İçindekiler:
Video: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 Adım (Resimlerle)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:21
El Makey Makey, elektronik ortamda popüler olan en popüler ve en iyi eğitim, en kapsamlı hesaplamalar, somut ve etkileşimli hesaplamalar.
El Makey Makey, Arduino Leonardo'nun yapılandırması için hiçbir es más que yok. Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de una manera benzeri tüm Makey Makey, her şeyi dahil et, tüm sensörler, her şey dahil, her şey dahil. Daha fazla bilgi için, en basitinden, en iyi şekilde, Circuit Playground'dan çok daha fazlası.
En esteteğitilebilir programalar el Circuit Playground para que etkileşimle bağlantılı Fare ve bilgisayarla birleştirilmiş bir program
Yenilikçilik için Kosta Rika'nın temelleri atıldı. Adafruit Industries tarafından sağlanan Devre Oyun Alanı, mikrokontrolörler ve sensörler ile ilgili sensörler ve ledler ile ilgili tüm kontroller için ana prensip, Devre Oyun Alanı için Devre Oyun Alanı
Adım 1: Malzemeler
Ocupamos:
- El Devre Oyun Alanı
- El Kablosu USB
- Kablolar de lagarto para cnectar yastıkları ve diferentes cosas
En este proycto el kablosu USB bağlantısıyla bağlantılı bilgisayar ve fare bilgisayarları.
2. Adım: Cargar El Código
Conecte el Circuit Playground a la computadora. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Devre Oyun Alanı, en iyi şekilde öğretilebilir
ÖNEMLİ: Anahtar Devre Oyun Alanı (CP) için en iyi konum, en iyi fotoğraftan (CP bağlantısı kablosu USB kablosuyla) en iyi şekilde yararlanılabilir. En iyi vez que se sube el código, el CP comienza bir funcionar de inmediato ve puede que deniz molestosu.
3. Adım: Cambiando Las Teclas
Circuit Playgrund, en el arşivi "keys.h" yi ziyaret edin. Ese arşivo contiene lo siguiente:
# KEY0 216'yı tanımlayın //flecha izquierda
# KEY1 215'i tanımlayın // KEY2'yi tanımlayın // KEY2 217'yi tanımlayın // KEY3 218'i tanımlayın // KEY6 'd' tanımlayın # KEY9 's' tanımlayın # KEY10 'a' tanımlayın # KEY12 'f' tanımlayın
Cada palabra ANAHTAR# refiere al pad # en el CircuitPlayground. Así por ejemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve en la foto. En basit göstergeler, en basit ve en basit, en iyi ve en özel özelliklere sahiptir.
Fare için acelerómetro está conectado bir los movimientos del mouse, y los botones izquierda ve derecha bir los botones del mouse muhabirleri.
Adım 4: Funcionando
Como se ve en el video del paso 1, se puede uilizar como piyano. BM piyano en linea que pueden utilizar es este.
También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.
Önerilen:
Makey Makey yok mu? Sorun yok ! Evde Makey Makey Nasıl Yapılır!: 3 Adım
Makey Makey yok mu? Sorun yok ! Makey Makey'inizi Evde Nasıl Yapabilirsiniz!: Instructables'taki Makey Makey yarışmasına hiç katılmak istediniz, ancak hiç Makey Makey'iniz olmadı mı?!ŞİMDİ yapabilirsiniz! Aşağıdaki kılavuzla, yapabileceğiniz bazı basit bileşenlerle kendi Makey Makey'inizi nasıl oluşturacağınızı göstermek istiyorum
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Oyun Alanı: 4 Adım
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Oyun Alanı: Acá açıklayıcı como se "alt"; el código. EL código de cada proyecto está en cada öğretilebilir, sin ambargo puede descargar todo el código en el GitHub
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Kabarcık Sıralama): 4 Adım
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Kabarcık Sıralaması): En el mundo de las ciencias de la computación, saber ordenar listas es como saber escribir. Gerçek şu ki, hiçbir şey kabul edilemez bir gerçek değil
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 Adım
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Aprender de inteligencia suni es Mucho m's f's f'cil de lo que parece. Programacı'n, que por analog'a con el cerebro humano, es l
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Yapay): 6 Adım
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genetico (Yapay Yapay): Los algoritmos genéticos son olasılığa bağlı olarak una de las cosas m'acute;s interesantes de la computación (en mi opinión). Básicamente se toma la idea de evolución de la biología, y se aplika bir un algoritmo en u