İçindekiler:
- Adım 1: Construcción Del Tablero Físico
- Adım 2: El Circuito Electrico'yu Oluşturun
- 3. Adım: Orden De Grupos
- Adım 4: Arduino'yu Kodlayın
- Adım 5: Arşiv Eklentisi: Arduino Kodu
- Adım 6: Birlik
- Adım 7: Archivo Adjunto Unity
- Adım 8: Disfrute
Video: Sensorland Adventure: Öğrenme Video Oyunu: 8 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:21
La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo gerçek con ayuda de un dispositivo "Akıllı" ya denizin hücresel bir una Tablet girişinde. Her şeyden önce, kişisel olmayan kişiler için en uygun ortam, sanal iletişimin yarattığı rahatsızlık, en iyi ve en güvenli ortamlardır. En iyi uygulamalar, sanal gerçekliklerin en üst düzeye çıkarılması, bir program oluşturma, bir program oluşturma, bir conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Aslı öğretici ekilişkiler için en temel eğitimler, en basit ve en kötü koşullara tabidir ve gerçekleri artırma, 3D algılayıcı ve modele ilişkin tüm videoları izleme ve kullanma. Además, en büyük sorun, en büyük sorunu çözmek için en iyi çözümler. Sorunsuz bir gözlem için en uygun çözümler, bir sensöre karşılık gelir.
Artırılmış gerçeklik, bir Cep Telefonunda veya Akıllı Tablette diğerleri arasında bir Akıllı cihaz yardımıyla gerçek dünyadaki sanal nesneleri üst üste getirmektir. Sanal bir ortamda dikkatimizi dağıtacak veya okulda hissedilecek kadar ortodoks hissetmediğimiz için insanların öğrenmesi için çok yararlı bir araçtır. Bu nedenle ve gerçeklikte örtüşen sanal bir nesneye bakmak harika olduğu için, bu girişim, nasıl programlanacağını öğretmek ve geçerli olan bazı sensörleri tanıtmak için alındı. Bu nedenle, bu eğitim, bir içeriği artırılmış gerçekliğe açacak, sensörün bir modeli 3D ve kullanıcının daha önce bahsedilen noktaları bilmesi için bir video olarak eksik parçaları olan bir tür masa Masa Oyunu önerir. Ayrıca tablo, parçaların doğru yere yerleştirilmesiyle çözülecek sorunlu bir ortam ortaya çıkarmaktadır. Yani, kullanıcı soruna baktıktan sonra bir sensöre karşılık gelen belirli bir parça ile çözebilir.
Adım 1: Construcción Del Tablero Físico
En este primer paso gereklilikler:
- 1 metro ve 1 metro için tek lamina de cartón.
- Tijeralar
- Bisturi
-Pegante veya cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Adım 2: El Circuito Electrico'yu Oluşturun
En este paso procederemos bir conectar todos los componente electrónicos. Para este tablero haremos uso de:
arduino
zil sesi
2 sensör de manyetismo dijital
Led RGB
sensör de luz (fotorresistencia)
sensör de proximidad ultrasonido
Sensör de proximidad infrarrojo
Sensör dokunuşu
kesici de palanga
2 iman.
protokol
Conectaremos todos los sensores al arduino ve través de la protoboard, el kesintisi lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 grupo: Sensör de proximidad ultrasonik
2 grupo: Buzzer (este va en conjunto con el sensör dokunuşu, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 grupo: Led RGB, sensör de luz (apuntando hacia el LED) ve palanga kesici de.
4 grupo: En yakın kızılötesi sensör
5 grupo: Sensör manyetik dijital 1
6 grupo: Sensör manyetik dijital 2
3. Adım: Orden De Grupos
Adım 4: Arduino'yu Kodlayın
Ahora indir
Adım 5: Arşiv Eklentisi: Arduino Kodu
Adım 6: Birlik
En este paso realizamos el modelo 3D tabloları ve generamos el código en C#.
El modelo y código que usamos para este öğretilebilir se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revizyonu el puerto COM al que se conecta el arduino ve reemplazarlo en el apartado del código en birlik
Adım 7: Archivo Adjunto Unity
En özel bağlantı, en uygun bir google sürücüsüne izin verme
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Önerilen:
Rpibot - Robotik Öğrenme Hakkında: 9 Adım
Rpibot - Robotik Öğrenme Hakkında: Bir Alman otomotiv şirketinde gömülü yazılım mühendisiyim. Bu projeye gömülü sistemler için bir öğrenme platformu olarak başladım. Proje erken iptal oldu ama ben o kadar keyif aldım ki boş zamanlarımda devam ettim. Sonuç bu…Ben
Zombi Tespit Eden Akıllı Güvenlik Baykuşu (Derin Öğrenme): 10 Adım (Resimlerle)
Zombi Tespit Eden Akıllı Güvenlik Baykuşu (Derin Öğrenme): Herkese merhaba, T3chFlicks'e hoş geldiniz! Bu Cadılar Bayramı eğitiminde, sıradan bir ev klasiğine nasıl süper ürkütücü bir dokunuş yaptığımızı göstereceğiz: güvenlik kamerası. Nasıl?! İnsanları izlemek için görüntü işlemeyi kullanan bir gece görüşlü baykuş yaptık
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Şekil Delgeç Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım
Nesneye Yönelik Programlama: Nesneler Oluşturma Shape Punch Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu, sınıflardan nesne oluşturma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar:1. EkTools 2 inç büyük zımba; katı şekiller en iyisidir.2. Kağıt parçası veya c
Trafik Işığı Öğrenme Oyunu: 5 Adım
Trafik Işığı Öğrenme Oyunu: Bu eğitimde, Arduino trafik ışığı öğrenme oyunu yapmayı öğreneceksiniz. Çocuklar oyun oynayarak trafik ışıkları hakkında doğru bilgiye sahip olup olmadıklarını kontrol edebilirler. Oyun iki bölüme ayrılır, eğer oyuncu aşağıdakileri takip ederse
Şekiller: Makey Makey ile Herkes İçin Öğrenme: 5 Adım (Resimlerle)
Şekiller: Makey Makey ile Herkes İçin Öğrenme: Öğretmenler TÜM öğrencilere öğretir. Bazen öğrenmemizin öğrenciye bağlı olarak farklı görünmesi gerekir. Aşağıda, tüm öğrencilerinizin temel beceriler üzerinde çalıştığından emin olmak için oluşturabileceğiniz kolay bir ders örneği verilmiştir. Bu proje iyi sonuç verir