İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-13 06:58
Bunu özellikle Instructables Rainbow yarışması için yaptım. Diğer projelerimde olduğu gibi, ben de dev bir Legend of Zelda nerd'im (Orijinal Rupi Gece Işığı, Majora'nın Maskesi). Instructables topluluğundan gelen olumlu geri bildirimlerle, gece lambası fikrini geliştirmeye karar verdim ve Ocarina of Time ve Majora's Mask'ten (N64) tüm rupileri değer sırasına göre ekledim. Oyun eşyası koleksiyonunuza harika, renkli bir ekleme yapar. Link, bunların hepsini tek bir yerde görmekten mutluluk duyacaktır.
Gereçler
- 3D Yazıcı (Bir AnyCubic i3 Mega kullandım)
- Siyah PLA filament (Kılıf)
- PLA filamentini temizle (Rupi)
- Sarı PLA filamenti (Üç Kuvvet)
- Programlanabilir LED'ler örn. WS2812'ler
- 1 Sürgülü Anahtar
- 1 MikroUSB başlığı
- 1 Attiny85
- Ardiuno veya TinyAVR programcısı
- Jumper Telleri
- 1 Prototipleme Kurulu
- Lehim tabancası ve lehim
1. Adım: Kasayı Yazdırın
Vakayı yazdırmak için ekteki.stl dosyasını kullandı. Dik durması için yan çevirirdim. Birkaç saat sürmeli. Önerilen ayarlar:
- %20 dolgu
- Destek veya Yapışma Yok
- .2 katman yüksekliği
Adım 2: ATTINY85'i programlayın
Baskının bitmesini beklerken, mikrodenetleyicimizi rupi renklerimizi gösterecek şekilde programlayabiliriz. Arduino IDE'nizde ekteki.ino dosyasını kullanın. Flashtree'den bir TinyAVR programcısı kullandım (evet, Amazon'da bir taklit ama iyi çalışıyor) ve ekran görüntüsündeki ayarları kullandım. Bunu normal bir Arduino ile de yapabilirsiniz. Yüklemeden önce "Bootloader Yaz" ı seçtiğinizden emin olun. Tamamlandıktan sonra yükleme seçeneğini seçin. Attiny kitaplıklarını kaçırıyorsanız, burada harika bir yazı var. NeoPixel kitaplıklarını kaçırıyorsanız, Eskiz > Kitaplıkları Dahil Et > Kitaplıkları Yönet'e gidin ve Adafruit'in neopiksel kitaplığını arayın.
3. Adım: Her Şeyi Bağlayın
Baskımızı hayata geçirmek için prototip panosundaki her şeyi birlikte lehimlememiz gerekecek. İşleri bu sırayla yapmanızı tavsiye ederim:
- MicroUSB başlığı
- açma/kapama düğmesi (bu isteğe bağlıdır ancak güzel işlevsellik sağlar)
- mikrodenetleyici
- LED'ler
Kestiğiniz teller üzerinde kendinize yeterince bakır kurşun verdiğinizden emin olun. Bu, işleri lehimlemeyi ve bağlamayı çok daha kolay hale getirecektir.
Ekli fritzing şeması, her şeyin nasıl bağlantılı olduğunu gösterir, ancak resimlere göre biraz kafa karıştırıcı görünebilir. Prototip panosunda geçiş delikleri vardır, böylece panodaki şeyleri birbirine bağlayabiliriz. Lehimlemenin çoğu tahtanın altında gerçekleşecektir (resimlere bakın). Aslında ortak bileşenleri bir lehim hattıyla bağlayabiliriz. Bunu yaparken kendinizi rahat hissetmiyorsanız, tabana bir mini ekmek tahtası sıkıştırmayı deneyebilirsiniz.
Adım 4: Triforce Parçalarını Yazdırın ve Takın
Triforce parçalarını yazdırmak için ekteki.stl dosyasını kullanabilirsiniz. Yapışmalarını sağlamak için süper yapıştırıcı sürmenizi tavsiye ederim.
Yazdırma Ayarları:
- %20 Dolgu
- Destek veya Yapışma Yok
- .2 katman yüksekliği
Adım 5: Rupileri Yazdırın
Dosyayı yazdırmak için buradan alabilirsiniz. Ayarları aynı bırakın. Yedi tanesine ihtiyacın olacak.
Adım 6: Rupileri Süper Yapıştırın
Rupi tabanının etrafına ince bir miktar süper yapıştırıcı ekledim ve kasa deliklerine yerleştirdim. Rahat bir uyum olacak!
Adım 7: LED'leri Tabana Takın
Resimler, demo amacıyla rupileri (önceki adım) eklemeden önce bunu yaptığımı gösteriyor. Elektrik bandı aldım ve bunu LED'leri kasanın içine takmak için kullandım ve sonra neye benzediğini göstermek için her şeyi test ettim. Farklı bir bant veya evnr yapıştırıcı kullanabilirsiniz - bununla ilgili sorun, bir LED'i yakarsanız, şeridi çıkarmaya çalışmak zor olabilir.
Bunu yaptıktan sonra, prototip panosunu kasaya süper yapıştırarak veya bantlayarak sabitleyebilirsiniz. Kasa baskısına eklemek istediğim bir şey, tahtayı sabitlemek için kenarları olan küçük bir alandır.