İçindekiler:

Matlab 2016b Nasıl Kodlanır ve Word'de Yayınlanır (Başlangıç Kılavuzu): 4 Adım
Matlab 2016b Nasıl Kodlanır ve Word'de Yayınlanır (Başlangıç Kılavuzu): 4 Adım

Video: Matlab 2016b Nasıl Kodlanır ve Word'de Yayınlanır (Başlangıç Kılavuzu): 4 Adım

Video: Matlab 2016b Nasıl Kodlanır ve Word'de Yayınlanır (Başlangıç Kılavuzu): 4 Adım
Video: "Yazılım öğrenmenin tek yolu..." - George Hotz 2024, Kasım
Anonim
Matlab 2016b Nasıl Kodlanır ve Word'de Yayınlanır (Başlangıç Kılavuzu)
Matlab 2016b Nasıl Kodlanır ve Word'de Yayınlanır (Başlangıç Kılavuzu)

Matlab, teknik sonuçları hesaplamak için kullanılan yüksek performanslı bir dil programıdır. Görselleri, hesaplamaları ve programlamayı kullanıcı dostu bir şekilde entegre etme yeteneğine sahiptir. Bu programla, kullanıcı, başkalarının görmesi için problemleri ve çözümleri matematiksel gösterimlerde yayınlayabilir.

Bu talimat, Matlab 2016b'nin bazı temellerini ve başkalarının görmesi için kodunuzu Word'de yayınlamayı kapsayacaktır. Size Matlab'ın genel düzenini ve programdaki pencereleri tanıtarak başlayacağız. Ardından, değişkenler ve bunların nasıl kodlanacağı ile tanışacaksınız. Birkaç sorun tanıtılacak ve sonunda ilerlemenizin sonuçlarını yayınlamaya başlayacaksınız.

Bu talimat setinin basit olması ve Matlab ve yayınlama özelliklerine yeni başlayanları hedeflemesi amaçlanmıştır. Kopyalayıp yapıştırmak için kodların yanı sıra bir çizim de sağlanacaktır. İşlerin nasıl yürüdüğünü daha iyi anlamak için adımlarda verilen kodlarla oynayabilir ve bunları değiştirebileceğinizi unutmayın.

Adım 1: Matlab'ın Düzeni ve Windows

Matlab'ın Düzeni ve Windows
Matlab'ın Düzeni ve Windows
Matlab'ın Düzeni ve Windows
Matlab'ın Düzeni ve Windows

İlk adım, uygulamayı açmak ve kullanıcıyı arayüze alıştırmaktır. Programı başlatarak, bu adımda gösterilen ilk ekran görüntüsüne benzer bir düzen ile tanışacaksınız. Her şeyi etiketlemeye başlamadan önce sol üst köşedeki "New Script"e tıklayarak bir pencere daha açmalıyız. Bu, kullanıcının tanımlaması için başka bir pencere açacaktır.

Bu talimat için, kullanıcının yalnızca üç belirli pencereye odaklanması gerekir:

İlki kırmızı kutu içindedir ve sonraki adımlar için "Komut Dosyası Penceresi" olarak anılacaktır. Bu pencere, kullanıcının aynı anda birden fazla kod veya komut satırı girmesine ve bunları kaydetmesine, değiştirmesine ve yürütmesine olanak tanır. Daha sonra kullanmak üzere çalıştırılmak üzere bir dizi kaydedilmiş komutla önceden tanımlanmış bir işlev oluşturmak için özellikle yararlıdır. Kullanıcı aynı anda birden çok değişken tanımlama gibi bir dizi kod yazmayı öğrenecektir. (Bir sonraki adımda bir değişkenin ne olduğuna bakacağız, bu yüzden şimdilik ne olduğu konusunda endişelenmeyin.)

İkinci pencere mavi daire içine alınır ve "Komut Penceresi" olarak adlandırılır. Bu pencere, programın çalışması için doğrudan tek bir kod satırı veya komut girmek için kullanılır. Bu pencere, kullanıcının görüntülemesi ve değiştirmesi için anında sonuçlar sağlayacaktır. Bu, kullanıcının her seferinde bir satır değişken tanımlamak gibi basit kodları yazmayı öğreneceği yerdir. Bu, aynı anda yalnızca bir komut çalıştırması bakımından "Komut Dosyası Penceresinden" farklıdır.

Üçüncü pencere yeşil bir altıgenle işaretlenmiştir ve "Çalışma Alanı" olarak etiketlenmiştir. Bu pencere, kullanıcı tarafından oluşturulan tüm değişkenlerin bir muhasebecisi olarak hizmet eder. Kullanıcı bir değişken oluşturarak bu pencerede organize sonucu görebilir. Kodlamada tutarlı kalmak ve aynı değişkenlerden iki tanesini oluşturmaktan kaçınmak için kullanılır. Bu pencere, kullanıcı programı her kapattığında ve başlattığında, hiçbir değişkenin kalıcı olarak kaydedilmemesi için açık olmalıdır.

Bu açıklamalardan her bir pencerenin tam olarak ne yaptığını henüz anlamadıysanız cesaretiniz kırılmasın. Aşağıdaki adımlar, her şeyi basitleştirmeye yardımcı olmak için kullanıcıya kodları ve ardından çizimler yazmasını sağlayacaktır. Bundan bahsetmişken, bir sonraki adım, kullanıcının daha sonra kullanmak üzere kullanması için bir değişkenin ne olduğunu ve ne olmadığını netleştirmelidir.

Adım 2: Bir Değişken Tanımlama

Değişken Tanımlama
Değişken Tanımlama
Değişken Tanımlama
Değişken Tanımlama
Değişken Tanımlama
Değişken Tanımlama
Değişken Tanımlama
Değişken Tanımlama

Matlab'daki bir değişken, değişebilen veya değişebilen bir unsur, özellik veya faktördür. Kullanıcının "a" harfini 10 gibi herhangi bir sayının değeri olarak tanımlamasının bir yolu olabilir. Bu nedenle, kullanıcı "a" değişkenini çağırdığında, program bunun yerine onu 10 değeri olarak tanıyacaktır. Bir tane oluşturmak, ne olduğunu anlamada yardımcı olacaktır, bu nedenle yapılacak bir sonraki şey, birini nasıl tanımlayacağınızı öğrenmektir.

Bir değişken tanımlamak için kullanıcının uyması gereken kurallar vardır. Bu kurallar:

  • Değişkenler bir harfle başlamalıdır (Değişkenlerin büyük/küçük harfe duyarlı olduğunu unutmayın)
  • Değişkenler özel karakterler (#, $, % vb.) İÇERMEMELİDİR.
  • Değişkenler, önceden tanımlanmış başka bir değişkene eşit olabilir (önceden tanımlanmış, daha önce kodlanmış)

İlk olarak, öğrenebileceğiniz birkaç kod yazarak "Komut Penceresini" kullanmanın temellerini göstereceğiz. Aşağıda, kuralı izleyen değişkenler listelenmiştir ve bu nedenle olası seçeneklerdir. Her satırı TAM OLARAK "Komut Penceresi"ne yazmayı deneyin ve her satırdan sonra klavyenizde enter tuşuna basın:

  • a=10;
  • b=5*a;
  • Problem1=25;
  • ABC=Problem1;

Bu adımda sağlanan ilk çizim, sonuç olarak elde ettiğiniz şey olmalıdır. "Çalışma Alanı" penceresinde değişkenlerin nasıl tanımlandığına ve düzenlendiğine dikkat edin. Bu, kullanıcının bir değişkeni doğru şekilde tanımlamasını ve çalışma alanını kullanmasını sağlar.

Ayrıca bu değişkenlerin noktalı virgülle nasıl bittiğine dikkat edin. Bu noktalı virgüller, değişkenleri tanımlamak için gereklidir çünkü dağınık ve karışık bir "Komut Penceresi"ni önler. Noktalı virgüller aslında bir komutun sonucunu gizler, ancak onu programın "Çalışma Alanı"na kaydeder. Kullanıcı, önceki dört komutu noktalı virgül olmadan yazmayı deneyebilir ve ikinci çizimde gösterildiği gibi dağınık bir "Komut Penceresi" sonucunu görebilir.

Ardından, "Komut Penceresi"ne "clc" işlevini yazacağız ve dağınık "Komut Penceresi"ni temizlemek için enter tuşuna basacağız. Kullanıcının "Komut Penceresi" temizlenmiş olmalıdır, ancak kullanıcı bir değişkenin ne olduğunu hatırlamak isterse, sadece değişkenin adını yazın ve enter tuşuna basın. Örneğin, bu adımdaki üçüncü çizimde "Problem1" kullanıcı tipi vardır ve bu değeri geri çağırmak için enter tuşuna basın.

Kullanıcının kullanabileceği başka bir işlev, çalışma alanını temizlemektir. Bu işlev, "Komut Penceresi"nde kullanıcı tipinin "temizle" olması sağlanarak yürütülür. Bu, kullanıcı tarafından tanımlanan tüm değişkenleri kaldıracak ve bu nedenle o değişkenin değerinin geri çağrılmasını engelleyemeyecektir.

Bu adımın bir sonraki kısmı size bir değişkeni tanımlamanın yanlış yolunu veya basitçe "dont's"ı öğretecek. Aşağıdaki değişkenler, daha önce değişkenlerin tanımlanmasıyla ilgili olarak belirtilen kuralları takip edemez ve bu nedenle kullanıcı "Komut Penceresi"ne yazdığında bir hata döndürür:

  • 1a=25;
  • 55=a;

Sonucunuzda veya dördüncü çizimde, bir değişkene sayı ile başlayamayacağınıza dikkat edin. Kural, bir değişkenin bir harfle başlaması gerektiğini ve bu nedenle takip edilmediğinde bir hata ürettiğini belirtti. Bu kural esasen programa sözdizimi veya kodların düzenlenmesi konusunda yardımcı olur.

Artık kullanıcı, "Komut Penceresi" ve "Çalışma Alanı"ndaki değişkenleri tanımlamaya aşina olduğuna göre, bir sonraki adım "Komut Dosyası Penceresi"ne geçecek ve aynı anda birden çok satırın işlenmesini sağlayacaktır. İşlerin zorlaşacağı yer burasıdır, ancak sürece yardımcı olmak için çizimler ve kodlar sağlanacaktır.

3. Adım: Bir Komut Dosyası Oluşturma

Komut Dosyası Oluşturma
Komut Dosyası Oluşturma
Komut Dosyası Oluşturma
Komut Dosyası Oluşturma
Komut Dosyası Oluşturma
Komut Dosyası Oluşturma
Komut Dosyası Oluşturma
Komut Dosyası Oluşturma

Bir komut dosyası daha önce bir kerede değiştirilebilen, kaydedilebilen ve yürütülebilen bir dizi kod veya komut içeren bir dosya olarak tanımlanıyordu. Bu adım için kullanıcıya bazı problemler tanıtılacak ve "Komut Penceresi"nde bireysel olarak gerçekleştirilmesi ve ardından son adımda sonuçları yayınlayacağımız "Script Penceresi"ne yazılması sağlanacaktır.

1 A. Alıştırma Problemi

Kullanıcıya basit bir cebirsel problem verildiğini ve aşağıdaki denklemde Y için çözmesinin söylendiğini varsayalım:

  • Y=A^2+B
  • Verilen:

    • A=5;
    • B=1;

Bu sorunu çözmenin birkaç yolu vardır. Bunu önce "Komut Penceresi"nde çözeceğiz ve ardından kodları "Script Penceresi"ne aktaracağız. Bu, kullanıcının "Komut Dosyası Penceresi"nde kodlamayı öğrenmeden önce bir problem verildiğinde değişkenleri tanımlama konusunda rahat hissetmesi içindir.

Alıştırma problemimizin çözümü, önce verilenleri tanımlamak ve ardından ilk çizimde gösterildiği gibi Y değişkenini tanımlamak ve aşağıdaki kodları yazmaktır:

  • A=5;
  • B=1;
  • Y=A^2+B;
  • Y

Kodun noktalı virgül olmadan "Y" ile bittiğine dikkat edin. Buradaki amaç, Y değişkeninin değerini geri çağırmak ve bu değeri "Komut Penceresi"nde görünür kılmaktır. Bu talimatın amacı, sonuçlarınızı başkalarının görmesi için yayınlamaktır. Bu nedenle, çalışma alanında kullanıcı tarafından görülebilmesine rağmen Y'nin noktalı virgül olmadan bırakılması önerilir.

Ardından, kullanıcıya bir "Komut Dosyası Penceresi" dışında sorunu tam olarak çözmesi için bir dizi talimat verilecektir. Önce, "Çalışma Alanını" temizlemek için "Komut Penceresi"ne "temizle" yazın ve ardından "Komut Penceresini" temizlemek için "clc" yazın. Şimdi bu alıştırmanın bir sonraki bölümü için "Komut Dosyası Penceresi"ne geçin.

1b. Komut Dosyası Penceresi

"Komut Dosyası Penceresinde" aşağıdaki kodları tekrar yazın:

  • A=5;
  • B=1;
  • Y=A^2+B;
  • Y

Kullanıcı enter tuşuna bastığında, değişkenin "Çalışma Alanı"nda görünmediğine dikkat edin. Bunun nedeni, "Komut Penceresi"nin, bir satır girildiğinde "Komut Penceresi"nin yaptığı gibi kodları çalıştırmamasıdır. Bunun yerine, "Komut Dosyası Penceresi", kullanıcının önce birden çok kod satırı yazmasına ve ardından hepsini bir kerede yürütmesine, kaydetmesine ve değiştirmesine olanak tanır. Sonuçlar, bu adımda sağlanan ikinci çizime benzer olmalıdır.

Ardından editör sekmesinde "Kaydet"e tıklayarak dosyayı kaydedin ve dosyayı çalıştırabilmemiz için "Cebir" olarak adlandırın. Matlab'ın kaydedilmemiş bir komut dosyasını çalıştırmayı kesinlikle reddettiğini unutmamak önemlidir, bu yüzden bunu bir alışkanlık haline getirdiğinizden emin olun. Ayrıca, başka bir komut dosyası oluşturmak istediğinizde isimde boşluk bırakmadığınızdan emin olun. Matlab, boşluk nedeniyle "Cebir Problemi" adlı bir dosyayı çalıştırmaz. Bunun arkasındaki neden yine sözdiziminden kaynaklanmaktadır.

Kullanıcı dosyayı kaydettiğine göre, editör sekmesindeki "Çalıştır"a tıklayarak komut dosyasını çalıştırın ve sonuç kullanıcının "Komut Penceresi" ve "Çalışma Alanı"nda görünmelidir. Bu adımdaki üçüncü çizim, kullanıcının gördüğüne benzer olmalıdır.

1c. Alıştırma Problemi 2

Bu sonraki sorun biraz zorlaşıyor, ancak buradaki amaç, kullanıcıya kopyalayıp sonunda yayınlaması için bir dizi kod sağlamak. Diyelim ki bir öğretmen sizden bir sinüs dalgası grafiği çizmenizi istiyor. Çözüm, yine değişkenleri tanımlamaktır, ancak bu sefer kullanıcı birkaç fonksiyonla tanışacaktır.

Basitçe, "Komut Dosyası Penceresi"ndeki son "y" komutundan sonra iki kez enter tuşuna basın ve ardından komut dosyasında bir ara oluşturmak için "%%" girin. Bundan sonra, kullanıcının bir kez daha enter tuşuna basması ve ardından "% Sinüs Plot" yazması gerekecektir. Ardından, kullanıcı şu kod dizisini yazacaktır:

  • x=0:0.00001:10;
  • y=sin(x);
  • figür
  • arsa(x, y)

Üçüncü çizim, yüzde işaretinin ardından gelen yorumlar dışında aynı komut dizisini sağlar. Bu yorumlar, yayınlanan sonuçları incelerken diğer kullanıcılara yardımcı olur ve denemeleri şiddetle tavsiye edilir. Ayrıca, komut dizisini takip etmek zor olabilir, ancak şimdilik sadece kopyalayın ve kodlamanın doğası ve işlevleri hakkında endişelenmeyin. Ana amaç, kullanıcının sonuçlarını yayınlamasını sağlamaktır.

Kodu kaydedin ve "1b. Komut Dosyası Penceresi"nde yapılan işlem gibi çalıştırın. Kullanıcının kodunu yansıtacak bir grafik açılmalıdır. Grafik penceresinden çıkın ve sonuçları bir sonraki adımda yayınlamaya hazırlanın.

Adım 4: Komut Dosyasını Word Belgesine Yayınlama

Komut Dosyasını Word Belgesine Yayınlama
Komut Dosyasını Word Belgesine Yayınlama
Komut Dosyasını Word Belgesine Yayınlama
Komut Dosyasını Word Belgesine Yayınlama
Komut Dosyasını Word Belgesine Yayınlama
Komut Dosyasını Word Belgesine Yayınlama

Kullanıcının sonucunu yayınlamak için ekranın sol üst tarafındaki "Yayınla" sekmesini tıklayın ve yayınlama özelliğini arayın. Yayınlama özelliği, simgesinin altında aşağı bakan bir ok içermelidir. "Yayınla" özelliğinin altındaki oku tıklayın ve "Yayınlama Seçeneklerini Düzenle…"yi tıklayın. İlk çizim, kullanıcının "Yayınla"nın nerede olduğunu belirlemesine yardımcı olacaktır.

Ekranda bir "Konfigürasyonları Düzenle" penceresi görünecektir. Sonraki adım, "Çıktı dosyası biçimi" kutusunun yanındaki "html"yi tıklayıp "html"yi "doc" olarak değiştirmektir. İkinci çizim, kullanıcının bu özellikleri tanımlamasına yardımcı olacaktır. Çıktı dosyasını, sunum için PowerPoint gibi daha sonra yayınlanmak üzere ne işe yararsa ona göre biçimlendirmekten çekinmeyin. Kullanıcı bir çıktı formatı seçtikten sonra sağ alt köşedeki "Yayınla"yı tıklayın.

Kullanıcı bir Sine Plot grafiğine sahip olacak, ancak grafikten çıktıktan sonra kullanıcı kodlarıyla birlikte bir word belgesi görünecektir. Sonuç, sağlanan üçüncü resme benzer olmalıdır.

Matlab'dan yayınlanan matematiksel gösteriminizi tamamladığınız için tebrikler!

Önerilen: