İçindekiler:
- Adım 1: Malzemeler ve Araçlar
- Adım 2: Devreyi Açma ve Bükümleri Bulma
- Adım 3: Pitch Bend'in Yapılması ve Test Edilmesi
- Adım 4: Vücut Teması Yapma ve Test Etme
- Adım 5: Bükümleri Devre Kartına Lehimleme
- Adım 6: Her Şeyi Kasanın İçine Yerleştirme
- Adım 7: Duyulacak Sesler
Video: Bir Oyuncağı Bükmenin Basit Yolları: 7 Adım (Resimlerle)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:21
Herhangi bir oyuncağı sadece can sıkıcı olabilecek bir şeyden, glitchy, gürültülü harikalar için bir araca dönüştürmek için yapabileceğiniz bazı değişiklikleri göstermek istiyorum. Buradaki teknikler oldukça kolaydır - elektronik konusunda fazla deneyiminiz olmasa bile. İhtiyacınız olan tek şey, hata yapma, işlemciyi çökerttiğinizde ve bir şeyleri sıfırlamanız gerektiğinde pilleri tekrar tekrar takıp çıkarma isteği ve garip sesler çıkarma arzusudur. Bu talimat ve videoları, en basit iki değişikliği gösterir. yapılabilir: eğim bükme ve vücut temasları. Temel bilgileri öğrendikten sonra öğrenebileceğiniz, örnekleri bir zamanlayıcı devresi kullanarak tetiklemek gibi daha karmaşık yöntemlerden bazılarını kasıtlı olarak göstermedim. Çoğu adımda, metinde açıklanan işlemlerden dikkatle geçen videolar vardır. Bunları gerçek bir devrede bunun nasıl olduğunu görmenize yardımcı olacak hayati araçlar olarak görüyorum. Zorluk: başlangıç seviyesinden acile Gerekli beceriler: temel elektronikler (dirençler, güç, toprak, anahtarlar hakkında bilgi), lehimleme (bu yeterince kolay bir proje olmasına rağmen) lehimleme becerileri edinmek veya geliştirmek için)
Adım 1: Malzemeler ve Araçlar
Başlamak için elbette birkaç şeye ihtiyacınız var. Daha önce elektronikle hiç çalışmadıysanız, havya gibi şeyler almak için daha fazla para harcamak zorunda kalacaksınız - ama bahse girerim ihtiyacınız olan her şeyi 30 doların altında alabilirsiniz. İhtiyacınız olan şeyler listesine!Oyuncak: Açıkçası sen değiştirmek için bir oyuncağa ihtiyacınız var - kötü bir şey olursa açmayı ve (potansiyel olarak) çalışamaz hale getirmeyi umursamayacağınız bir oyuncağa ihtiyacınız var. Her zamanki yerleri tavsiye ederim: ikinci el mağazaları, fazla mağazalar vb. Ama…lütfen, lütfen, lütfen, LÜTFEN büyük bir perakendeciye gidip üzerinde değişiklik yapmak için yeni bir şey satın almayın. Piyasada atılan yeterince oyuncak var --- zaten var olan bir şeyi yeniden kullanıp değiştirebileceğimiz zaman yeni bir şey satın alarak çok uluslu şirketlere daha yüksek karlar vermemize gerek yok. O halde ikinci el dükkânınıza gidin ve etrafta dolaşın; hemen bir şey bulamayabilirsiniz, ancak doğru oyuncağın gelmesi için sabırlı olun. En iyi oyuncaklar karmaşık olmayanlardır: yalnızca birkaç ses, birkaç düğme vb. Karmaşık davranışları olan her şey Hem değiştirilmesi daha zor olacak hem de yararlı sesler çıkarmadan işleri mahvetme olasılığı daha yüksek olan karmaşık devre. Bükülmeye başlamak için iyi bir oyuncak, birkaç ses çıkaran doldurulmuş bir hayvan olabilir… oyuncağı açtığınızda, içinde son derece basit bir çip bulunan plastik bir kutu bulacaksınız. Benim durumumda, sadece birkaç düğmesi ve sesi olan küçük çocuklar için tasarlanmış bir oyuncak seçtim - yani içindeki devre nispeten basit olacak. Ve söylemeye gerek yok (umarım)… duvara veya şebekeye bağlantı! YALNIZCA 9V VEYA DAHA AZ PİL KULLANILAN OYUNCAKLARI BÜKME!!! Bunu yaparken kendinize zarar verirseniz kesinlikle sorumlu değilim… pille çalışan oyuncakları bükerseniz yapmamalısınız. Ancak hiçbir garanti vs. yasal mumbo jumbo. Elektronik: Bu büküm için rastgele çeşitli parçalara ihtiyacınız olacak: açma/kapama anahtarları, bazı dirençler, bir potansiyometre ve kablo. Bir şeyleri takmak için elbette bir havya ve lehime ihtiyacınız olacak. Ve bazı şeyleri test etmek için, bazı timsah klipsleri gerçekten kullanışlıdır. Diğer araçlar: Kasada delikler açmak için bir matkap veya dremel ve kasayı parçalara ayırmak için bir tornavida. modifikasyonlar yapılır.
Adım 2: Devreyi Açma ve Bükümleri Bulma
Artık oyuncağın olduğuna göre, tornavidanı çıkar ve şu şeyi aç. Tüm vidaları takip etmeye dikkat edin! Dijital bir kamera da gerçekten yararlıdır - önemli bir şeyi çıkarmadan önce olduğu gibi, işlemin çeşitli adımlarında fotoğraf çekin, böylece gerekirse adımlarınızı geriye doğru takip edebilirsiniz. Verebileceğim en iyi öneri, basitçe deneme yapmaktır: farklı şeylerle oynayın. direnç değerleri, devredeki farklı bağlantılar, kapasitörler, diyotlar veya indüktörler, kendinizi bir direncin yerine koyarak vb. Başlangıç için iyi bir yer, devredeki farklı noktaları kabloyla birbirine bağlamak ve ne olduğunu görmek. Ve sonunda tüm sesin kesilmesine neden olursanız, işlemciyi çökertmiş olabilirsiniz; sadece pilleri çıkarın (işlemciyi yeniden başlatmak için) ve tekrar deneyin. Devre üzerinde size ilginç sesler veren yerleri bulmak, siyah devre bükme sanatıdır. Yardımcı olabilecek birkaç şey var:
- Bunun gibi temel oyuncaklarda, perdeyi kontrol eden direnci bulmak genellikle oldukça kolaydır. Genellikle çipin uçlarından birine yakındır (bu oyuncakta olduğu gibi) ve diğer bileşenlerin yakınındaki diğer dirençlerden (ses çıkışlarını kontrol eden transistörlerin yakınında olanlar gibi) ayırt edilebilir. Bu devrede direncin nerede olduğunu görmek için kartın görüntüsüne bakın ve ardından kendi devrenizde benzer bir yer arayın.
- Güç ve toprak bulmak kolay olabilir - önce pilden gelen kabloların devre kartına çarptığı yere bakın. Çoğu zaman bu, tahtada izlerin en kalın (en geniş) olduğu yer olacaktır. Perde gibi şeyleri değiştirmenizi sağlayan "voltaj bölücüler" oluşturmak için şeyleri toprağa bağlayacaksınız.
Sadece oyun oynarken çok farklı, garip ve beklenmedik şeyler olabilir. Ama bir kez havalı ve çoğaltabileceğiniz bir şey bulduğunuzda, bir şeyleri kalıcı hale getirmeye başladığınızda geri dönebilmeniz için onu not ettiğinizden emin olun.
Adım 3: Pitch Bend'in Yapılması ve Test Edilmesi
Şimdi, perdeyi kontrol eden direncin nerede olduğunu anladığımıza göre, onu değiştirmemize izin veren bir şey yapıp yapamayacağımıza bakalım. Bunu, bir düğmeyi çevirdikçe direnci değiştiren bir potansiyometre (pot olarak da adlandırılır) aracılığıyla yaparız. (Bunlar radyo veya TV kadranlarında bulduğunuz şeylerdir (en azından hepsi dijitalleşmeden önce).) Maksimum direnci bağlanacağımız dirence yakın olan bir pota ihtiyacımız var. Bu durumda adım direnci megaohm aralığındaydı, bu yüzden üst limiti 5 megaohm civarında olan bir pot seçtim. Ardından potun bir ucunu devredeki dirence, potun diğer ucunu da pota bağladım. yere. (Tencerelerin üç ucu vardır ve ilk ikisini mi yoksa son ikisini mi kullanmak istersiniz; hangisini seçtiğiniz, düğmeyi bir yönde çevirmenin perdeyi artırıp artırmayacağını veya azaltacağını belirler.) Ve sonra bu sadece test etme meselesidir! Kulağa istediğiniz gibi gelmiyorsa, devam edin ve şeylerle oynayın: farklı kaplar, seri veya paralel olarak farklı dirençler, vb. Oyuncak içindeki bu değişikliğin ayrıntılı bir incelemesi için videoyu izleyin.
Adım 4: Vücut Teması Yapma ve Test Etme
İnsanlar toprağa bağlı büyük dirençler gibi davranabildiğinden, sesi değiştirmek için kendimizi devreye sokabiliriz. Bu adım tamamen bununla oynamakla ilgilidir. Pitch bend ile aynı konumu kullanabiliriz. Bunun nasıl çalıştığını görmenin en iyi yolu videoyu izlemektir.
Adım 5: Bükümleri Devre Kartına Lehimleme
Şimdi bir dizi ilginç viraj bulduğumuza göre, bağlantıları kalıcı hale getirmenin zamanı geldi. Burada akılda tutulması gereken birkaç şey var:
- Yeni parçanızın (tencere, anahtar vb.) oyuncağın üzerindeki/içindeki montaj konumunuzdan devre kartı üzerindeki yere ulaşması için yeterince uzun kablolar sağladığınızdan emin olun.
- Devredeki belirli bir bükümü geçersiz kılmak veya kaldırmak için bir yol sağlamak genellikle iyidir. Ben perde bükme ile tam olarak bunu yaptım ve perde bükmeyi etkinleştirip etkinleştirmemeyi seçmeme izin veren bir anahtar sağladım (yani, potu toprağa bağlayın).
- Ayrıca, bir sıfırlama anahtarı bir zorunluluktur; bu, işlemcinin çökmesi durumunda hızlı kurtarma sağlar:-)
- Lehimlemeden önce kablolarınızın geçmesi gereken deliklerden geçip geçmediğini kontrol edin. Bunu anahtarlarımdan birinde yapmayı unuttum ve yeniden yapmak zorunda kaldım.
Adım 6: Her Şeyi Kasanın İçine Yerleştirme
Şimdi tüm değişikliklerinizi kasaya sığdırma zamanı! Bu, sürecin başında genellikle unutulan adımdır, ancak hangi kıvrımları yapacağınıza karar verirken, sonunda her şeyi kasanın içine nasıl sığdıracağınızı da göz önünde bulundurmalısınız. Bazen bu, kasanın içindeki şeyleri hareket ettirmeyi veya size daha fazla alan sağlayan harici bir kutu yapmayı gerektirebilir. Ancak hemen hemen tüm durumlarda bu, anahtarlar için delik açmak gibi mevcut kasada bazı değişiklikler gerektirecektir. Ve elbette kasayı nasıl değiştireceğiniz tamamen size kalmış - yeni bir boya işi yapabilir, her şeyi kaldırabilir ve yerine yerleştirebilirsiniz. tamamen farklı bir durumda, vb. Gerçekten ilham verici örnekler için youtube veya flickr'a bakın.
Adım 7: Duyulacak Sesler
Bu noktada sadece kasayı vidalarla birlikte tutturuyoruz (onlar hala sizde, değil mi?) ve değiştirilmiş canavarlığımızı oynuyoruz! Hâlâ pek çok beklenmedik şey olabilir: işlemcinin çökmesi bize garip bir döngü verebilir, çok düşük perdeler inanılmaz gürleme sesleri çıkarabilir, sesler anlaşılmaz hale gelebilir. Ve bu, modifiye oyuncağımızla oynamanın harika bir parçası! Bir zamanlar sıkıcı bir bilinmezlik hayatı için mukadder olan bir şeyi yeniden kullanmamız ve geliştirmemiz ile yaratılan bu seçenekler alanını keşfetmekten şimdi eğlenebiliriz. İnternette size daha karmaşık bükme yöntemleri konusunda rehberlik edecek birçok site var, yeni eserinizi barındırmanın çok sayıda farklı yolunu vurgulamanın yanı sıra. Kapsamlı olamam ama işte birkaçı: Reed Ghazala (prosedürleri ilk belgeleyen ve tanımlayanlardan biri), garanti geçersiz, Get LoFi (bir dizi projeyi gösteren bir blog) ve casper elektronik.
Önerilen:
Anahtara Uyarlanan Oyuncaklar: Erişilebilir Bir Buharlı Tren Oyuncağı!: 7 Adım (Resimlerle)
Switch-Adapt Oyuncaklar: Erişilebilir Bir Buharlı Tren Oyuncak!: Oyuncak uyarlaması, sınırlı motor becerileri veya gelişimsel engelli çocukların oyuncaklarla bağımsız olarak etkileşime girmesine izin vermek için yeni yollar ve özelleştirilmiş çözümler açar. Çoğu durumda, uyarlanmış oyuncaklara ihtiyaç duyan çocuklar
Anahtar Bir Oyuncağı Uyarla: WolVol Train Anahtarı Erişilebilir Yaptı!: 7 Adım
Anahtar Uyarlama Bir Oyuncağı: WolVol Tren Anahtarı Erişilebilir Yaptı!: Oyuncak uyarlaması, sınırlı motor becerileri veya gelişimsel engelli çocukların oyuncaklarla bağımsız olarak etkileşime girmesine izin vermek için yeni yollar ve özelleştirilmiş çözümler açar. Çoğu durumda, uyarlanmış oyuncaklara ihtiyaç duyan çocuklar
Eski Bilgisayar Parçalarını Yeniden Amaçlamanın Harika Yolları: 7 Adım (Resimlerle)
Eski Bilgisayar Parçalarını Yeniden Amaçlamanın Harika Yolları: Bu talimatta, herkesin çöpe attığı eski bilgisayarların bazı parçalarını nasıl yeniden kullanacağınız konusunda size kısaca bazı fikirler vereceğim. İnanmayacaksınız, ancak bu eski bilgisayarların içinde birçok ilginç parça var. Bu talimat kitabı tam vermez
Bir Dizi Resimden Basit Bir EPUB Yapın: 13 Adım
Bir Dizi Resimden Basit Bir EPUB Yapın: Bu teknik bir proje değildir. Bir EPUB'un ne olduğu ve bir EPUB'un ne olmadığı hakkında uçup gitmeyeceğim. Size diğer dosya formatlarından nasıl farklı olduğunu söylemeyeceğim. EPUB, yayıncılıktan çok, çok daha fazlası için kullanılabilen süper havalı bir formattır
Yıldız Işığı Yolları: 4 Adım
Starlight Paths: Starlight Paths, yeni bir alanda gezinmek için yardıma ihtiyacı olanlar için bir projedir. Yüzyıllardır gökyüzünde ışıklarla yol aldık ve şimdi kendi ışığımızı üretebiliyoruz. Bu fikir Star Trek şovundan geldi. Gösteride, yollarını buluyorlar