İçindekiler:
- Adım 1: Fikir
- Adım 2: Fikri Mümkün Hale Getirin
- Adım 3: Fikrinizi Somut Bir Şeye Modelleyin
- Adım 4: İnşa Etmeye Başlayın
- Adım 5: Elektronik
- Adım 6: Ayrıntılı Elektronik: Şematik
- Adım 7: Ayrıntılı Elektronik: Donanım
- Adım 8: Ayrıntılı Elektronik: Bellenim
- 9. Adım: Nihai Sonuç
Video: Musibike - Yenilikçi Elektronik Enstrüman: 9 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:20
Selam!
Musibike projesi elektronik mühendisliği derecemin bir parçası olarak yürütüldü ve ben Instructables'tan aldığım tüm yardımı hepinizle paylaşmak istedim. İlk Kez Yazar yarışması ihtiyacım olan bahaneydi!
Asıl amacım, projenin nasıl geliştirildiğini ve bir şeyler inşa etmenin ardındaki tüm çalışmaları (birçoğunuzun bildiği gibi) sizlerle paylaşmak.
Musibike, favori (5 telli) şarkılarınızı çalmak için DMX aracılığıyla kontrol edilebilen programlanabilir bir elektronik enstrümandır.
Bazı resimlerde biraz İspanyolca var, bunun için özür dilerim.
Daha fazlasını görmek için kaydırmaya devam edin!
Adım 1: Fikir
4 kişilik bir ekip oluşturuldu ve yaratmak istediğimiz ürünün fikrini düşünmemiz gerekti.
Karar verdiğimiz temel faktörler:
- elektronik alet
- akor enstrümanı
- Otomatik ve programlanabilir
- Gitar ve bisiklet karışımı
Adım 2: Fikri Mümkün Hale Getirin
Fikir güzeldi ama başlamadan önce daha ayrıntılı bir şemaya ihtiyacımız vardı.
Bu durumda kilit unsurlarımız çok daha ayrıntılıydı:
- Rezonans kutusu: Motor dönerken sesi duymak istiyorsak telden gelen sesi yükseltmemiz gerekir.
- Motor sistemi: Tekerleğin nispeten yavaş bir hızda dönmesi gerekir (yaklaşık olarak saniyede 1 devir)
- Seçim sistemi: İp ile etkileşim için bir solenoid kullanmayı düşünüyoruz, ancak bunun hızlı ve kesin olması gerekiyor
- Motor adaptörü: Böylece motoru pedal eksenine bağlayabiliriz.
- Görüş sensörü: Bu şekilde, dönerken tekerleğin tam konumunu tespit edebiliriz.
Adım 3: Fikrinizi Somut Bir Şeye Modelleyin
Daha sonra, fikrimizi 3D modellemeye karar verdik, çünkü yenilikçi bir çözüme ulaşırken gerçekten yardımcı oluyor. Bu şekilde, projenin tüm yönlerinde aynı anda çalışabiliyorduk, çünkü nihai Musibike'ın nasıl çalışacağı konusunda uyumluyduk.
Adım 4: İnşa Etmeye Başlayın
Çok fazla geri dönüştürülmüş malzeme kullandık. Kız kardeşimden eski bir bisiklet, çöp kutusundan ahşap bir dolap vb.
Oradan tüm mekanik parçaları tabana takmaya başladık. Motoru Musibike'ın pedal tarafına takabilmemiz için küçük bir 3D baskılı parça tasarlamamız gerektiğini görebilirsiniz.
Adım 5: Elektronik
Özel tasarımlar ve PCB ile elektronik projeleri geliştirirken birkaç öneri:
- Blok diyagram şemanızı oluşturun
- Bileşen tarafındaki ayrıntılarla blok diyagramı şemanıza dönüştürün
- Kullanımı kolay bir araçla PCB'nizi oluşturun (ortak bir proje olduğu için Circuitmaker kullandım).
Musibike'ın her yönünün elektronik olarak kontrol edildiğini ve zamanlamanın çok önemli olduğunu görebilirsiniz.
Adım 6: Ayrıntılı Elektronik: Şematik
Burada sizlerle Musibike için oluşturduğumuz detaylı şemayı paylaşmak istedim.
Gördüğünüz gibi, çok sayıda konektör var çünkü cihazlar PCB'den uzaktı.
