1. Blender Eğitimi-Ortam Tıkanıklıkları: 4 Adım
1. Blender Eğitimi-Ortam Tıkanıklıkları: 4 Adım
Anonim

(HEY! bu benim ilk dersim, bu yüzden lütfen bana iyi geribildirim ve geliştirebileceğim bazı şeyler verin.) Bu eğitimde, aydınlatmanızı normal aydınlatmadan (lambalı) ortam aydınlatmasına (bir lamba olmadan) nasıl değiştireceğinizi öğreneceksiniz. Lamba). Bu ortam tıkanıklıklarıyla derinlemesine ilgilenmeden önce, o kadar sert bir aydınlatma değil, daha çok yumuşak bir aydınlatma efekti ekler. Öyleyse başlayalım.

Adım 1: Sahnenin 1. Kısmı

Öncelikle, ortam tıkanıklık ayarlarınızı test etmek için bir sahne oluşturmanız gerekecek. Önce basit bir küp yapın ve 5'e kadar boyutlandırın ve s ve ardından z tuşlarına basarak z ekseninde küçültün ve ardından resimdeki gibi olana kadar küçültün.

2. Adım: Sahnenin 2. Kısmı

Zemini yapmayı ve istediğiniz renge değiştirmeyi bitirdiğinizde, bir küre ekleyin ve zeminin hemen üstüne gelene kadar tutun. Ardından düzenleme sekmesine tıklayın ve düz set'e tıklayın. (renk eklemek için gölgelendirme sekmesine ve ardından malzeme düğmesine gidin, ikisi de menüde küçük küreler gibi görünüyor)

Adım 3: Aydınlatma

bu yüzden gölgelendirme sekmesinin içinde, dünya düğmelerine tıklamak istiyorsunuz, ardından Amb Occ (Ambien Occlusions) yazan pencereye tıklayın, ortam tıkanıklıkları düğmesine tıklayın, açılır menüye tıklayın ve Yaklaşık burası aydınlatmanın olduğu yere tıklayın sert aydınlatmadan yumuşak normal aydınlatmaya geçer. Ortam tıkanıklıklarını etkinleştirmek için lambanızı silmeniz gerekir. Bu adım için resimlerde lambanın bir resmi var.

4. Adım:

işiniz bitti ve render için F-12'ye bastığınızda plastik gibi görünen her malzeme yerine soft bir aydınlatma olarak çıkması gerekiyor. Umarım beğenirsiniz ve lütfen bunun Instructables ile ilgili birçok blender eğitiminde gelen ilk eğitim olduğunu unutmayın. Lütfen yorum yapın:D:D:D