İçindekiler:

KUNAI MIDI KONTROL CİHAZI: 9 Adım (Resimlerle)
KUNAI MIDI KONTROL CİHAZI: 9 Adım (Resimlerle)

Video: KUNAI MIDI KONTROL CİHAZI: 9 Adım (Resimlerle)

Video: KUNAI MIDI KONTROL CİHAZI: 9 Adım (Resimlerle)
Video: Müjde! Zamma indirim geldi | Gamepass ucuzlayabilir! GG Teknoloji ve Oyun 2024, Kasım
Anonim
KUNAI MIDI KONTROL CİHAZI
KUNAI MIDI KONTROL CİHAZI
KUNAI MIDI KONTROL CİHAZI
KUNAI MIDI KONTROL CİHAZI

KUNAI, en yüksek kaliteyi kullanan 4 x 4 MIDI denetleyicisidir; Japon SANWA düğmeleri, DAW'ınızın kaldırabileceği kadar çok bankaya, bir dokunmatik filtreye ve tamamen özelleştirilebilir ve modülerdir! Bu, Kyle tarafından DJTT'de yayınlanan bu midi denetleyicinin bir remiksi üzerinde çalışmaya başladıktan sonra nihayet mükemmelleştirmeye başladığım bir projedir. Mohr! https://djtechtools.com/2015/08/25/how-to-make-yo… O zamandan beri işleri temizlemek, kodu temizlemek ve birkaç özellik eklemek için kablolardan özel yapım devre kartına geçtim. !:NS

Adım 1: Gerekli Malzemeler

Gerekli malzemeler
Gerekli malzemeler

İhtiyacın olacak:

-TEENSY LC Mikro Denetleyici]

-En az 120x120mm Tek Katmanlı Bakır Levha (Amazon'dan 300x300'lük bir levhayı 20 dolara satın alıyorum, bu da 4 yapar)

-Erkek Mikro-B'den Dişi-B'ye panel montajı

-Spectra Symbol Yumuşak Potansiyometre

-10k Direnç

-x16 SANWA arcade butonları

-x4 3mm LED'ler

-x2 12mm Dokunsal Butonlar

-x32 3577 sigorta klipsleri (düğmelerin PCB'den çıkarılabilir olmasını istiyorsanız [KESİNLİKLE tavsiye edilir]

x4 30mmx2,5mm (M3) vidalar

-Demir klorür

-Elmers Tutkal Çubuğu

-Havya ve Lehim

-1 mm matkap ucu

-3 boyutlu yazıcı

-3D yazıcı filamenti istenilen renkte

-2mm tek katmanlı bakır levha

-Cam veya Plastik kap

-Sıcak tutkal

-Küçük ölçü teli

Adım 2: KUNAI'yi 3D Modelleme

KUNAI'nin 3D Modellenmesi
KUNAI'nin 3D Modellenmesi
KUNAI'nin 3D Modellenmesi
KUNAI'nin 3D Modellenmesi
KUNAI'nin 3D Modellenmesi
KUNAI'nin 3D Modellenmesi

KUNAI'nin en iyi yanı, muhafazanın tamamen 3D olarak basılmış olmasıdır, bu da minimum çabayla ÇOK kolay bir şekilde özelleştirilebilmesine olanak tanır.

KUNAI için üzerinde hiçbir kabartma deseni olmayan temel dosyaları ekledim, böylece bir deseni 3D modelleme programınıza sürükleyip bırakabilir, bundan bir 3D şablon alabilir ve ardından onu KUNAI'nin duvarlarından çıkarabilirsiniz. Bu desen KUNAI duvarlarına kazınacak.

Bunu yapmak için şu adımları izleyin: -Microsoft mağazasından "3D Builder"ı indirin ve kurun

-KUNAI'de desen olarak kullanmak istediğiniz bir resmi bulun ve 3D Builder'a sürükleyip bırakın

-Size en üstte seçenekler verilecek… Dokuları devre dışı bırakın, istenen sonucu elde edene kadar seviyeleri ve pürüzsüzlüğü değiştirin. Hangi kenarların duvarlara battığını ve hangilerinin aynı seviyede kaldığını tersine çevirecek kabartmayı ters çevirmek için "Ters Çevir" seçeneğini de kullanabilirsiniz. Bu seçeneklerle işiniz bittiğinde, sol üstteki "Görüntü Al" ı tıklayın, size bir fotoğraftan yapılmış bir 3D model verilecektir.

- Sonraki adım, 3D oluşturucunun İKİNCİ bir örneğini açmak ve KUNAI temel dosyalarını açmaktır.

-KUNAI tabanı açıldıktan sonra deseninize geri dönün ve tümünü seçmek için ctrl + A ve modeli kopyalamak için ctrl + c tuşlarına basın

-Şimdi KUNAI temel modeline geri dönün ve modeli yapıştırmak için ctrl + v

-Modeliniz şimdi The KUNAI'nin yanında yayınlandığında, alttan dönen bir ok şeklinde olan döndürme aracını seçin (veya bulmakta zorlanıyorsanız "E"), ardından Rolll, Pitch & Yaw'ı ayarlayacaksınız. KUNAI duvarları ile hizalamak için desen

-Deseninizin yönünden memnun olduğunuzda, hareketi seçin (veya bulmakta zorlanıyorsanız "R")

ve deseni KUNAI'nin duvarı ile aynı hizada hareket ettirin; sifonu çektikten sonra "SNAP" yerine oturmalıdır.

-Şimdi sadece desen seçiliyken, ctrl + c yeni konumuna kopyalamak için (bu her duvar için zaman kazandıracaktır)

-Yalnızca desen seçiliyken "SCALE" aracını seçmek istiyoruz (eğer bulmakta zorlanıyorsanız Q), "Z" altındaki sayıya dikkat edin, çünkü bu sizin desen taban kalınlığınızdır ve şimdi KUNAI'nin merkezine bakan oku, Z değeri orijinalinden 0,5 mm daha büyük olana kadar KUNAI'nin merkezine doğru sürükleyin (bu 0,5 mm derinliğe sahip bir kabartma olacaktır)

-Şimdi üst kısımdaki "Düzenle"ye tıklayın ve kabartmayı oluşturmak için ikincil çubuğundan "Çıkar"ı seçin!

-KUNAI'nin artık duvarlardan birinde bir desen olduğunu fark edeceksiniz, ancak diğer 3'üne hala ihtiyacımız var! Bu yüzden deseni daha fazla düzenlemeden önce kopyaladık! Deseni kabartma için duvarlara çekmeden önce bulunduğu yere aynı noktaya yapıştırmak için ctrl + v tuşlarına basmanız yeterlidir.

-Basitçe yapıştırdığınız deseni seçin (YALNIZCA DESENİN SEÇİLMESİNDEN EMİN OLUN) ve HAREKET ARACI "R" yi kullanarak karşı duvara hareket ettirin ve işlemi tekrarlayın

-Son 2 duvar (ilk duvar ile 90'a bakan) için, ikinci çıkarma işlemini yaptıktan ve deseni üçüncü kez yapıştırdıktan sonra, döndürme aracını (E) seçin ve 90 derece döndürün ve ardından aynı işlemi yapın. tekrar adımlar!

KUNAI duvarlarındaki Desenden memnun kaldığınızda. Dosyayı. STL,. OBJ veya.3MF olarak kaydedin.

-Şimdi tüm bunları üst kapak için tekrar yapın >:} (sadece deseninizi kapağın ÜSTÜNE koyun ve bundan çıkarın)

TADAA!!!! 3D modelleme bitti… Şimdi onları 3D yazdırın! (PLA @ 20% dolgu, 2 duvar, 0.3mm katman ile yazdırmanızı tavsiye ederim)

Adım 3: PCB (Baskılı Devre Kartı) Adım 1/3

Yani… İşte burada işler biraz garipleşiyor, özellikle de bunu yapmanın birden fazla yolu olduğundan.

Bir 3D yazıcıya sahip olacak kadar şanslıysanız, 3D yazıcınızı HERHANGİ bir değişiklik yapmak zorunda kalmadan olağanüstü bir devre kartı yaratıcısına dönüştürmek için tüm beyin çalışmalarını zaten yaptım!!!

3D yazıcınızı devre kartları yapmaya hazırlamak için yatağı seviyeden en az 2 mm aşağıya indirmeniz yeterlidir ve kelimenin tam anlamıyla bu kadar! (yazıcı için)

Şimdi Bakır Panonuzu yazıcıya sabitlemek biraz daha karmaşık kısım ve çift taraflı bandınızın girdiği yer.

-Çift taraflı bandınızı alın ve Bakır Panonuzun arkasını bantlayın; Köşelerin ve ortaların en azından bantlı olduğundan emin olun (kullandığım bant yaklaşık koli bandı kalınlığında ve 3 şerit kullanmak sadece kapatılmayan çok küçük bir boşluk bırakıyor)

-Şimdi koruyucu arka bandı banttan çıkarın ve Bakır Levhayı mümkün olduğunca kare olarak 3D yazıcınızın yatağına bırakın (120 mm'lik bir tahta yapmak için 150 mm'lik bir bakır levha kullanıyorum, mükemmel kare olmadığı için hataya yer bırakmak için… ve çarşaflarımı 300x300 paketlerde aldığım için:3)

-Şimdi yazıcınızı her zamanki gibi düzleştirin, ancak yatağın köşelerini düz için referans noktaları olarak kullanmak yerine, bakır levhanın köşelerini kullanın (3d yazıcınızda yerleşik seviye seçeneğini kullanıyorsanız, düz seviyeye getirin. ortada, aldığı en düşük noktaya gelmesini bekleyin, ardından yazıcınızı kapatın veya dilimleyiciniz aracılığıyla "MOTORLARI DEVRE DIŞI BIRAKIN" komutunu gönderin ve baskı kafasını manuel olarak hareket ettirin ve tahtanın köşelerine ulaşmak için bahis yapın)

-Borcunuz düzleştikten sonra, Elmer's Glue'unuzu alın ve bakırı en az 3 katmanla kaplayın (ÖNEMLİ, ÇOK FAZLA ÇOK AZ DAHA İYİDİR), genellikle dikey geçiş, yatay geçiş ve ardından başka bir dikey geçiş yaparım veya tutkal bakır üzerinde gözle görülür şekilde bulanık

-Bütün bu adımlar tamamlandıktan sonra, birlikte verilen "izler" 3d modelini dilimleyicinize yükleyin, nozul sıcaklığını filamentiniz için ölçeğin en yüksek ucuna ayarlayın, yatağınızı 60 dereceye ayarlayın (Isıtılmamış bir cihazla test edilmedi) yatak) duvarları "4", %100 dolgu, 0,3 mm katmanlar, katı diyafram her zaman 1 katman olarak ayarlayın (seçenek varsa) ve izler üzerinde sağlam bir dolgu elde etmek için tek ekstrüzyon ayarlarıyla uğraşmanız gerekebilir. Ayrıca, nozulu hazırlamak için 4-5 mm uzaklıkta 2/3 etek kullanmanızı ve ayrıca tahtanızın yatağa düzgün şekilde sıralanıp dizilmediğini öğrenmenizi öneririm.

-Modeli yükledikten ve yazdırma ayarlarını yaptıktan sonra yazdırın! -Baskı ilk başladığında eteğe çok dikkat edin, tüm eteği tahtaya yazdırıyorsa ve tahtadan hiçbir şey kalkmıyor/soyulmuyorsa, baskının geri kalanı sorun yaşamamalıdır!

Kartınız yazdırmayı bitirdiğinde, PCB yapım sürecinin 2/3 adımına geçilir!

Adım 4: PCB Adım 2 / 3

Bakır levhanızın baskısı bittiğinde, onu aşındırmaya hazırlanmanın zamanı geldi.

-RAW PCB'nizi yazıcı yatağından çıkarın ve hala takılı olan tüm bantları çıkarın…. Yatağı biraz sıcakken bir 3D baskı keskisi ile gözetlemek yardımcı olur!

-Şimdi tahtanızı maksimum basınçta sıcak olarak ayarlanmış musluğun altında çalıştırın (lavabonuzun lazerleri ateşlemediğini varsayarak) ekstra yapıştırıcıyı eritmek için! Birbirine yakın izler (ortadaki izler ve kenarlardaki izler gibi) arasında kalan yapıştırıcıyı çıkarmaya çalışmak için bir boya fırçası kullanmaktan zarar gelmez, HERHANGİ BİR YAPIŞTIRICININ ÇIKARILMASI BAŞARISIZ OLUR. BAKIRDA AŞINDIRILMAMIŞ VE YETERİNCE ERKEN YAKALANMADIYSA MUHTEMELEN KURULUNUZU KISA SÜREDE KISA DEVAM ETMEKTEDİR!!!!!

- RAW PCB'nizi plastik bir kaba veya ateşe dayanıklı / cam tabağa yerleştirin (METAL DIŞINDA HER ŞEY)

-Tamamen daldırılana kadar RAW PCB üzerine biraz Ferrik Klorür dökün

-Şimdi salla salla salla! Konteynerinizi sallayarak, bükerek, ileri geri sallayarak, her ne olursa olsun, sadece hareket etmeye devam edin ve yardımcı olmak için yön değiştirerek Ferrik Klorürü sürekli çalkalayın.

- Tahtanızın herhangi bir yerinde HİÇBİR bakır kalmadığını gördüğünüzde tahtanız aşındırma yapılır (10 dakikadan önce kontrol etmeye zahmet etmem)

-Yapıldığından emin değilseniz (düzensiz görünüyor), tahtayı Ferrik Klorürden çıkarın, biraz soğuk su altında çalıştırın ve yakından inceleyin, eğer bakır kalmışsa, o noktayı sıcak su altında çalıştırın ve Birkaç dakika tekrar Demir Klorürde çalkalayın! Bu bakır dağlamak istemiyorsa, muhtemelen üzerinde hala yapıştırıcı vardır, bu nedenle yapıştırıcıyı oradan çıkarmak için boya fırçanızı ve ılık suyu kullanın ve ya tekrar Demir Klorür'e daldırın ya da boya fırçanızı daldırın Demir Klorürün içine ve tüm levhayı tekrar daldırmak zorunda kalmadan kalan bakırın çıkarması gereken noktayı tekrar tekrar boyayın!

-Negatif alandaki tüm bakırın (üzerinde 3D baskı olmayan noktalar) kazındığına ikna olduğunuzda, cımbız veya keski kullanarak 3D baskı katmanı yırtın!

-Artık evde sadece birkaç dolara yaptığınız tamamen boş, profesyonel görünümlü bir PCB'ye sahip olmalısınız! (Rica ederim), şimdi o PCB'yi alın ve su altında çalıştırın ve izlerde kalan yapıştırıcıyı ovalayın.

-Şimdi biraz çelik yünü alın ve izlere güzel bir temizlik ve parlaklık kazandırın!

PCB sürecinin 3/3 ADIMINA GEÇİN!

Adım 5: PCB Adım 3/3

PCB Adım 3/3
PCB Adım 3/3

Boş PCB'nizi durulayıp parlattıktan sonra, sadece boyutuna göre kesmenin ve tüm bileşenler için delikler açmanın zamanı geldi!

-1 mm'lik bir matkap ucu kullanarak gözlerinizi, ellerinizi ve zihninizi manuel olarak 90 delik açmaya hazırlayın.

-Delikleri ilk başta tespit etmek biraz zor, ama uzun lafın kısası, meme ucuna veya daireye benzeyen herhangi bir şey (daire içine alınmış delme noktalarıyla ekli fotoğraf)

- 12982309182 deliğin tamamını deldikten sonra, tahtanın kenarı boyunca uzanan büyük izin DIŞ kenarını takip ederek tahtayı boyuta göre kesin (Yer Düzlemi)

Şimdi onları delikleri doldurmak için;)

Bu kısım yeterince basit! Tüm bileşenler, izlerin KARŞI tarafına monte edilmelidir, böylece bileşenin kuyruk ucu yalnızca izlerin bulunduğu tarafa yapışır (resim eklenmiştir).

TEENSY, doğru yöndeyken boş taraftan bakıyorsanız, USB bağlantı noktası kartın SOL KENARINA bakacak şekilde monte edilmelidir.