Parça listesi:
- Motor sistemi
- optik sensör
- mikrodenetleyici
- solenoid
- DMX denetleyicisi
- Güç kablolaması
Adım 7: Ayrıntılı Elektronik: Donanım
Donanım kısmında doğru cihazları bulmak zor olmadı:
- Optik Sensör: Grove Line Bulucu
- Motor: 12V 60rpm
- Solenoid: 12V lineal aktüatör
- Mikrodenetleyici: Atmega328P
- Güç: 7805 IC
Geri kalanlar, dirençler veya kapasitörler gibi oldukça normal bileşenlerdir.
Adım 8: Ayrıntılı Elektronik: Bellenim
Firmware oldukça basittir. Devam eden 2 ana döngümüz var (biri kesinti tabanlı).
1. Ana döngü: Oynatılacak diziyi almak için DMX kanalını okur. nextString, stringToPlay'e eşit olduğunda, tonu çalmak için solenoidi belirli bir süre etkinleştiririz. Sonra yeniden başlıyoruz.
2. Kesinti döngüsü. Görüntü sensörü, içinden geçen yeni bir diziyi her algıladığında, nextString'i sayar. 5 dize olduğunu biliyoruz, bu yüzden sayı 6 olduğunda yeniden başlıyoruz. Bu şekilde, bir sonraki dizenin hangisi olacağını her zaman biliriz.
Programın tamamı ektedir
9. Adım: Nihai Sonuç
Burada nihai sonucu kontrol edebilirsiniz.
Umarım ilginç ve okunabilir bir öğretici olmuştur.
Projenin nasıl organize edildiğini beğendiyseniz, lütfen İlk Kez Yazar Yarışması için bana oy verin!!
şimdiden teşekkürler:P
Önerilen:
Soundplant + 2 Bareconductive Board = 24 Girişli Dijital Enstrüman: 7 Adım
Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 Girişli Dijital Enstrüman: Bu proje, CEISMC'deki (Bilim, Matematik ve Bilgisayarı Birleştiren Eğitim Merkezi) işim aracılığıyla bir iş projesi için bir belgelemedir. CEISMC, Georgia Tech'in Atlanta, GA'daki bir eğitim kanadıdır. Katıldığım program "GoS
Bucky Touch: Işıklı Dodecahedron Enstrüman: 12 Adım (Resimlerle)
Bucky Touch: Işıklı Dodecahedron Enstrüman: Yaklaşık iki yıl önce, MIDI çıkışıyla müzik çalan 120 yüzlü büyük bir LED jeodezik kubbe inşa ettim. Ancak, zor bir yapıydı ve sensörler tamamen güvenilir değildi. Jeodezik uygulamamın daha küçük bir versiyonu olan Bucky Touch'ı yapmaya karar verdim
Ultrasonik Akıllı Enstrüman: 4 Adım (Resimlerle)
Ultrasonik Akıllı Alet: AmaçBu, bir nesnenin mesafesini ölçmek için Ultrasonik sensör kullanan bir alettir (bu sizin eliniz olabilir). Bununla, çalmak için bir not seçilir, farklı modlarda enstrüman farklı şeyler çalar. Bu tek bir not olabilir (f
El Tipi 6 Notalı Müzik Kutusu / Enstrüman (Yapımı ve Geliştirmesi Kolay!): 5 Adım (Resimlerle)
El Tipi 6 Notalı Müzik Kutusu / Enstrüman (Yapımı ve Geliştirmesi Kolay!): Merhaba! Wintergatan adlı İsveçli bir grubun üyesi olan Martin Molin'den ilham alarak müzik kutularına ve onlarla ilgili her şeye aşık oldum. Müzik kutuları için şarkı yapan insanlar hala eski moda bir şarkıyı delme yöntemini kullanıyorlar
A3 Enstrüman: 5 Adım (Resimlerle)
A3 Enstrüman: İNGİLİZCESimply:A3:- Autonomous - Autodidact- AutotuneGoals:- Mikrofonla sesi yakalayın. - Filtreyi güçlendirin ve sinyali sayısallaştırın. - FFT'yi hesaplayın ve görüntüleyin.- Sinyali dijital olarak modüle edin. - Sinyali güçlendirin ve belirli bir hıza yeniden ayarlayın