İçindekiler:

Blender Temelleri: 7 Adım
Blender Temelleri: 7 Adım

Video: Blender Temelleri: 7 Adım

Video: Blender Temelleri: 7 Adım
Video: Blender 4.0 Temel Ders : Kurulum ve Ayarları # 1 2024, Temmuz
Anonim
Blender Temelleri
Blender Temelleri

Herkese merhaba! Ücretsiz 3d modelleme yazılımı BLENDER 3D'nin temellerini kapsayan yeni bir talimat kitabı buldum.

Pek çoğunuz mutfağınızda kullandığınız blenderdan bahsettiğimi düşünebilirsiniz ama bu çok daha iyi. Sizi düşündürür ve yaratıcılığınızı serbest bırakır ve en iyi yanı, "ÜCRETSİZDİR!".

Birçok hobici ve sanatçı BLENDER 3D kullanır. Resim, animasyon (kısa film), reklam, video düzenleme, modelleme vb. yapmak için kullanılır.

Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush ve Cinema 4D gibi daha pek çok yazılım var ama Blender 3D, "ücretsiz" kategorisine gelince ücretsiz ve en iyi yazılımdır.

Blender'ın birçok sürümü var ve ben 2.71 sürümünü kullanacağım. Kullanmakta olduğum sürümden önce birçok sürüm varsa, lütfen en son sürümü kullanın.

Mac, Windows ve Linux için blender indirebilirsiniz.

NOT: Blender'ı başlatmadan önce tüm talimatları gözden geçirin.

Adım 1: Blender'ı İndirme

Blender'ı İndirme
Blender'ı İndirme
Blender'ı İndirme
Blender'ı İndirme
Blender'ı İndirme
Blender'ı İndirme

Blender'ı indirmek için Google'a gitmeli ve " blender 3d " yazmalısınız. “www.blender.org “olan ilk sonucu tıklayın. Sürüm numarasının bulunduğu ekranın yanında bulut simgesi olan mavi bir bağlantı olacaktır. Tıklarsanız, sizi ne tür bir işletim sistemi kullandığınızı, 32 bit veya 64 bit vb. seçebileceğiniz indirme ayarlarını gösteren bir sayfaya götürecektir.

2. Adım: Arayüz

Arayüz
Arayüz
Arayüz
Arayüz
Arayüz
Arayüz

YER:

İlk olarak, sürüm numarasını, bir resmi ve son projelerinizi gösteren bir açılır kutu göreceksiniz. Ekranda herhangi bir yere tıklarsanız kutu kaybolur.

Ekranın küpü gördüğünüz kısmına 3d görünüm denir.

Ekranın ortasında bir küp göreceksiniz. Bu bir ağ nesnesidir.

Sol tarafta, üstünde siyah bir üçgen bulunan şeffaf bir nesne göreceksiniz. Bu senin kameran. Sağ tarafta güneşe benzeyen bir nesne göreceksiniz, bu sizin lambanız.

3B görünümün yanında (sağ tarafta) birçok ayar ve seçenek bulacaksınız. Devam ederken bunu sana öğreteceğim. Ayar ve seçeneklerin üzerinde (sembollerin sağ üst köşesinde) "katmanları oluştur", "dünya" vb. gibi bir şey göreceksiniz. Bu size projenizin içinde ne olduğunu (mesh nesneleri, kamera, metin, lamba vb.).

3B görünümün sol tarafında, ağ nesneleri getirebileceğiniz (oluşturabileceğiniz), ağ nesnelerinizin yerini değiştirebileceğiniz (dönüştürebilirsiniz), animasyonlar ve daha pek çok şey yapabileceğiniz araç çubuğu vardır…

3B görünümün altında, altlarında sayılar olan çok sayıda satır göreceksiniz. Bu bir zaman çizelgesidir ve animasyonlar için kullanılır.

Klavyenizdeki N tuşuna basarak erişebileceğiniz bir özellikler paneli vardır. Bu panel size mesh nesnenizin boyutunu, konumunu ve çok daha fazlasını gösterir.

Çeşitli:

Blender, blender çalışma alanınızın rengini değiştiren "temalar" sağlar.

Rengi değiştirmek için "dosya"-"kullanıcı tercihleri"-"temalar"-"ön ayarlar"a gitmeli ve istediğiniz temayı seçmelisiniz. Ayrıca kendi özel temalarınızı da oluşturabilirsiniz. "Elysiun" temasını kullanıyorum

Sayısal tuş takımı olmayan bir klavye kullanıyorsanız, "dosya"-"kullanıcı tercihleri"-"giriş"- seçeneğine gitmeniz gerekir ve sol tarafta "sayısal tuş takımına öykün" göreceksiniz. Bundan daha fazlası var, bu yüzden bu konuda başka bir talimat vereceğim.