Sigorta Klipsleri, doğru yöndeyken boş taraftan bakıyorsanız, yarık kartın alt kenarına bakacak şekilde yönlendirilmelidir.

LED'ler, kenardaki izden geçen daha kısa uca sahip olmalıdır (ZEMİN) ve daha uzun olan, daha ince iz üzerinde, zemin boyunca uzanan koşular, tahtanın her yerine (5V) geçmelidir.

şimdi her şeyi diğer taraftan lehimleyin!

Şimdi Mikro USB'nizi B USB'ye yönlendirerek sol taraftaki en üstteki iki klip sırası arasından çıkın (yardım için referans resmi)

Şimdi bir sonraki adıma geçin! Programlama!

Adım 6: KUNAI'yi Kodlamak

KUNAI bir TEENSY işlemci kullandığından, ARDUINO ile kod derlemeyi aptalca kolaylaştırır.

Bu kod, "sıçrama" ve "MIDI" kitaplıklarını düğmelere basmak ve ardından MIDI kodunu göndermek için kullanır * duh *

Oldukça iyi açıklamalı olduğu için kodu burada parçalamayacağım!

Her ikisi de hızlı bir google aramasıyla bulunabilen Arduino Programmer'a ve teensyduino kitaplıklarına ihtiyacınız olacak.

Şimdi "aptal" kartınızı bilgisayarınıza takın ve ARDUINO programını açın.

Şimdi bu kodu kopyalayıp ARDUINO programınıza yapıştırın veya ARDUINO programıyla birlikte verilen.ino dosyasını açın ve aşağıdaki ayarları yapın: Araçlar > Panolar > Teensy LC

Araçlar > USB Türü > MIDI

Araçlar > Bağlantı Noktası > Hangi bağlantı noktası Teensy'yi gösterir

Şimdi nihayet kodu doğrulamak ve yüklemek için sol üstteki ok düğmesine basın!

ŞİMDİ TEST ZAMANI!

7. Adım: TEST SÜRESİ

TEST SÜRESİ
TEST SÜRESİ

Yani… Artık teknik olarak çalışan bir midi enstrümanınız var, ancak herhangi bir kısa devre veya iz ve lehimde kırılma olup olmadığından %100 emin değiliz, bu yüzden test etmemiz gerekiyor!

DAW'ınızı FL Studios veya Ableton gibi açın (bu örnek için Ableton kullanacağım) ve Teensy MIDI cihazını MIDI seçeneklerinde etkinleştirin (resim ekli)

Şimdi bir davul rafı yükleyin (soldaki koleksiyonlar menüsündeki araçlara giderek ve yüklemek için davul rafına çift tıklayarak,ableton için bir midi kanalına).

şimdi bir düğme, bir tel veya iletken herhangi bir şey kullanmaya başlayın, tahtadaki her 2 klip setini kısa devre yapın ve LED'lerinizin yanmasını ve kısa devre yaptığınız ped setiyle ilgili davul raf pedinin yanmasını izleyin; sol alt ped (c1), kart saat yönünde 90 derece döndürülürse KUNAI'nin sol alt tarafında bulunur.

Her kısa devre, bir ped başlatma + LED'in yanmasına neden oluyorsa, zıtlıklar doğru çalışıyor!

Şimdi sol dokunsal düğmeye basın ve pedleri tekrar kısa devre yapın ve bir sonraki ped düğmenizin çalıştığından emin olmak için o anda seçili olanın üzerindeki kareler kümesindeki ışıkların yanmasını izleyin, bu çalışmayı yaptıktan sonra sağ dokunsal düğmeye basın Sizi aktif ped setinize döndürecek olan buton, tekrar kısa pedler, aktif ızgaranın yandığını görürseniz, bank butonlarınız çalışır!

Dokunmatik filtrenizin çalıştığından emin olmak için, Windows'ta Ableton için ctrl + m (OSX'te Ableton için komut + m) veya Windows'ta FL Studio için ctrl + j (Muhtemelen, OSX'te FL Studios için j komutu) midi eşleme moduna girin.

şimdi daw'ınızdaki herhangi bir düğmeyi tıklayın, ardından parmağınızı dokunmatik filtre boyunca sürükleyin, ardından MIDI harita modundan çıkın (ableton için ctrl / command m ve her bağlantıdan sonra FL stüdyosunun otomatik olarak var olduğunu düşünüyorum).

Şimdi nihayet filtreyi test etmek için, parmağınızı tekrar üzerinde sürükleyin ve tıkladığınız düğmeyi görmelisiniz, parmağınızın filtre üzerindeki konumu ile ilişkilendirin!

YAY!!! KURULUN ÇALIŞIYOR! ARTIK MONTAJIN SON AŞAMASINA!

Adım 8: Son Montaj

Son montaj
Son montaj

Şimdi bir 3D baskılı KUNAI tabanına, 3D baskılı bir KUNAI üst kısmına ve monte edilmiş bir Devre Kartına sahip olmalısınız!

İlk adım, düğmeleri oldukça açıklayıcı olan üst panele yerleştirmektir. pano 90 derece döndürüldüğünde düğme pimlerinin * SÜTUNLAR * (açıklaması zor) yerine * SATIR * yapması gerektiğini unutmayın, bu nedenle üzerine basılmış bir deseniniz varsa, belirli bir şekilde yönlendirilmesi gerekir. yol, buna dikkat et! AYRICA, aynı şekilde düğmelere basmanız yeterlidir, böylece pimler 4 sütun veya sıra oluşturacak şekilde tahtanın kenarlarıyla hizalanır!

Şimdi USB konektörünüzün doğru konumda olduğundan emin olun, düğmelerin altındaki pimleri sigorta klipsleriyle hizalayın ve yerine itin! Tüm bir satırı veya sütunu aynı anda hizalamak ve her düğmeyi ayrı ayrı yerine aynı anda o satırı veya sütunu aşağı itmek en kolay yoldur! Delmenin manuel olması ve düğmelerin yerleştirilmesinin manuel olması nedeniyle, her şeyin mükemmel bir şekilde hizalanmayacağını unutmayın, üst kapağı hafifçe bükerek ve bükerek düğme pimini klipsin içine yerleştirmeniz gerekebilir!

Üst kısmı monte ettikten sonra, dokunsal düğmeleri KUNAI tabanındaki kesiklere sıcak yapıştırın, soğumaya bırakın, ardından dokunmatik filtreyi yarığa kaydırın; filtrenin gümüş kısmı dışarı bakacak şekilde ve rezistörü ve küçük mavi tırnağı KUNAI'nin gövdesine sabitlemek için biraz sıcak tutkal kullanın, böylece tabana yerleştirildiğinde PCB'nin yolundan uzak durur!

Şimdi uzak kenarı ilk olarak (dokunsal düğmelerle kenar) ve şimdi zor kısmı koyarken kartı ve düğmeleri KUNAI tabanına bırakın… USB bağlantı noktasını kesme ile hizalayın.

Bunu, kesme deliklerinden vida deliklerini görene kadar bağlantı noktasında itmek için cımbız veya küçük bir sert alet kullanarak en kolay buluyorum. Birini gördüğünüzde, bir tarafı bir vidayla sabitleyin (henüz tam olarak sıkmayın) ve ardından ilk vida hala vidalarla yerinde tutulurken ikinci vida deliği için tekrar balık tutmaya başlayın; bir kez bulduktan sonra, her iki vidayı da vidalayın ve sıkın (benim modelimle henüz tam olarak mükemmel hale getiremiyorum)

Şimdi son adımlar için üst paneli 30 mm vidaları kullanarak alt panele vidalayın ve şimdi bitmiş KUNAI'nin altındaki köşelere lastik ayakları ekleyin!

Adım 9: 3D Basılı Enstrümanların Geleceğini Destekleyin

Image
Image

Öğreticime göz attığınız için teşekkür ederim, bu projenin arkasında hiçbir sır yok, ancak gördüğünüz gibi çok sıkıcı ve pahalı bir proje! Bunları @ www.themidiwork.shop web sitemden yapıp satıyorum.

Tüm desteğiniz için teşekkür ederim ve umarım bu öğreticiyi kendinizinkini oluşturacak veya benden bir tane satın almanız için size ilham verecek kadar bilgilendirici bulmuşsunuzdur!

Önerilen: