İçindekiler:
- 1. Adım: Denetleyicilerin Nasıl Çalıştığını Anlayın
- Adım 2: Piggyback Connector Pinout'u anlayın
- Adım 3: Denetleyiciyi Hazırlama
- Adım 4: İsteğe bağlı: Analog Çubukların Çıkarılması
- Adım 5: Güvenli Şerit. Lehimleme Adımlarını Planlayın
- Adım 6: En Sol Noktaları Lehimleme
- Adım 7: Orta Noktaları Lehimleme
- Adım 8: En Sağ Noktaları Lehimleme
- Adım 9: KISA DEVRELER İÇİN TEST YAPIN
- Adım 10: Test Etme ve Sorun Giderme
- Adım 11: Son Dokunuşlar
Video: Evrensel PCB'de Xbox360 Denetleyicisi Nasıl Bindirilir: 11 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:21
Evrensel PCB (kısaca UPCB) projesi, tek bir oyun denetleyicisine, özellikle dövüş çubuklarına mümkün olduğunca çok sayıda farklı konsolda izin vermek için başlatıldı. Projeyle ilgili bilgiler Shoryuken.com forumlarında aşağıdaki başlıkta bulunabilir: Shoryuken.comMicrosoft'un tüm Xbox360 denetleyicilerinde uyguladığı güvenlik önlemleri nedeniyle, UPCB'nin Xbox360 ile yerel olarak konuşması şu anda mümkün değildir. Bu nedenle, çubuğunuzu bir Xbxo360'ta oynatmak için Xbox360 denetleyicisini denetleyicimize bağlamamız gerekiyor. Bu Eğitilebilir Tablo, bir UPCB'ye bindirilmek üzere ortak bir zemin Xbox360 denetleyicisi hazırlama sürecinde size rehberlik edecektir. Bu yola başlamadan önce, lütfen denetleyicinin bilgisayarınızda çalıştığını doğrulamak için biraz zaman ayırın! Tüm bu çalışmaları yaptıktan SONRA kontrolörün öldüğünü öğrenmek kadar yürek parçalayıcı bir şey olamaz. Her şeyi test ettikten ve düğmelerin bilgisayarınızda çalıştığını gördükten sonra güvenle başlayabilirsiniz.
1. Adım: Denetleyicilerin Nasıl Çalıştığını Anlayın
Asıl talimatlara girmeden önce, biraz teoriyi açıklamak istiyorum. İşlerin nasıl yürüdüğünü anlarsanız, bu şeyleri oluşturmak ve sorun gidermek için daha uygun olacağınızı düşünüyorum. Bu yüzden bindirmeli PCB'nin nasıl yapılacağına geçmeden önce, nasıl ve neden çalıştığını açıklamak istiyorum; biraz elektrik alacağız. Halihazırda iyi bir anlayışa sahip olanlarınız elektron delikleri gibi bazı noktaları düzeltmek isteyebilirler; gerek yoktur. Burada verilen açıklamaların basit olması ve video oyun konsolu denetleyicisi gibi tek güç kaynağı dijital elektroniğine uygulanması amaçlanmıştır. Bu konuyu anlamanıza yardımcı olacak diğer harika kılavuzlar: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmKorkmayın, ama bir şeyi ele almamız gerekiyor. Tüm bunların sizi nasıl etkilediğine geçmeden hemen önce: 'voltaj'. Bunu duydunuz ve ne anlama geldiğinden emin olmayabilirsiniz. Bu iyi. Bu sadece bir elektrik birikimi, baskı altındaki bir grup elektron, gidecek bir yeri varsa ateş etmeye hazır. Elektronlarla daha az kalabalık bir yer. Yüksek voltaj: çok fazla basınç altında çok sayıda elektron. Düşük voltaj, çok değil. İkisini bir araya getirirseniz, Yüksek voltajdan gelen bu elektronlar, her iki tarafta aynı basınçta olana kadar Alçak voltaj noktasıyla fırlayacak ve karışacaktır. Baskıyı dengeledikten sonra gidecek başka bir yer yok. Aynı basınçta oldukları için aynı voltajdadırlar. Tek başına, bir noktanın ne kadar baskı altında olduğunu söyleyemezsiniz; karşılaştırmak için başka bir yeriniz olmalı. Bu nedenle bir voltmetrenin üzerinde iki adet sonda bulunur; biri bir noktayı test etmek için, diğeri 'bu noktayla karşılaştırın' demek için. Muhtemelen daha önce çubuklarla uğraşırken 'zemin' terimini duymuşsunuzdur, ancak bunun gerçekten ne anlama geldiğini anlamayabilirsiniz. Toprak, 'düşük voltaj' veya '0 volt referans noktası' demenin kolay bir yoludur. Hepimiz 9 voltluk pillere aşinayız ve bir ucunda artı işareti ve diğerinde eksi işareti var. Pozitif tarafta 9 volt varsa, bunu neyle karşılaştırır? Eksi tarafı, diğer adıyla Ground. En sevdiğiniz konsol denetleyicisinin pin çıkışlarına çevrimiçi olarak baktıysanız, muhtemelen üzerinde belirli bir voltaj bulunan bir hat (Sony denetleyicilerinde +3,4 volt, hemen hemen her şeyde +5 volt) ve işaretlenmiş başka bir çizgi görmüşsünüzdür. Zemin. Bu nedenle, konsolunuza bir denetleyici takmak, Toprak pilin eksi tarafına giderken, denetleyicinize 5 voltluk bir pil takmaya benzer. Bu Eğitilebilir Tabloda yapacağımız her şeyde, voltaj hakkında konuştuğumuzda, onu Toprakla karşılaştıracağız. Düşük voltaj, toprağa gerçekten yakındır. Yüksek voltaj, topraktan daha yüksek bir voltajdır. Gerçekten anlamamış olsak bile, hepimiz dijital şeylerin nasıl 1'ler veya 0'lar olduğunu duyduk. Fikir şu ki, bir şeyi kontrol ettiğimizde voltajını kontrol ediyoruz. Ya çok fazla baskı altında olacak ya da neredeyse hiç baskı altında olmayacak. Bu kadar. Tek umursadığımız bu. Bu voltajı kontrol ediyoruz ve cevabımızı alıyoruz. Yüksek veya alçak. Evrensel PCB de dahil olmak üzere denetleyici PCB'nizdeki yongalar, denetleyicinizdeki her anahtar için bir kabloya sahiptir: yukarı, aşağı, başlat ve sahip olduğunuz diğer tüm yönler ve düğmeler. Hattın Yüksek basınç olduğunu görürse butona basılmadığını bilir. Hattın basıncının düşük olduğunu görürse butona basıldığını anlar. Fakat her satır nasıl yükselir veya alçalır? Pilimizin artı tarafında yüksek basınç olduğunu biliyoruz. Pilimizin eksi tarafında veya toprağında düşük basınç olduğunu biliyoruz. Yani tek yapmamız gereken, butona basılmadığında hattı yüksek, butona basıldığında ise toprağa bağlı hale getirmek. PCB'ye giden hat, pilin artı tarafına dirençle bağlı olduğu için yüksek yapılır. Düğmeye basıldığında (kapatıldığında), tüm bu yüksek basınçlı elektronlar gidecekleri bir yer görür ve toprak bağlantısına fırlar. Hattaki tüm basınç artık orada olmadığı için çip düşük bir basınç görür ve düğmeye bastığınızı bilir. Aynı toprağı tüm anahtarlara bağlayabildiğimizden, bu kuruluma 'ortak zemin' denir, çünkü tüm anahtarların ortak bir hattı vardır: toprak. Çoğu denetleyici PCB, neye bastığınızı görmek için bu şekilde çalışır. İşin güzel yanı, bir satırı birden çok yerde kontrol edebiliyoruz. Hattaki basıncı kontrol etmek hattaki basıncı değiştirmez, bu yüzden hepsini aynı anda kontrol eden farklı çiplere sahip olabiliriz. PCB'lerin tümü ortak bir zemin kullandığı sürece (böylece yüksek anlamına gelir ve düşük anlamına gelir), aynı anda hattı kontrol eden ve gayet iyi çalışan bir demet ve demet alabiliriz. Güçlendirilmemişse çoğu çip komik davranır. Aslında üzerlerinde yüksek baskı olan herhangi bir pimden güç almaya çalışacaklar. Gücü aldıkları için, o hat üzerindeki basınç düşer ve diğer PCB, basmamış olsanız bile düğmeye bastığınızı düşünecektir. Bu nedenle, tüm PCB'lerinize güç verildiğinden emin olmak önemlidir. Yani, hızlı bir özet: 1. Her iki PCB'ye de güç verilmeli, aksi takdirde ikisi de çalışmayacaktır. 2. Hem UPCB hem de Sırtlı kontrolör, bir hattaki basıncı aynı anda sorunsuz bir şekilde kontrol edebilir. Yani, tüm yapacağımız güç hatlarını ve anahtarların her birinin hatlarını bağlamak ve işimiz bitti. Bir sonraki adımda, bu çizgilerin tam olarak nerede olduğuna bakacağız.
Adım 2: Piggyback Connector Pinout'u anlayın
UPCB üzerindeki bindirme konektörünün 20 pimi vardır. Talimatlar ve Jab, Strong vb. gibi normal düğmeler gibi çoğu kolay anlaşılır. Bu adım, her bir pimin amacını açıklamaya ve şerit kablodaki hangi kablonun her pimden sorumlu olduğunu belirlemeye odaklanır. Şerit kabloyu tahtaya lehimleme zamanı geldiğinde, hangi telin nereye gittiğini güvenle bilmek isteyeceksiniz.
İlk görüntü, doğrudan UPCB şemasından bindirme konektörünün şemasıdır. UPCB'ye sol alt köşede bindirmeli konektörlerle bakıyorsanız, pimler şemaya mükemmel şekilde uyacaktır. Fiziksel konektördeki anahtar çentiği solda, ping 7, 9 ve 11'in şemada olduğu yerde olacaktır. İkinci resim, şerit kablo takılmadan önce dişi IDC konektörünün nasıl göründüğünü gösterir. Şerit izolasyonu delen ve şerit kablo ile temas eden metal dişleri görebilirsiniz. Bunu anlamak çok önemlidir! Şerit resimde gösterildiği gibi takılırsa, en üstteki siyah kablo, pin 19'a, RB4: NOT pin 20 etiketli olana bağlanır. Pin 20, alttaki beyaz kabloya bağlanır. Bir sonraki gri kablo pim 17'ye, mor kablo pim 18'e ve böylece aşağı doğru gidecektir. Son bağlantı pim 2'deki kahverengi tel olacaktır. Bu dişlerin nasıl yerleştirildiğini anlayarak, bindirme konektöründeki hangi telin hangi pime gittiğini güvenle bilebilirsiniz. Yukarı, aşağı, sol, sağ, Jab, Strong vb. öğelerin tümünün anlaşılması oldukça kolaydır; onlar bu yön veya düğme için tek sinyaldir. İşte diğer satırların bir açıklaması. XBOX_PB_SELECT: Bu satır, yalnızca ve yalnızca UPCB bu bindirilmiş denetleyiciyi kullanıyorsa yüksek olacaktır. Çubuğunuzu Playstation gibi başka sistemlerde kullanıyorsanız, bu hat düşük olacaktır. Bu satır, bu Eğitilebilir Tabloda hiç KULLANILMAYACAKTIR. Serbestçe yoldan çıkarabilirsiniz. Elektronik konusunda bilginiz varsa, bu, kullanılmadığında pede giden tüm gücü kesmek için bir transistör ile kullanılabilir. RB4: 'Kılavuz'. Bu hat, çubuğunuzdaki herhangi bir düğme tarafından kontrol edilmez, bunun yerine doğrudan UPCB tarafından kontrol edilir. UPCB şu anda bu bindirilmiş denetleyiciyi kullanıyorsa, Başlat ve Seç düğmelerini izleyecek ve her ikisine de basıldığında bu satırı otomatik olarak alçaltacaktır. RA0: Sekiz oynatma düğmesine sahip olmayı sevenler için isteğe bağlı dördüncü yumruk düğmesi. RA1: Sekiz adet play butonunun olmasını sevenler için opsiyonel dördüncü kick butonu. RB0: 'Başlat' düğmesi. (Aslında başlat düğmesi değil. UPCB, turnuva sırasında denetleyicinin yanlışlıkla duraklatılmasını önlemek için bir turnuva moduna sahiptir. Başlat düğmesine basarsanız bu satır başlatmayı etkinleştirir ve turnuva modu açık değildir.) X360_2: 'D+' denetleyicinin USB konektöründeki iletişim hattı. Neredeyse her zaman yeşil kablo USB kablosundan gelir. X360_1: Denetleyicinin USB konektöründeki 'D-' iletişim hattı. Neredeyse her zaman USB kablosundan gelen beyaz tel. GND: Zemin. Bunu kontrol cihazının USB kablosundaki siyah kabloya bağlayacağız. VCC: Güç. Bunu kontrol cihazının USB kablosundaki kırmızı kabloya bağlayacağız.
Adım 3: Denetleyiciyi Hazırlama
Burada hacklenecek kontrolör, ortak bir zemin kurulumu kullanmalıdır! Bu yeterince stresli olamaz. Bu kurulumun çalışabilmesi için kontrolör üzerindeki sinyal hatlarının basılmadığında yüksek, basıldığında düşük olması gerekir. Henüz, ortak bir zemin kurulumu kullanan resmi Microsoft tarafından üretilmiş kablolu denetleyiciler yoktur, ancak bunu yapan bir dizi denetleyici, özellikle de MadCatz markası vardır.
Şimdi denetleyiciyi incelemek ve nasıl ilerlemek istediğimizi planlamak için biraz zaman ayıracağız. Bindirme konektöründeki tüm kabloları belirledik, şimdi bunları denetleyiciye nereye bağlayacağımızı bulmamız gerekiyor. Çıplak tahtaya ulaşabilmemiz için etrafındaki tüm plastiği çıkarmak için denetleyicinizi sökün. Herhangi bir rumble motoru çıkarılmalı ve onlara giden kırmızı ve siyah teller tahtaya yakın kesilmelidir. Tetik mekanizmaları, arkaya takılı sadece küçük potansiyometreyi bırakarak çıkarılabilir. MadCatz kartımızda bu, denetleyiciyi çok daha yönetilebilir bir boyuta getiriyor, ancak daha küçük hale getirmek için yapabileceğimiz daha çok şey var. DPad, yükseltilmiş artı işareti şeklinde bir tahtadır. Öndeki iki vida ve arkadaki iki vida, kartı bağlayan yalnızca küçük bir beş pimli şerit kablo bırakarak karttan ayırmak için çıkarılabilir. İhtiyacımız olan dört yön için beş kablodan hangisinin olduğunu belirlemek için artı işareti şeklindeki panonun her iki tarafına bir göz atın. Bunu bir yere yaz. Havyanızı ısıtın ve lehimi eriterek ve her bir teli hafifçe kaldırarak şerit kabloyu karttan çıkarın. Yönlendirme tellerimizi tahtadaki bu noktalara lehimleyeceğiz, bu yüzden herhangi bir noktayı köprüleyen lehim olmadan temiz bırakın. Kartın üstündeki 'tampon' mikro anahtarları da aynı şekilde çıkarılabilir. Lehimi alttan eritin, bir bacağınızı yukarı çekin ve diğer bacak için tekrarlayın. USB kablosunun karta lehimlenmiş 5 teli vardır. Kabloların her birini ve girdiği deliği tanımlayın ve bunu yazın. USB standardı, her tel renginin ne olması gerektiğini söylediğinden, renkleri yazmak yeterlidir. Ekstra tel, kablonun korumasıdır ve toprağa bağlanır. Tahtada tellerin lehimlendiği bu noktaların etrafında sıcak tutkal var. Tahtaya zarar vermemeye dikkat ederek sıcak tutkalı tahtadan kaldırmak için bir pense veya Xacto bıçağı kullanın. Tutkal ortadan kalktığında, lehimi eritmek için havyanızı kullanın ve her bir teli ayrı ayrı yukarı çekin. USB kablosu tamamen çıkarıldıktan sonra, deliklerden lehimi çıkarmak için bakır örgü veya lehim sökme pompası kullanın. Şerit kablodan bu noktalara kendi telimizi koyacağız ve teli delikten düzgün bir şekilde geçirmek çok daha güzel olacak. Arkadaki tetik potansiyometreleri çıkarılabilir. İyi haber şu ki, onları kaldırırken çok dikkatli olma konusunda endişelenmemize gerek yok; Aslında önemsediğimiz tetik başına yalnızca bir nokta var ve kartın ön tarafında gerçekten kullanacağımız her biri için bir test noktası var. Bu yüzden potansiyometreleri çıkarın ve bir ped çıkarsa terlemeyin. Sadece hiçbir noktanın diğer ikisine dokunmadığından emin olun. İki analog çubuk biraz acı verici. Metal şaft, bir Dremel kesme diski ile kesilebilir. Sert çekirdekliyseniz, çıkarılabilirler, ancak bu zor.