NAVİGASYON:

Bir iMac kullanıyorum, böylece elma sihirli faredeki dokunmatik yüzeyi kullanarak 3B görünümde gezinebiliyorum.

MAC:

3B görünümde yatay olarak döndürmek için tek parmağınızla yatay olarak kaydırmanız gerekir.

3B görünümde dikey olarak döndürmek için tek parmağınızla dikey olarak kaydırmanız gerekir.

3B görünümde gezinmek için dokunmatik yüzeyinizde SHIFT + kaydırmayı yatay ve dikey olarak tutmanız gerekir.

Yakınlaştırmak için KONTROL'ü basılı tutmanız ve dokunmatik yüzeyinizde İLERİ kaydırmanız gerekir. ZOOM - OUT için KONTROL'ü basılı tutarken geriye doğru kaydırmanız gerekir.

GÖRÜNTÜLEME:

Gibi birçok görünüm türü vardır:

SAĞLAM

TEL ÇERÇEVE

MALZEME

DOKU

İŞLENMİŞ

SINIRLAYICI KUTU

Bu talimatta SOLID ve RENDERED görünümlere odaklanacağız.

Katı görünüm, normal 3d modelleme görünümünüzdür. Oluşturulan görünüm, aydınlatma renkleri vb. ile tamamlanmış modelinizdir. Bu görünümler arasında geçiş yapmak için ZAMAN ÇİZELGESİ'nin üzerindeki panele gitmelisiniz - mod değiştirme simgesinin yanındaki simgeye tıklayın (üzerinde beyaz olan bir daire olacaktır). bir taraf ve kırmızı yarım)

3B görünümünüz perspektif görünüme ayarlıdır (varsayılan). Ortografik görünüme geçmek için sayısal tuş takımınızdaki 5'e veya " sayısal tuş takımına öykünme " ayarlarını kullanıyorsanız harflerin üzerindeki 5 rakamına basmanız gerekir.

Adım 3: Temel Bilgiler - 1 - Mesh Nesneleri

Temel Bilgiler - 1 - Mesh Nesneleri
Temel Bilgiler - 1 - Mesh Nesneleri
Temel Bilgiler - 1 - Mesh Nesneleri
Temel Bilgiler - 1 - Mesh Nesneleri
Temel Bilgiler - 1 - Mesh Nesneleri
Temel Bilgiler - 1 - Mesh Nesneleri

Kafes nesneleri küpler, koniler, silindirler, küreler vb.

3B görünümde, küpünüzün farklı renklerde üç ok olduğunu göreceksiniz.

Mavi ok - z ekseni

Kırmızı ok - x ekseni

Yeşil ok - y ekseni

Kafes nesnelerini hareket ettirmek için tek yapmanız gereken nesneyi tıklatarak seçmek ve eksene tıklayıp tutun veya G tuşuna basıp X, Y, Z eksenini seçmek. Bu G+X veya Y veya Z'dir. (G, kapmak anlamına gelir)

Nesneyi döndürmek için tek yapmanız gereken nesneyi seçmek, R tuşuna basın, döndürmek istediğiniz ekseni seçin ve son olarak döndürülmesi gereken açıyı girin. Bu R+X veya Y veya Z + Açı

ÖLÇEKLENDİRME MESH NESNELERİ:

Nesnenizin şeklini değiştirmek için nesneyi X, Y ve Z ekseninde genişletebilir veya küçültebilirsiniz.

Nesneyi bir bütün olarak ölçeklemek için - S + boyut (varsayılan ölçek 1'dir. Ölçeği 2'ye ayarlarsanız, boyutun iki katı olur)

Nesneyi ölçeklendirmek için (X – ekseni) - S + X + boyutu.

Nesneyi ölçeklendirmek için (Y - ekseni) - S + Y + boyutu.

Nesneyi ölçeklendirmek için (Z - ekseni) - S + Z + boyutu.

MESH NESNELERİNİ ÇOĞALTMA:

Bir nesneyi çoğaltmak (tam bir kopyasını oluşturmak) için tek yapmanız gereken SHIFT + D'ye (D, Çoğalt anlamına gelir) + X veya Y veya Z veya G'ye basmaktır (sadece kapmak için G'ye basın)

UYARI:

Kopyalarken birçok hata meydana gelebilir. Bir nesneyi çoğaltırsanız ve onu taşımayı unutursanız, orijinal nesnenin olduğu yerde olacaktır, bu nedenle kopyalanan nesneyi silin veya geri alın (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)

Daha fazla ağ nesnesi getirmek için:

Mesh nesnelerini getirmenin birçok yolu vardır.

Bir yol, araç çubuğuna gitmektir "oluştur" a tıklayın ve kafes nesnelerinin bir listesini göreceksiniz. Birini tıklarsanız, bunlar ızgaranın üzerindeki 3 boyutlu görünümde görüntülenecektir.

3B görünümünüzde ne tür bir ağ istediğinizi seçebileceğiniz menüyü getirmek için SHIFT + A'ya da tıklayabilirsiniz.

Nesnelerinizi varsayılan konumlarına, döndürmelerine veya boyutlarına geri getirmek için aşağıdakileri yapın:

Konum - ALT+G

Döndürme - ALT+R

Boyut - ALT+S

Nesneleri silmek için:

Nesneyi seçin ve X tuşuna basın.

NOT:

Herhangi bir kısayol tuşu yaparken (daha çok bir şeyi kolaylaştırmak için yaptığınız formüller veya algoritmalar gibi, örneğin nesneyi alabileceğiniz G + X veya Y veya Z kısayol tuşu) tuşa yalnızca bir kez basın tuşları basılı tutmayın ve yap.

4. Adım: Temel Bilgiler - 2 - Düzenleme Modu

Temel Bilgiler - 2 - Düzenleme Modu
Temel Bilgiler - 2 - Düzenleme Modu
Temel Bilgiler - 2 - Düzenleme Modu
Temel Bilgiler - 2 - Düzenleme Modu
Temel Bilgiler - 2 - Düzenleme Modu
Temel Bilgiler - 2 - Düzenleme Modu

Düzenleme modunda yapabileceğiniz birçok şey var ve sizi temel bilgilerle tanıştıracağım ve geri kalanında ayrı talimatlar yapacağım. Düzenleme modu, nesnenizi verilen ağ kümesinden modellemeye başladığınız yerdir.

Öncelikle:

Aşağıdakileri yaparak düzenleme moduna geçebilirsiniz:

Zaman çizelgesinin üstünde "nesne modu" olarak bilinen bir seçenek göreceksiniz, eğer tıklatırsanız birçok farklı modu olan başka bir liste getirecektir. "Düzenleme Modu"na tıklayın, Düzenleme Moduna girdikten sonra nesne modu ayarlarınızın çoğu değişmiş olacaktır. Küpünüz veya ağınız turuncu renkte vurgulanacak ve kenarlarında küçük toplar olacaktır. Buna tepe noktası (çoğul - köşeler) denir. Çalışacağınız üç mod vardır:

Yüz seçme modu

Kenar seçme modu

Vertex seçme modu (varsayılan)

CONTROL + TAB tuşlarına basarak ve hangi modu seçerek bu modlar arasında geçiş yapabilir veya zaman çizelgesinin üzerine inerek seçenekleri bulabilirsiniz.

Yüz seçme modunda kenarlardaki toplar kaybolacak ve nesnenin yüzlerinde noktalar olacaktır.

Kenar seçme modunda toplar kaybolacak ve küpün kenarları vurgulanacaktır.

SEÇİM:

Köşe seçme modunda - küçük toplara tıklayın.

Kenar seçme modunda - seçilecek kenarı tıklayın.

Yüz seçme modunda - seçilmesi gereken yüze tıklayın.

Eğer düzenleme moduna girerseniz ve bir nesnenin yüzünü silmek istiyorsanız, yüz seçme moduna geçmeli, yüzü seçmelisiniz, X tuşuna basmalısınız ve size köşeleri, kenarları vb. silmek isteyip istemediğinizi soracaktır. bunu köşe veya kenar modunda da yapabilir, ancak yüzün yan tarafını seçmeniz gerekir ve bu çok zaman alır).

MODELLEME:

Size modellemenin 2 temel ilkesini öğreteceğim:

Kapma ve modelleme

Ekstrüzyon ve modelleme

KAPATMAK İÇİN:

Kepçe modelleme yapmak için tek yapmanız gereken yüzü seçip kapmak (G + X veya Y veya Z). Ağ, siz tuttukça kendini uzatacak veya küçülecektir. Bu, blenderin çok temel modellemesidir.

ÇIKARTMAK İÇİN:

Ekstrüzyon modellemesi yapmak için tek yapmanız gereken bir yüz, kenar veya tepe noktası seçmek ve ekstrüzyon işlemini bitirmek için E tuşuna, sol tıklamaya basmaktır. Ekstrüzyon işlemini iptal etmek için farenin sağ tuşuna tıklamanız gerekir. Ekstrüde edilen parçayı da döndürebilirsiniz (bunu ekstrüzyon işlemini bitirdikten sonra yapın), R + X veya Y veya Z + açısı. S + değerine basarak veya farenizi ileri veya geri çekerek de ekstrüde edilen parçayı ölçekleyebilirsiniz (bunu ekstrüzyondan sonra yapın).

Eğitimin sonunda size modelleme üzerine bazı alıştırmalar vereceğim.

Adım 5: Nesne Modu RENK

Nesne Modu RENK
Nesne Modu RENK
Nesne Modu RENK
Nesne Modu RENK
Nesne Modu RENK
Nesne Modu RENK
Nesne Modu RENK
Nesne Modu RENK

Blender'da rengi olmayan harika bir model yaratmanın amacı nedir?

Kullandığımız blender yazılımında iki tip render motoru bulunmaktadır.

1. ÇEVRİM RENDER MOTORU

2. BLENDER RENDER MOTORU (varsayılan)

Bu iki motor arasında geçiş yapmak için ekranınızın üst kısmına 3d görünümün üzerine gitmeniz gerekiyor, üstteki blender logosunun yanında render motorunu değiştirme ayarlarınız olacak. Tüm blender talimatlarım için çevrim oluşturma motorunu kullanacağım. NOT: modellemeden önce çevrimlerinizi render motorunu açın. Daha sonra açarsanız hiçbir şey olmaz ama rengin malzeme ayarı değişecek ve farklı bir sonuç alacaksınız.

RENK:

Bir cismin rengini değiştirmek için, semboller paneline gitmeli ve üç köşeli üçgen sembolünden sonraki dairesel sembolü seçmelisiniz.

Bunu seçtikten sonra yeni bir malzeme oluşturmalısınız.

Alt bölümün altında: Şimdilik yapmanız gereken tek şey rengi değiştirmek. (Bir RGB renk tekerleği gösterecektir)

İşlenmiş görünüme gidin ve nesnenizin üzerinde renk olduğunu göreceksiniz.

Adım 6: Nesnenizi OLUŞTURMA

Nesnenizi OLUŞTURMAK
Nesnenizi OLUŞTURMAK
Nesnenizi OLUŞTURMAK
Nesnenizi OLUŞTURMAK
Nesnenizi OLUŞTURMAK
Nesnenizi OLUŞTURMAK

Yani oluşturduğunuz nesneye renk uyguladıktan sonra kameranızı konumlandırmanız gerekiyor çünkü blender sadece kameranın gördüğünü oluşturacaktır.

KAMERAYI KONUMLANDIRMAK İÇİN:

Kameranın ne gördüğünü görmek için sayısal tuş takımınızda 0'a basmanız veya sayısal tuş takımı olmayanlar için harflerin üstündeki 0'a basmanız gerekir.

X, Y, Z eksenini sürükleyerek kamerayı konumlandırabilir ve R + X veya Y veya Z + açısına basarak döndürebilirsiniz.

Kamerayı konumlandırmanın başka bir yolu da kameranızın görmesini istediğiniz görünüme gidip CONTROL + ALT + 0 tuşlarına basmaktır.

Kameranızın gördüğü nesnenin görüntüsünü beğendiyseniz, render zamanı!!!

BİR OBJEYİ GÖRMEK İÇİN:

Kameraya benzeyen bir sembolü göreceğiniz semboller paneline gidin.

Görüntünün çözünürlüğünü ayarlayın (varsayılan 1920 x 1080'dir)

Örneklemeyi ayarla

Render'ı 1080 veya 2048 veya daha yüksek bir değere ayarlarsanız, HD görüntüler elde edersiniz. Önizlemeyi 150'ye ayarlayın ve animasyon ve sesin yanındaki üst kısımdaki oluşturma simgesine basın.

UYARI: aydınlatmayı nesneye çok yakın tutmayın, aksi takdirde son oluşturulan görüntüde nesne üzerinde beyaz noktalar görürsünüz.

Resmin oluşturulduğu yeni bir görünüme yönlendirileceksiniz, bu görünüme UV resim düzenleyicisi denir. "Görüntü"-"bir kopyasını kaydet"- üzerine tıklayarak görüntüyü kaydedebilir ve kaydetmek için bir klasör seçebilir veya F3'e basıp kaydedeceğiniz klasörü seçebilirsiniz. Yukarıda en soldaki simgeye tıklayarak görünümler arasında geçiş yapabilirsiniz. zaman çizelgesi ve görünüm seçeneğinin yanında. 3B görünüme geri dönmek için bir küp gibi görünen simgeye tıklamanız gerekir.

ARKA PLAN RENKİNİ DEĞİŞTİRME:

Nesnenizi render ederseniz, arka plan renginin koyu grimsi bir renk olduğunu göreceksiniz. Bu rengi değiştirmek için tek yapmanız gereken, semboller panelinde görünen ve toprak olan simgeye tıklamak, düğümleri kullan seçeneğini etkinleştirmek ve rengi istediğiniz gibi değiştirmek. Rengi değiştirdikten sonra, render görünümüne girerseniz arka plan rengi seçtiğiniz renge dönüşecektir.

7. Adım: ÖDEVLER

ATAMALAR
ATAMALAR
ATAMALAR
ATAMALAR
ATAMALAR
ATAMALAR
ATAMALAR
ATAMALAR

Artık blenderin temellerini öğrendiğinize göre, size yardımcı olacağım bazı küçük görevler vereceğim.

Ödev 1:

Bir küpü renklendirmenizi ve işlemenizi istiyorum.

Küp rengi - KIRMIZI.

Küpü renkli olarak oluşturduğum bir referans resmi verdim.

Ödev 2:

Bir küpü ölçeklemenizi ve oluşturmanızı istiyorum.

Küp boyutu - 2

Küp boyutu (X ekseni) - 0,5

Küp boyutu (Y ekseni) - 2

Küp boyutu (Z ekseni) - 0,75

Küp rengi - YEŞİL

Düzenlenen küpü oluşturduğum bir referans resmi verdim.

Ödev 3:

Kendi seçtiğiniz bir düzenlenmiş ağ oluşturmanızı ve oluşturmanızı istiyorum.

Mesh nesne boyutu - seçiminiz.

Mesh nesne rengi - seçiminiz.

Belki bazı fikirler alabileceğiniz bazı referans görüntüleri verdim?

Ödev 4:

Noel mevsimi olduğu için, bir düzlem yüzeyinin üzerinde kendi blender Noel ağacınızı yaratmanızı istiyorum.

DETAYLAR:

Ağaç yaprakları rengi - YEŞİL

Ağaç kabuğu rengi - KAHVERENGİ

Düz renk - KIRMIZI

Dünya rengi - BEYAZ

Ağaç sayısı - 3 (hepsi farklı boyutlarda)

Düz bir yüzeyde kendi Noel ağacımı oluşturduğum bir referans resim verdim.

İPUCU:

UÇAK OLUŞTUR

3 KONİ ALIN VE BİRBİRLERİNİN ÜZERİNE İSTİĞİNİZ. AĞAÇ YÜKSEKLİĞİ ARTTIĞINDAN KONİLERİ KÜÇÜLTMENİZ GEREKECEKTİR. (AĞACINI OLUŞTURDUĞUNUZ UÇAĞA YERLEŞTİRİN)

KABUK OLUŞTURMAK İÇİN X VE Y EKSENİNDE KÜP ÖLÇEKLEŞTİRİN VE Z EKSENİNDE YUKARI ÖLÇEKLEŞTİRİN.

AĞACIN TÜM PARÇALARINI SEÇİN VE ÇOĞALTIN VE BİRBİRİNDEN FARKLI GÖRÜNMESİNİ SAĞLAMAK İÇİN BÜYÜK VEYA AŞAĞI ÖLÇEKLEŞTİRİN.

AĞAÇLARI İYİ GÖRÜNTÜLEMEK İÇİN KAMERAYI HİZALAYIN.

Aşağıdaki yorum kutusuna fotoğraflarınızı gönderebilirsiniz. Ayrıca, şüphelerinizi ve geri bildirimlerinizi aşağıdaki yorum kutusuna gönderebilir veya özel mesaj yoluyla bana gönderebilirsiniz (Instructables web sitesindeki kişilere özel mesaj göndermek için, kişinin profiline gitmeniz ve " Özel mesaj " seçeneğini tıklamanız gerekir).

Blender ve Arduino hakkında daha fazla talimat vereceğim.

Önerilen: