iletken boya ile doldurmak mümkündür. Elle çizilmiş, taranmış ve daha sonra bilgisayarda temizlenmiş bir bitki hücresi seçtik ancak orijinal serbest el çizimi kullanılabilirdi.
Bir sonraki adım, Stix'i çizim tarafından tanımlanan şekiller haline getirerek diyagramı 3B yapmaktı. Bu çubuklar daha sonra Stix'in yapışkanlığını korumak için yalnızca iletken mürekkep kullanılarak üst tarafa dikkatlice boyandı. Kağıdın kenarlarına giden iletken yollar daha sonra boyanabilirdi, çizgileri temiz ve düzenli tutmak için maskeleme bandı kullandık ama çizgileri boyamak daha kolay olurdu. Amaç, diğer satırları geçmeden iyi bağlantıların yapılmasına izin veren satırları sayfanın kenarına getirmekti. Yukarıdaki şemalarımızda gösterildiği gibi Stix'i soymak ve bu satırları alttan çalıştırmak mümkündür.
Diyagram yapıldıktan sonraki adım, onu önceki adımlardan birinde kurulan devreye bağlamaktı. Bunu yapmak için bağlayıcı olarak ataçların etrafına sarılmış tel kullandık. Bunları yapmak için, bir uçta yaklaşık 3 veya 4 cm uzunluğunda tek damarlı bir tel kesildi ve sıyrıldı. Bu tel daha sonra güçlü bir bağlantı tutacak kadar sıkı bir şekilde atacın etrafına sarıldı. Diğer uç daha sonra elektronik bölümünde anlatıldığı gibi devreye bağlanmıştır.
Örnekleri, diyagramın hangi kısmına dokunulduğunu belirten kısa ses kayıtlarına bağlamayı seçtik. Bu, neler yapılabileceğinin çok basit bir örneğiydi ancak haritalar, kağıt tabanlı araçlar gibi birçok başka diyagram da yapılabilirdi.
Adım 5: Örnek 2: Etkileşimli Bitki Bahçesi
İkinci örnek, etkileşimli bir bitki bahçesidir, orijinal fikir, dokunulduğunda her bir bitkinin adını ve lezzetleri ve kullanımları hakkında kısa bir paragraf söylemesiydi. Gösterimiz için bitkiler, bitkilerin hislerine uyan ses efektlerini çalmak üzere kuruldu.
İlk adım bitkileri seçmekti, Birleşik Krallık'ta saksı bitkileri çoğu süpermarkette nispeten ucuza satın almak mümkündür ve bu nedenle 6 bitki toplandı. Hepsi farklı olan çok çeşitli otlar seçmeyi seçtik, mağazamızda 3 farklı fesleğen çeşidi vardı, ancak geriye dönüp baktığımızda frenk soğanı almanızı tavsiye etmiyoruz, çünkü bunlar işlendiğinde insanların ellerine birçok kişi için biraz sarımsak-y kokusu verme eğilimindeydiler. saat. Bitkileri ambalajlarından çıkardıktan sonra hafif bir su verildi, bitkiler makul miktarda elleçleme ile gayet iyi, ancak yakın zamanda sulanmışlarsa daha iyi dayandıklarını gördük.
İkinci adım elektroniği hazırlamaktı, bu nispeten basittir ve sadece önceki elektronik adımının tekrarıdır. Daha sonra, uzun uzunluklarda tek damarlı teller, bitkilerin köklerine itilmeden önce kesilir ve soyulur. Bu, bitkilerle iyi bir bağlantı sağlar ve onlara hiçbir şekilde zarar vermez, saksıların içine daha uzun bir tel parçası itilmesi, saksılar hareket ettirilirken kabloların yanlışlıkla çekilmesini önlemeye yardımcı olur. Bu tellerin diğer ucu daha sonra yukarıdaki fotoğrafta gösterilen noktada devre tahtasına bağlandı.
Son adım, tesise dokunulduğunda tetiklenecek sesleri ayarlamak için yazılımdaki talimatları ve ses örnekleri adımlarını takip etmektir. Ses efektleri SoundBible'da bulundu ve dağıtılması ücretsizdir ve örnek programa dahil edilmiştir.
Bu projenin bazı potansiyel gelişmeleri, koku yerine daha fazla bitki veya belki de farklı dokuya sahip bitkiler kullanmak olabilir, birçok bitkinin sergilendiği daha büyük bir düzende kullanılabilir ve bilimsel isim veya bölge vermek için kullanılabilir. Laboratuvarımızdaki bir araştırmacı, örneğin farklı davul şekillerine kesilmiş çim parçalarından yapılmış ve davul ses efektlerini tetiklemek için kullanılabilen bir bateri seti oluşturmayı önerdi.
Önerilen:
El Yıkama Öğretim Aracı: 11 Adım
El Yıkama Öğretim Aracı: Bu projeyi bir üniversite dersi için yaptım. Ürünün amacı, çocuklarda iyi el yıkama alışkanlığını pekiştirmektir. Lavabo her açıldığında devre oyun alanı etkinleştirilir ve ardından sabun dağıtılırsa devre oyun alanı kaydı
Çok Renkli Işık Boyacısı (Dokunmaya Duyarlı): 8 Adım (Resimlerle)
Çok Renkli Işık Boyacısı (Dokunmaya Duyarlı): Işıkla boyama, düşük deklanşör hızlarında özel efektler oluşturmak için kullanılan bir fotoğraf tekniğidir. "Boyamak" için genellikle bir el feneri kullanılır. görüntüler. Bu Eğitilebilir Kitapta, dokunuşla hepsi bir arada bir ışık ressamının nasıl oluşturulacağını göstereceğim
Kaymaz Yazma Yardımcıları: 31 Adım
Kaymaz Yazma Yardımcıları: Bazı kişilerin yalnızca bir kolunda hareket kabiliyeti vardır ve yazarken kağıdı sabit tutmakta zorluk çekebilir. Bu tür bireylere yardımcı olmak için birkaç cihaz geliştirdik:1. Kumaş kaplamalı, kavrayıcı bir mat. Bu tasarımın montajı çok basittir ve sadece
Arduino Tabanlı MIDI Fighter(Dokunmaya Duyarlı): 7 Adım (Resimlerle)
Arduino Tabanlı MIDI Fighter (Dokunmaya Duyarlı): MIDI, Müzik Aleti Dijital Arayüzü anlamına gelir. Burada dokunmaya duyarlı bir MIDI avcı uçağı yapıyoruz. 16 pedi var. bunlar artırılabilir veya azaltılabilir. Burada arduino pinleri kısıtlı olduğu için 16 kullandım.Ayrıca analog giriş pinleri kullandım
Sarılmak & Dokunmaya Duyarlı Eğitilebilirler Robot Yaması: 10 Adım (Resimlerle)
Sarılmak & Dokunmaya Duyarlı Eğitilebilir Robot Yaması: Bu yama ile her zaman basit ama iyi bir proje yapmak istemişimdir ve "cep boyutunda" yarışma, robot maskotu yapmak için mükemmel bir fırsat gibi görünüyordu. Bu adam, tıpkı yarışma ikonunda olduğu gibi gömleğimin cebinde oturuyor ve esprili bir şekilde