Adım 4: İsteğe bağlı: Analog Çubukların Çıkarılması
Analog çubuklar büyük, hantal ve çıkarılması zor. Ancak, çok zaman ve özenle yapılabilir.
Çok fazla akı, lehim sökme örgüsü ve zaman kullanarak, analog muhafazayı tutan lehimin çoğu çıkarılabilir. Bu adım için söylenebilecek fazla bir şey yok, acele etmeyin ve yavaş yavaş çalışın. Yandaki dokunsal mikro anahtar, başparmak çubuğuna basıldığında tıklamayı kaydeder. Bu da kaldırılabilir. Muhafaza çıkarıldıktan sonra, iki yönü dirençlerle BAĞLAMALIYIZ. Bunu yapmazsak, analog çubuk ya uzak bir köşeye sıkışmış ya da her yerde sallanıyor olarak kayıt yapacaktır. Dirençlerle bağlayarak, kayıt olmasını ve merkezden asla hareket etmemesini sağlayabiliriz. İki potansiyometrenin bulunduğu iki noktayı göreceksiniz; altta ve sağda arka arkaya üç delik. Her ikisinin de orta noktası önemli olanıdır. Yaklaşık 5k-ish ohm dirence sahip iki direnç almanız gerekir (burada 4.7k ohm kullandım) ve bunları lehimleyin, böylece orta ped bir direnç üzerinden iki dış pedin HER İKİSİne bağlanır. Ortadaki deliklerden iki direnç kablosu geçiremedim, bu yüzden bir direnç bacağını diğer dirence lehimledim. En temiz işim değil, ama işi halletti.
Adım 5: Güvenli Şerit. Lehimleme Adımlarını Planlayın
Herhangi bir kaza sonucu çekme veya düşme durumunda, şerit kabloyu, şerit üzerindeki herhangi bir gerginliğin tellere geçmesini engelleyecek ve izleri panodan çekmeye çalışacak şekilde bağlamak istiyoruz. Tetikleyicilerin bu iş için mükemmel olacağı sol ve sağ taraflarda oldukça iştah açıcı delikler var.
Şerit kabloyu, her biri 5 telden oluşan dört şeride ayırın. Dört şeridi üst üste istifleyin ve fermuarlarla sıkıca sabitleyin. Düzgün yapıldığında, bu şerit kablolar kımıldamaz. Tüm bu lehimlemeleri yaparken daha önce yapmış olduğumuz işlerle uğraşmak istemiyoruz. Böylece, şerit kablo ekinin yanında soldan başlayacağız ve Dpad'den başlayarak her bir kabloyu eşleşen noktasına lehimleyerek çok doğru çalışacağız.
Adım 6: En Sol Noktaları Lehimleme
Solak olduğum için, lehimlemek için en düşük puanla başlamak ve yukarı doğru çalışmak benim için en kolayıydı. Doğru yöndeki teli bulun, partideki diğer tellerden ayırın ve lehimleneceği noktayı geçecek kadar uzun olacak şekilde kesin.
Telin hazırlanması: Uçtan yaklaşık 1-2 mm yalıtım kesmek için bir Xacto bıçağı kullanın. Açıkta kalan kabloları bükün ve çok küçük bir akı damlası ekleyin. Ütünüzün ucunda çok az miktarda lehim eritin ve tellere dokundurun. Lehim teller tarafından emilecek ve kalaylanacaktır. Bu adımı her tel için yapacaksınız, bu yüzden asın. Buradan itibaren, buna tel kalaylama diyeceğim. Dpad'de telin burada gideceği nokta, ped üzerinde zaten küçük bir lehime sahiptir, bu nedenle teli lehimlemek, kalaylı teli pedin üzerine yerleştirmek ve ütüyle dokunmak meselesidir. Telin hiçbirinin pedin dışında olmadığından ve pedin dışında lehim olmadığından emin olun. Sol, Aşağı ve Yukarı yönleri için yukarıyı tekrarlayın. Dpad'den sonra en soldaki nokta sol tampon, LB'dir. Bunu Fierce düğmesine bağlayacağız, bu nedenle Fierce için kabloyu bulun, partiden ayırın ve boyuna kesin. Teli kalaylayın, LB anahtarının bulunduğu delikten geçirin ve arka taraftan lehimleyin. Sonraki, sol tetiğin yeri. Şimdi çıkarılmış potansiyometrenin kullandığı bakır pedleri kullanmaya çalışmak yerine, ona bağlı olan ön tarafta bir test noktası kullanacağız. Bu noktayı, artı şeklindeki Dpad kartının bulunduğu yerin altında bulacaksınız. RA0/Extra0, 'dördüncü delgi' telimiz için teli bulun, boyuna göre kesin ve kalaylayın. Bu lehimlediğimiz ve lehimi olmayan ve açık delik olmayan ilk peddir, bu yüzden pedi de kalaylayarak hazırlamalıyız. Bakır pedlerin kalaylanması: Ütünüzü tekrar ısıtmak için pedi kullanın; ped ne kadar sıcaksa, bağlantı o kadar iyi olur. Birkaç saniye ısıtıldıktan sonra biraz lehim ekleyin ve ütüyü çıkarın. Artık pedde ve telde lehim var, yani gitmeye hazırsınız. Kalaylı teli kalaylı altlığın üzerine yerleştirin ve ütüye dokunun.
Adım 7: Orta Noktaları Lehimleme
Soldan sağa doğru ilerlerken, sıradaki Geri düğmesi. 'Seç' için teli bulun, boyuta göre düzeltin, hem tamponu hem de teli kalaylayın ve lehimleyin. RB4 kablosunu kullanarak Kılavuz düğmesi ve RB0 kablosunu kullanarak Başlat düğmesi için tekrarlayın.
Sonraki, USB kablosunun orijinal olarak işgal ettiği delikler. Alttaki iki deliğin de taşlanmış olduğunu unutmayın, ancak güvenliği sağlamak için ikincisini kullanmalıyız; ilki koruyucu topraktı ve kartımızdaki gerçek toprağa doğrudan bağlanmayabilir. Toprak 'GND' telini bularak başlayın, boyuna kesin ve teli kalaylayın. Teli alttan ikinci delikten geçirin ve alttan lehim uygulayın. Bir sonraki nokta, USB kablosundaki D- adlı beyaz noktaydı. Bizim için X360_1 kablosuna ihtiyacımız var. Boydan boya kesin, kalaylayın ve açık delik pedinde lehimleyin. Bir sonraki nokta, USB kablosunun D+ adlı yeşil teliydi. Bizim için X360_2 kablosuna ihtiyacımız var. Boydan boya kesin, kalaylayın ve açık delik pedinde lehimleyin. Sonuncusu, güç VCC hattı olan USB kablosundan gelen kırmızı teldir. VCC kablosunu bulun ve yukarıdaki gibi tekrarlayın. Sadece altı kablo gidecek.
Adım 8: En Sağ Noktaları Lehimleme
Devam edin ve dört yüz düğmesi için tahtadaki sonraki beş noktayı ve en alttaki yüz düğmesinin hemen alt sağındaki test noktasını işaretleyin; doğru tetikleyici için kullanacağımız nokta budur.
Jab telini bulun, kesin ve kalaylayın ve en soldaki düğmeye lehimleyin. Aynısını, Güçlü düğmesi üst yüz düğmesi, Alt yüze kısa düğmesi ve En sağ yüz düğmesi için İleri düğmesi için yapın. Roundhouse telini bulun. Ucu kalaylayın, Sağ Tampon RB için delikten besleyin ve diğer taraftan lehimleyin. 'Dördüncü vuruş' telimiz olan Extra1/RA1 telini bulun. Kesip kalaylayın ve test noktasına lehimleyin. Henüz yapmadıysanız, 'XBOX_PB_SELECT' teli olarak adlandırılan son tel kırpıcı kısa olabilir; burada kullanmayacağız.
Adım 9: KISA DEVRELER İÇİN TEST YAPIN
Bu adım kuyruğunuzu kurtaracak. Bunu yapmamak, Xbox360 anakartınızı, UPCB'yi, bağlı olduğu konsolu veya bilgisayarı kızartmanıza, ateş yakmanıza, sincapları sıçmanıza ve öğle yemeği parasını çalmanıza neden olabilir. Yap.
Dikkat etmemiz gereken 1 numaralı şey kısa devreler; güç ve toprak arasında doğrudan bir bağlantı. Multimetrenizi alın, direnci (ohm) kontrol etmek için ayarlayın. Kartı baş aşağı çevirin, böylece arkaya bakacaksınız ve lehimlediğiniz dört noktayı USB kablosunun orijinal olduğu şekilde düzeltin. Probu en üst noktaya, diğer probu da en alttaki ped üzerine yerleştirin ve multimetreyi kontrol edin. BURADA BİR DEĞER VARSA, ÖZELLİKLE SIFIRA YAKIN BİR DEĞER VARSA, KISA BİR ŞEY VAR. Herhangi bir şeye takmayı düşünmeden önce bunu bulmalı ve düzeltmelisiniz. Bu çalışmanın amacı Xbox360'ları yok etmek değil, Xbox360'larda oynamanıza izin vermektir. Sonsuz direnç olana kadar hızla artan bir direnç kısa devre olabilir. Bu tamamen normaldir ve karttaki kapasitörlerden kaynaklanır. Endişelenmeniz gereken tek şey, sabit bir değerin, özellikle sıfırın olup olmadığıdır. KISA DÜZENİNİZ DÜZELTİLMEDEN DEVAM ETMEYİN.
Adım 10: Test Etme ve Sorun Giderme
KISA BİR TEST YAPMADIYSANIZ, BİR ADIM GERİ DÖNÜN!
Bunun için monte edilmiş ve test edilmiş bir UPCB ve düğme seçmeli USB kablosuna sahip olduğunuzu varsayıyorum. Bu aynı zamanda Xbox360 denetleyicisini bilgisayarınıza bağladığınızı ve onu Microsoft sürücüleri veya XBCD sürücüleri ile çalıştırdığınızı varsayar. IDC şerit kablo konektörünü Xbox sırtlı konektöre bağlayın, USB kablonuzu çubuğunuza bağlayın, Fierce ve Roundhouse'u basılı tutun ve bilgisayarınıza takın. Her şey yolundaysa, bir Xbox360 denetleyicisi olarak görünecek ve her şey yolunda gidecek. Bu nadir. Yanlışlıkla oldu. Bu nedenle, burada semptomların bir listesi ve bunları çözmek için önerilen adımlar yer almaktadır. 1. Denetleyici görünüyor, ancak her zaman basıldığı gibi bir düğme veya yön gösteriliyor: Fişi çıkarın, düğmeleri basılı tutmadan yeniden takın ve UPCB'nin normal USB çalışmasından aynı davranışı görüp görmediğinize bakın. Bunu yaparsanız, o düğmeyi/yönü lehimleyerek bir hata yaptınız ve doğru sinyal kablosu yerine toprağa lehimlediniz. 2. Bilinmeyen veya hatalı aygıt: Bilgisayarınız bir şeyin takılı olduğunu söylüyor ancak çalışmıyorsa, orijinal USB kablosunun bulunduğu yerde dört telden birinin lehimlendiği yerde muhtemelen kısa veya başka şekilde kötü bir lehim noktası vardır. Bunları üç kez kontrol edin ve sorunları düzeltin. 3. Yanlış düğmeler: Güçlü'ye basarken aşağı basmak bir yumruk atarsa, eğilmenize neden olur, kablolarınız değiştirilir. Lehimleme, takas ve yeniden lehimleme.
Adım 11: Son Dokunuşlar
Denetleyiciden gelen USB kablosu hala sizde. Bunlar, UPCB için harika USB düğmesi seçme kabloları yapar veya yalnızca Xbox360 için özel bir USB kablosu yapabilirsiniz.
Modlamaya gerçekten meraklı olanlar için, kılavuz düğmesinin etrafındaki LED'ler sökülebilir ve kendi özel LED'lerinize giden kablolarla değiştirilebilir. Kulaklık jakı küçük bir kabloyla kolayca genişletilebilir. Radio Shack, çoğu stick kutuya takılabilen kulaklık jakları taşır; bu nedenle, kabloyu denetleyici kartındaki kulaklık jakından kutudaki özel bir kulaklık jakına geçirmek zor değildir. Herhangi birinin takılmasını önlemek için kabloları mümkün olduğunca sabitlemek için biraz zaman ayırmalısınız. Bu resimde, kabloları mümkün olduğunca tahtaya karşı düz tutmak için başka bir fermuar seti kullanıldı. İyi şanslar ve iyi oyunlar.
Önerilen:
Arduino Tabanlı Kendin Yap Oyun Denetleyicisi - Arduino PS2 Oyun Denetleyicisi - DIY Arduino Gamepad ile Tekken Oynamak: 7 Adım
Arduino Tabanlı Kendin Yap Oyun Denetleyicisi | Arduino PS2 Oyun Denetleyicisi | Tekken'i DIY Arduino Gamepad ile Oynamak: Merhaba arkadaşlar, oyun oynamak her zaman eğlencelidir ama kendi DIY özel oyun Controller'ınızla oynamak daha eğlencelidir. Bu yüzden bu talimatta arduino pro micro kullanarak bir oyun Controller yapacağız
YABC - Bir Başka Blynk Denetleyicisi - IoT Bulut Sıcaklık ve Nem Denetleyicisi, ESP8266: 4 Adım
YABC - Yine Bir Başka Blynk Denetleyici - IoT Bulut Sıcaklık ve Nem Denetleyicisi, ESP8266: Merhaba Yapımcılar, Geçenlerde evde mantar yetiştirmeye başladım, İstiridye mantarları, ancak evde Fermenter için bu denetleyicilerden 3x'e zaten sahibim, eşim şimdi de bu Kombucha işini yapıyor ve Isı Termostatı olarak
Evrensel PCB için Konsol Kablosu Nasıl Yapılır: 11 Adım
Evrensel PCB için Konsol Kablosu Nasıl Yapılır?: Evrensel PCB (kısaca UPCB) projesi, tek bir oyun denetleyicisine, özellikle dövüş çubuklarına mümkün olduğunca çok sayıda farklı konsolda izin vermek için başlatıldı. Proje ile ilgili bilgiler Shoryuken.com'da aşağıdaki başlıkta bulunabilir
Evrensel PCB Üzerindeki Ürün Yazılımı Nasıl Yükseltilir: 4 Adım
Evrensel PCB Üzerindeki Bellenim Nasıl Yükseltilir: Evrensel PCB (kısaca UPCB) projesi, tek bir oyun denetleyicisine, özellikle de dövüş çubuklarına mümkün olduğunca çok sayıda farklı konsolda izin vermek için başlatıldı. Proje ile ilgili bilgiler Shoryuken.com'da aşağıdaki başlıkta bulunabilir
Evrensel PCB için USB Kablosu Nasıl Yapılır: 11 Adım
Evrensel PCB için USB Kablosu Nasıl Yapılır: Evrensel PCB (kısaca UPCB) projesi, tek bir oyun denetleyicisine, özellikle dövüş çubuklarına mümkün olduğunca çok sayıda farklı konsolda izin vermek için başlatıldı. Proje ile ilgili bilgiler Shoryuken.com'da aşağıdaki başlıkta bulunabilir