İçindekiler:
- 1. Adım: Birinci Kısmı Çerçeveleyin
- 2. Adım: İkinci Kısmı Çerçeveleyin
- 3. Adım: 3. Kısmı Çerçeveleyin
- Adım 4: Trambolin
- Adım 5: Boya
- Adım 6: Kişilere Yerleştirme
- Adım 7: Çerçeveyi Kablolama ve Lehimleme
- Adım 8: Kontrplak Trambolin Kablolama ve Lehimleme
- Adım 9: Kablolamanın Test Edilmesi
- Adım 10: Altta Tack
- Adım 11: Test Etme
Video: Sıçrama Kutusu Oluşturma Talimatları: 11 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:19
Bu, Bounce Box prototipini nasıl oluşturduğuma dair temel bir genel bakıştır. Tasarım kesinleşmedi ve bu talimatlar bazı ayrıntıları aydınlatıyor - burada uzman düzeyinde herhangi bir teknik veya fikir bulunmadığını söyledi, bu nedenle marangozluk, lehimleme, Makey Makey veya Scratch konusunda yeniyseniz, siz veya bir ortak bunu yapabilir. muhtemelen nasıl çalıştırılacağını çözer. Sorularınız varsa benimle iletişime geçmekten çekinmeyin!
Mutlu zıplama!
Malzemeler:
- birkaç 2x4x96 saplama (aslında 1.5" x 3.5" ölçen düşük kaliteli şeyler)
- 0,5" kontrplak iki, 21" x 24" dikdörtgen yapmaya yetecek kadar
- ~20 tenis topu (tenis için eski ve yeterince zıplamamış topları kullanabilir)
- yalıtımsız metal ekran
- elektrik kablosu
- 2.5" ahşap vidalar
- dört adet 1.5 "açılı ayraç (diğer adıyla köşe parantezleri veya köşebentler)
Aletler:
- saplamaları ve kontrplak kesmek için testereler
- vidalar için matkap tabancası
- şerit metre
- Zımba tabancası
- havya
- Makey Makey
1. Adım: Birinci Kısmı Çerçeveleyin
2x4 kereste kullanarak, dar tarafı yukarı, 24" x 21" iç dikdörtgene sahip bir çerçeve oluşturun
Donanım için 2,5 döşeme vidaları kullandım.
İç dikdörtgenin boyutlarının kesin olması önemlidir ve iç köşelerin kare olması gerekir. Dış köşelerin mükemmel olması gerekmez. Kutunun daha sağlam ve taşıması daha kolay olması için iki tarafı uzun bıraktım.
2. Adım: İkinci Kısmı Çerçeveleyin
Yine 2x4'ten iki parçayı 20" ve iki parçayı 24" kesin
Bunları gösterildiği gibi geniş tarafı yukarı bakacak şekilde bir dikdörtgen şeklinde düzenleyin.
Dikdörtgeni gösterildiği gibi çerçeveye yerleştirin ve yerine vidalayın.
3. Adım: 3. Kısmı Çerçeveleyin
Bölüm 2'ye yeni eklenen 2x4'ler oyun sırasında çarpılacak ve güçlendirilmesi gerekiyor. Resimde gösterildiği gibi her bir iç köşeye bir köşebent takın.
Adım 4: Trambolin
24" x 21" boyutlarında iki adet 0,5" kontrplak dikdörtgen kesin ve çerçevenin içindeki uyumlarını kontrol edin. Kutunun trambolin olarak çalışması için kontrplak çerçevenin içine sığmalı ve yakalanmadan veya yapışmadan serbestçe yukarı ve aşağı kaymalıdır. Bunları düzeltin. kontrplak dikdörtgenler gerektiği gibi.
Kontrplak parçaları doğru boyutta olduğunda, bunları 20-30 tenis topunu sandviç yapmak için kullanın ve ardından çerçeveyi gösterildiği gibi sandviçin üzerine yerleştirin. Üzerine tırmanın ve trambolinin sorunsuz çalıştığından emin olmak için kutuya birkaç deneme atlaması yapın. Yay çok güçlü veya zayıf ise daha sonra kullanacağınız top sayısını ayarlayabilirsiniz.
Adım 5: Boya
Sıçrama kutunuzu boyamak istiyorsanız, bunu yapmak için en iyi aşama budur, böylece boya devreye veya harekete müdahale etmeyecektir. South End Teknoloji Merkezindeki genç öğretmenlere bu konuda gösterdikleri mükemmel sanat için çok teşekkürler!
Adım 6: Kişilere Yerleştirme
Artık kutu mekanik olarak çalıştığına göre, Makey Makey ile kullanılabilmesi için içinde bir devre oluşturmanın zamanı geldi. Kontaklar için iki şerit tel örgü (pencere veya oluk perdesi gibi) kullandım ve bunları kontrplak sandviçin üst kısmının çerçeveye çarptığı yerlere yapıştırdım. Bir şerit kontrplak üst tabakasına zımbalanır ve diğeri çerçevenin üst üste geldiği alt tarafına zımbalanır. Yapınızın nasıl ortaya çıktığına bağlı olarak, kontrplağın çerçeveyle eşit olmayan şekilde temas ettiği noktalar olabilir; Kontrplak üzerinde ağırlık olmadığında veya devre çalışmadığında ağ şeritlerinizi temas edecekleri yere koyduğunuzdan emin olun. Benim yapımda en iyi nokta, şemada yeşil renkli olan parçanın alt tarafıydı.
Kutunuzu sökün ve tel örgü temas noktalarını yerine zımbalayın. Zımbalar aynı hizada değilse, çekiçle vurun.
Adım 7: Çerçeveyi Kablolama ve Lehimleme
Tel örgü zımbalandığında, çerçeve duvarına yakın bir nokta seçin ve 10 fit uzunluğunda çok telli tel üzerine lehimleyin. Telleri kaynağa yakın bir yerde sabitleyin, böylece uçlar çekilirse veya üzerine basılırsa yırtılmaz (birkaç zımba kullandım). Teli köşeye yakın bir yerde çerçeveden dışarı çekin (teli geçebilecek kadar büyük boşluklar yoksa küçük bir delik açın).
Adım 8: Kontrplak Trambolin Kablolama ve Lehimleme
Kontrplak trambolinde, telin ahşabın alt tarafındaki bir delikten geçmesi gerekir, böylece temaslara müdahale etmez. Kontrplakın bir köşesinden tel ağın altına bir delik açın, ardından 10 metrelik başka bir telli telin ucunu sokun ve lehimleyin. Yine, korumak için tel kaynağın yanına sabitlenmelidir (kontrplak trambolinin alt tarafına birkaç küçük çiviyi kısmen batırdım ve teli birkaç kez etrafına sardım).
Artık tel takıldığına göre, çerçevedeki trambolini değiştirin. Trambolin telini çerçeveye koli bandı ve bir çivi ile gösterildiği gibi sabitleyin, trambolinin yukarı ve aşağı hareket etmesine yetecek kadar boşluk bıraktığınızdan emin olun.
Adım 9: Kablolamanın Test Edilmesi
Kutuyu baş aşağı bırakarak, trambolin "yukarı" konumdayken bir devreyi tamamladıklarından emin olmak için tellerinizi test etmek için bir multimetre kullanın. Kontaklara yardımcı olmak için tramplene hafifçe bastırmanız gerekebilir, ancak devre tutarsızsa, bazı kablolama adımlarını yeniden yapmanız gerekebilir.
Adım 10: Altta Tack
Tenis toplarını ve alt kontrplak tabakasını değiştirin. Alt kontrplak tabakasına, alt veya çerçeve ile aynı hizada olacak şekilde hafifçe bastırın, ardından çivilerle yerine tutturun. Bu çivileri tamamen batırmayın, böylece bir şeyin ayarlanması gerekiyorsa kutuyu kolayca açabilirsiniz.
Adım 11: Test Etme
Lehim ayarlandıktan sonra kutuyu tekrar monte edin - artık test etmeye ve oynamaya hazırsınız! İletkenliği test etmek için kabloları bir Makey Makey veya Multimetreye bağlayın. Kontrplak üzerinde ağırlık olmadığında, ağ kontakları temas etmeli ve kutu boyunca tamamlanmış bir devre yapmalıdır. Kontrplak bastırıldığında, kontaklar birbirinden ayrılır ve devre bozulur.
Her şey çalışıyorsa, kutunun tek parça halinde hareket ettirilebilmesi için kontrplağın alt tabakasını birkaç çiviyle çerçeveye sabitleyin. Çivileri tamamen batırmamanızı tavsiye ederim, böylece bir şeylerin düzeltilmesi gerektiğinde kolayca çekilebilirler.
Scratch kullanan örnek bir proje için, Bounce Box'ı Space Bar'a Makey Makey ile bağlayın ve zıplayın.
Önerilen:
Sıçrama! Su Damlacık Fotoğrafçılığı: 10 Adım (Resimlerle)
Sıçrama! Su Damlacık Fotoğrafçılığı: Bir süredir su damlası çekiyorum…. 2017'den beri. Littlebits ile yaptığım ilk kurulumumda su damlalarının yüzeyden sıçramasıyla ne kadar heyecanlandığımı hala hatırlıyorum… Bunlarla kurulumlar (Mark I ve Mark II) İlham aldım
Sıçrama Hareketi Kontrollü Uzaktan Arama ve İmha Robotu: 5 Adım
Leap Motion Kontrollü Uzaktan Arama ve İmha Robotu: Leap Motion #3D Jam için yaptığım girişin bir parçası olarak, Raspberry Pi tabanlı bu kablosuz hareket kontrollü Arama/Kurtarma Robotunu yapmaktan heyecan duydum. Bu proje, kablosuz 3D el hareketlerinin nasıl kullanılabileceğinin minimalist bir örneğini göstermekte ve sunmaktadır
Sıçrama Hareket Kontrolörü. (Progetto Arduino): 4 Adım
Sıçrama Hareket Kontrolörü. (Progetto Arduino): L'intento di questo progetto è quello di utilizzare il Leap Motion her kontrol için yoğun bir şekilde renklendirilmiş ve farklı hareketler için RGB'yi yönetti.Referans:Leap Motion SDK: https:// geliştirici-archive.leapmotion.com/doc
Geri sıçrama ! Arduino ve İvmeölçer Kullanan Sanal Gerçeklik Oyunu: 9 Adım
Geri sıçrama ! Arduino ve İvmeölçer Kullanarak Sanal Gerçeklik Oyunu: Bu dersimizde Arduino ve İvmeölçer kullanarak bir Sanal Gerçeklik oyunu oluşturacağız
LED Sıçrama: 5 Adım (Resimlerle)
LED Zıplama: Bu, Get the LED Out Challenge'a benim girişim. Bu, Q-Branch'ın muhteşem LED Throwie'si ile ortalama süper zıplayan topunuzun bir birleşimidir. Sonuç, gece yarısı süper zıplamanızı tatmin etmek için mükemmel olan sıçrayan bir ışıklı cihazdır