İçindekiler:
- Gereçler
- Adım 1: Malzemeleri Hazırlayın
- Adım 2: Şablonu Çizin
- Adım 3: Folyo Hazırlayın
- Adım 4: Şablonları Kes
- Adım 5: Ön Parçayı Hazırlayın
- Adım 6: Şablonları Yapıştırın ve Sandviç Yapın
- Adım 7: Topraklama
- Adım 8: Süsleyin
- 9. Adım: Test Et
- Adım 10: Farklı Malzemeler Kullanmak
- Adım 11: Çok katmanlı
- Adım 12: Kodlama
- Adım 13: Diğer Proje Fikirleri
Video: Makey Makey ile Etkileşimli Kağıt: 13 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:17
Makey Makey Projeleri »
Bu konseptin inşa edilmesi şaşırtıcı derecede kolaydır ve pratik ve eğlence amaçlı olarak kullanılabilir. Makey Makey dışında hiçbir maliyeti yoktur ve çoğu malzeme zaten çoğu yerde bulunabilir. Ayrıca, bu projelerin çalışması çok fazla hassasiyet gerektirmez, bu nedenle ilkokul ve ortaokul çocukları için harika bir eğitim aracı olabilirler. Bu proje aslında bir oyun kumandası olarak hareket etmek için tasarlandı, ancak diğer projelerden alınan düşünce ve ilhamdan sonra, etkileşimli görüntüler veya nesneler veya hatta su için ucuz bir iletkenlik dedektörü oluşturmak gibi çok daha fazlasını yapmak için uyarlanabilir. Fikrin ilk tekrarı 2020 Ocak ayının başlarında yapıldı, ancak iki ya da daha fazla ay boyunca eskisinden daha fazla hale geldi. Bu proje, bazı durumlarda pratik olmanın yanı sıra harika bir eğitim aracı olabilir (kuşkusuz, çoğu pratik değildir).
Gereçler
Bu projeyi yapmak için aşağıdakilere ihtiyacınız olacak:
- Makey Makey - Kullanmak istediğiniz her bilgisayar için sadece bir taneye ihtiyacınız olacak. Hem normal hem de GO sürümleri çalışacaktır.
- Timsah klipsleri - Girdi sayısına ve sahip olduğunuz Makey Makey türüne bağlı olarak miktar değişecektir.
- Normal kablo (isteğe bağlı) - elde edilmesi biraz kolay, yalnızca Makey Makey'in altındaki bağlantı noktalarını kullanmanız gerekiyorsa gerçekten gerekli
Her etkileşimli nesne için ihtiyacınız olacak:
- Kağıt/Diğer malzemeler - Bu, denetleyicinizin önü ve arkası olacaktır, dolayısıyla bunun yerine inşaat kağıdı, karton ve hatta plastik gibi başka malzemeler kullanılabilir. Esas olarak niyetinize bağlıdır.
- Grafik kağıdı - Bu, elektronik için şablon olacaktır. Diğer ince kağıt türleri işe yarayabilir, ancak grafik kağıdı hassas çizime izin verir.
- Alüminyum folyo - Bu elektronik olarak hareket edecektir. tüm şablonların üzerine sığması gerektiğinden, grafik kağıdının boyutlarından çok daha küçük olmamalıdır.
Yardımcı olacak araçlar:
- Yazma aracı - Şablonları çizmek ve/veya bitmiş denetleyicinin çizimini yapmak için kullanılır.
- Makas - Şablonları ve folyoyu kesmek için kullanılır. Küçük çocuklar makas kullanmamalıdır; dikkat olmak.
- Tutkal / yapışkan - Kağıt şablonları folyoya yapıştırmak ve kontrolörün tüm parçalarını birbirine yapıştırmak için çok kullanışlıdır. Başka yapıştırıcılar kullanılabilir, hiçbiri test edilmemiştir.
- Sanat malzemeleri (isteğe bağlı) - Nihai ürünleri süslemek ve daha çekici hale getirmek için kullanılır
Uygulamaya bağlı olarak aşağıdakiler gibi başka malzemelere ihtiyaç duyulabilir:
- Lastik bant - Kendinizi topraklamanın birçok yolundan biri olan topraklama bileziği için kullanılır
- Sıcak tutkal - Daha kalın malzemeleri bir arada tutmak için kullanılır
Adım 1: Malzemeleri Hazırlayın
Bu resim, oyun kumandasını düzenlemek için gerekli malzemeleri göstermektedir. Projeler yapmak için malzemeleri yerleştirmek, her şeye sahip olduğunuzdan emin olmanıza yardımcı olabilir, ancak genellikle başlangıçta ortaya koyduğunuzdan başka bir şeye ihtiyacınız olabilir veya bir projenin ortasında tasarım planlarını değiştirebilirsiniz. Bu durumda, kolayca büküp taşıyabilmeniz için çevreleyen malzeme için normal kağıt kullanıyorum. Alüminyum folyo kullanmak, birkaç ince, iletken ve dayanıklı (ish) malzemeden biri olduğu için bu işlevi tamamlar.
Adım 2: Şablonu Çizin
Şablon, nihai ürününüzün işlevine nihai olarak karar veren şeydir. Çalışan bir ürüne sahip olmak için, benzersiz bir girdi veren her etkileşimli düğme, belirli bir timsah klipsi bağlantı noktasına karşılık gelmelidir. İkisini birbirine bağlamak için buton, bağlantı noktası ve bağlantı hattı tek parça olmalıdır. Son bir şablon yapmadan önce, düğme düzeni hakkında bir fikir edinmek için önce kabaca eskiz yapmak gerekir. Timsah klipslerinin bağlanacağı noktaları, kağıdın tek bir kenarına, mümkün olduğunca kenara yakın yerleştirmek iyi bir fikirdir. Bu resimde, tüm noktaların kağıdın bir kenarında bulunduğunu görebilirsiniz. Ancak, bu noktalar kağıdın kenarına yeterince yakın yerleştirilmemiştir ve daha sonra bir çözüm bulunması gerekecektir. Daha basit tasarımlar için herhangi bir düğme/bağlantı noktası şeklinin diğerlerine dokunmasını istemeyeceksiniz. Bu, belirli tuş girişlerinin yanlış tetiklenmesine yol açabilir. Gösterilen şablon bu kurallara uyar. Bununla birlikte, daha karmaşık şablonlarda, aralarında iletken olmayan bir malzeme (bazı kağıt türleri en iyisidir) olduğu sürece parçalar üst üste gelebilir.
Adım 3: Folyo Hazırlayın
Şablonunuzu çizdikten sonra, şimdi onu iletken hale getirme zamanı. Az önce yaptığınız şablonları keserek başlayın. İletken olması amaçlanan tüm parçaları toplamak isteyeceksiniz. NOT: ŞABLONUN DEVAMINI ATMAYIN - DÜĞMELER VE BAĞLANTI NOKTALARI İÇİN KAPAK MALZEMESİNİZDEKİ ÇİZGİLERİ İZLEMEK İÇİN DELİKLERİ KULLANMALISINIZ. Bunu daha sonra unutmamak için şimdi yapın. Tüm parçaları topladıktan sonra, şablonun ön tarafını folyonun parlak tarafına yapıştırmak için bir tutkal çubuğu veya başka bir ince yapışkan malzeme kullanın. Bu adım çok önemlidir. Şablonun ön tarafını kullanmazsanız, folyo parçası ters çevrilir ve muhtemelen nihai ürüne çok iyi oturmayacaktır. Ayrıca, şablonu parlak, daha az iletken tarafa yapıştırmak, etkileşimde bulunduğunuz tarafın daha iletken tarafla daha iyi bir bağlantı kurmasını sağlar. Yapıştırılmış şablonlar resimlerde gösterilmiştir
Adım 4: Şablonları Kes
Şablonları yapıştırdıktan sonra (iyi yaptığınızdan emin olun), folyoyu kesmeniz gerekecektir. Bunu, yapıştırdığınız kağıt şablonların kenarları boyunca yaptığınızdan emin olun. Alüminyum folyo oldukça kırılgan olduğu ve kolayca yırtılabileceği için bu kısım zorlayıcı olabilir. Bu yüzden şablonları yapıştırdık. Nihai sonuçta bir miktar ekstra kalınlığa yol açsa da, şablonları doğru ve tamamen kesmek çok daha kolaydır. Şablonları folyonun daha iletken tarafına yapıştırırsanız, folyo yüzeyini hafifçe pürüzlendirmek için isteğe bağlı olarak ince taneli zımpara kağıdı kullanılabilir, bu da daha fazla yüzey alanı sağlar ve iletkenliği artırır.
Adım 5: Ön Parçayı Hazırlayın
Düğmelerin ve bağlantı noktalarının deliklerini işaretlemek için şablon artıklarını henüz kullanmadıysanız, bunu şimdi yapın. Bunu yapamıyorsanız, kesilecek yerleri işaretlemek için folyo parçalarını kullanabilirsiniz. Mümkünse bundan kaçınılmalıdır, çünkü delikleri sıralamak çok daha zordur ve düğme düzeni dağınık görünebilir. Bu noktada, düğmelerinizin ön parçanızda olmasını istediğiniz yere delikler açabilirsiniz ve daha sonra değiştirmek zor olacağı için mümkün olduğunca düz/yuvarlak kesmeye çalışın. Dilerseniz yeni bir kağıt parçasına yeni delikler açıp eskisinin üzerine yerleştirebilirsiniz, ancak bunu ilk seferde doğru yapmak daha iyidir. Büyük delgeçler gibi hassas delikleri kesmek için başka yöntemler de kullanılabilir, ancak çoğu insan bu araçlardan birine kolay erişime sahip değildir.
Adım 6: Şablonları Yapıştırın ve Sandviç Yapın
Şablonları yapıştırmanın iki ana yolu vardır: folyoyu arka parçaya yapıştırmak ve ön parçayı üste yerleştirmek veya folyoyu ön parçaya yapıştırmak ve arka tarafı öne yapıştırmak. Her iki yöntem de işe yarayacaktır. İlk yöntem, ön parçadaki deliklerin ana hatlarını önce arkaya doğru izlerseniz en iyi sonucu verir. Bu, folyo parçalarını doğrudan ön deliklere dayanmadan hizalamanıza yardımcı olacaktır. Bunun dezavantajı, arka parçaya ve folyo parçalarına yapıştırıcı sürülürken folyonun yırtılabilmesidir. İkinci yöntem, izleme deliklerini atlamanıza ve folyoyu doğrudan ön parçaya yapıştırmanıza olanak tanır. Ardından arka parçayı tamamen yapıştırıcı ile kaplayabilir ve ön parça/folyo tertibatını yerine bastırabilirsiniz. Örneğimde ilk yöntemi kullanmayı seçtim, ancak ikincisi daha iyi olmasa da aynı şekilde işe yarayabilirdi. İhtiyaç duyacağınızı düşündüğünüzden daha fazla yapıştırıcı kullandığınızdan ve kenarların çok iyi kapatıldığından emin olun, çünkü kenarları yeniden yapıştırmak zorunda kalmak veya kumandanızın dağılmasını istemezsiniz.
Adım 7: Topraklama
Bu adım projenizin işe yaraması için çok önemlidir. Makey Makeys'in girdi alma şekli, bir tarafı topraklanmış ve diğer tarafı düğme görevi görecek şekilde bir devreyi tamamlamaktır. Neyse ki Makey Makey çok hassastır, bu yüzden düğmelere basarken vücudumuzun herhangi bir kısmı ile topraklama kablosuna dokunduğumuz sürece Makey Makey bir girdi alacaktır. Kendinizi nasıl topraklayacağınıza dair birden fazla yöntem vardır. Yukarıda gösterildiği gibi, kullanıldığında küçük boyutları ve konumları nedeniyle uygun olan, ancak en basit (ve muhtemelen en acı verici) bir topraklama bileziği ve yüzük yapma adımlarıdır. Bir yere dokunduğunuz büyük bir topraklama düğmesi ile ikinci bir kağıt parçası yapabilir, hatta kolunuzu folyoya sararak bir timsah klibi klipsleyebilirsiniz. Hemen hemen her yöntem işe yarar.
Adım 8: Süsleyin
8. ve 9. adımlar herhangi bir sırayla tamamlanabilir. Tebrikler, interaktif makalenizin işlevsel kısmını bitirdiniz! Bu noktada, eserinizi süslemekten çekinmeyin. Düğmelerinizi ve bağlantı noktalarınızı etiketlemek isteyebilirsiniz, böylece her düğme, eşleşen bağlantı noktasına görsel olarak karşılık gelir. Bu, yaptığım gibi renklerle veya sembollerle olabilir. Bunu etkileşimli bir ekran oluşturmak için kullanıyorsanız, bilgi veya resim koyduğunuz adım budur. Çıldırmaktan çekinmeyin. Şahsen, fazladan renk eklememeyi seçtim, çünkü yukarıda görüldüğü gibi, kontrol cihazını bir ışık kaynağına tutarken "beyinlerini" görmek hoşuma gidiyor. Ayrıca, düğmelerin, sol ok düğmesine basıldığını (veya WASD'de A tuşu) belirtmek için sol işaret eden bir ok gibi, yaptıkları iş için etiketlemenizi öneririm, ancak bu, hangi girişlerin neye karşılık geldiğini değiştirmeyi planlıyorsanız bu geçerli olmayabilir. Makey Makey (farklı oyunlar için aynı denetleyiciyi kullanarak). Ayrıca projenizi kullanıma göre dekore etmek isteyebilirsiniz. Örneğin bir Tetris denetleyicisi yapıyorsanız, onu Tetris-y tarzında, bloklarla veya başka bir şeyle dekore etmek isteyebilirsiniz.
9. Adım: Test Et
8. ve 9. adımlar herhangi bir sırayla tamamlanabilir. Bu noktada, projenizi test etmeye hazırsınız. ilk olarak, kontrol cihazınızdaki her benzersiz düğme için bir timsah klipsi ve ayrıca topraklama için en az bir ekstra alın. Timsah kliplerini kullanmayı planladığınız Makey Makey girişlerine takın. Gerekirse, klavye girişlerini burada yeniden eşleyebilirsiniz. Ardından klipsleri tasarımınızdaki ilgili bağlantı noktalarına takın (bu nedenle etiketleme yardımcı olabilir). Bağlantı noktalarınızı kenara yeterince yakın koymadıysanız (benim yaptığım gibi), özellikle karton gibi daha kalın malzemeler kullanıyorsanız timsah klipslerinizin folyo ile iyi temas etmediğini görebilirsiniz. Buna benim çözümüm, timsah klipslerine daha uzun erişimleri olması için ekstra folyo koymaktı, ancak tüm projeyi yeniden oluşturmaktan farklı çözümler mümkün olabilir. topraklama timsah klipsini bir topraklama bileziği veya halkası gibi bir şeye bağlayın (talimatlar daha önce gösterilmiştir) veya şimdilik, topraklamanın bir yolu yoksa, açıkta kalan ucundan tutun. Bu noktada USB kablosunu bilgisayarınıza bağlayabilir, diğer ucunu Makey Makey'e bağlayabilir ve her bir düğmeyi test edebilirsiniz. Makey Makey classic'in önündeki altı büyük düğmeyi veya Makey Makey GO!'daki düğmelerden herhangi birini kullanırsanız, düğmeye basıldığında ışıklar yanacaktır. Yanmıyorlarsa, muhtemelen bir sorununuz var. Makey Makey classic'in alt kısmındaki daha özel bağlantı noktalarından herhangi birini kullanıyorsanız, test etmek için çok zor olmayan başka bir yol bulmanız gerekebilir. Devam edin ve bir oyun, sıfırdan bir proje veya projenizi ne için kullanacaksanız onu seçin. Bir şans ver!
Adım 10: Farklı Malzemeler Kullanmak
Bu kavramın temel fikri çok basittir, ancak bir kağıt parçasından çok daha ileri götürülebilir. Örneğin, karton veya köpük levha gibi kağıttan başka malzemeler kullanılabilir. Bu, projeleri daha dayanıklı hale getirebilir ve daha fazla 'kitle'ye sahip olabilir. Diyelim ki belirli bir tarafa dokunduğunuzda ekranda renk değiştiren bir küp oluşturmak istiyorsunuz. Kağıt bu uygulama için pek uygun olmayacaktır. Elinizde rahatça tutabileceğiniz bir oyun kumandasına ne dersiniz? Ön ve arka için farklı malzemeler de kullanılabilir. Örneğin, bir poster panosuna düğmeler eklemek istiyorsanız, ancak dokulu bir yüzeye sahip olmak istemiyorsanız, hala telleri gizli tutarken, karton iken ön katmanda kasap kağıdı (büyük rulo kağıtlar) kullanılabilir. yapı vermek için arkada kullanılır. Sonuç olarak, iletken olmadığı sürece hemen hemen benzer herhangi bir malzeme kağıt yerine çalışabilir, aksi takdirde bazı çılgın sonuçlar alabilirsiniz.
Adım 11: Çok katmanlı
Duruma bağlı olarak, sadece bir folyo tabakasına sahip olmak tüm uygulamalarda çalışmayabilir, buna bir örnek, kabloları çaprazlamanız gerektiğidir. İşte burada çok katmanlılık devreye giriyor. Çok katmanlı yapmak için, iletken olmayan bir şeyden ince bir katman koymalısınız, en iyi örnek normal kağıttır ve bunu iki iletken malzeme katmanı, bu durumda folyo, arasına yerleştirmelisiniz. böylece her iki iletken kısım temas etmez. Bu, özellikle ince projeler, bu tür iletkenlik dedektörleri veya etkileşimli bir yer imi gibi bir şeyle çalışırken kullanışlıdır. Bu aynı zamanda dar durumlarda ince folyo parçalarını kesmeye çalışmanın stresini de azaltabilir.
Adım 12: Kodlama
Bir düğmeye dokunduğunuzda yaratıcılığınızın belirli tuşlara basmasını sağlamak yardımcı olabilir, ancak şimdi şu soru ortaya çıkıyor: Bu klavye girişleriyle ne yapacaksınız? Çoğu zaman, Tetris veya Pac-Man gibi zaten var olan bir oyun için bir kumanda yapabilirsiniz, ancak özel işlevlere sahip olmak isteyebilirsiniz. Programlama konusunda yeniyseniz, Scratch kodlamayı öğrenmek için mükemmel bir çevrimiçi araçtır ve özellikle Makey Makey için oluşturulmuş uzantılara sahiptir. Sorun yaşıyorsanız size Scratch'te kodlamayı kolayca öğretebilecek birçok çevrimiçi kaynak var ve bunlardan bazılarını burada bulabilirsiniz:
- İlk programınızı yapmak
- Scratch Makey Makey
- Makey Makey ile Scratch oyunu yapma
Diğer programlama dilleri, klavye girişleri aldıkları sürece Makey Makey'i destekleyecektir. Daha gelişmiş oyunlar oluşturmak için Java gibi çok yönlü bir kodlama dili kullanmak yardımcı olabilir. NetBeans ve Eclipse, her iki programlama 'yardımcı' yazılımları sırasıyla burada ve burada bulunabilir. Scratch'e bir bağlantı burada bulunabilir. Bir uyarı olarak, NetBeans veya Eclipse gibi IDE'leri kurmak zor ve zaman alıcı olabilir.
Adım 13: Diğer Proje Fikirleri
Deneyebileceğiniz veya ilham alabileceğiniz başka fikirler buldum.
-
Diğer oyun denetleyicileri:
- Tetris
- Simon (hafıza oyunu)
- Mario
- .io oyunları (genellikle basit kontrollere sahiptir)
- Retro oyunlar (bir kağıt çok sayıda oyun çubuğu, A ve B düğmeleri için kullanılabilir)
- Diğer oyunların çoğu, fare veya izleme dörtgeni ile işaret etme veya nişan alma gibi fare hareketlerini gerektirmediği sürece çalışır.
- Etkileşimli görüntü (örneğin, "vücudun bölümleri") -
- Etkileşimli ekran (resme benzer, karton kutu gibi daha fazla yapıya sahip olabilir) -
- Karton gitar (çok katmanlı kullanılabilir) -
- Karton oyun kumandası (çok katmanlı olarak da kullanılabilir, elinizde tutabilir) -
- Su iletkenlik detektörü (bir buzlu şeker çubuğu veya her iki tarafında folyo bulunan bir kağıt parçası, bir sıvıya daldırın ve bir anahtar tetiği alıp almadığınıza bakın) -
- Etkileşimli yer imi (Sayfa numaranızı kaydedin ve okumanızı takip edin, çok katmanlılığın başlıca örneği) -
Önerilen:
Kağıt Kapı Zili W/ P5.js & Makey Makey: 9 Adım
Kağıt Kapı Zili W/ P5.js & Makey Makey: Bu proje, p5.js'de bir tuşa basarak bir ses dosyasını çalabilen ve ardından sesi tetiklemek için bir kalem, kağıt ve Makey Makey ile basit bir düğme oluşturan bir eskiz oluşturur. Bu proje bir kapı zili sesi kullanıyor, adımlar arasında bir zil sesinin nasıl yükleneceği yer alıyor
Makey Makey ve Scratch! Kullanan Etkileşimli E-Kart: 3 Adım
Makey Makey ve Scratch! Kullanarak Etkileşimli E-Kart: Değiştirebileceğiniz ve ailenize ve arkadaşlarınıza gönderebileceğiniz etkileşimli bir E-kart yapın:) Makers'a başlamak için bu adımları izleyin
Scratch! Kullanan Makey Makey Etkileşimli Hikaye: 6 Adım
Makey Makey Etkileşimli Hikaye Scratch! Kullanarak: Makey Makey kullanarak Scratch'te etkileşimli hikaye nasıl yapılır ve en önemlisi hayal gücünüz
Çıplak İletken ve Makey Makey ile Etkileşimli Sanat: 10 Adım
Çıplak İletken ve Makey Makey ile Etkileşimli Sanat: Sanatı canlandırmak için ikinci el bir dükkan tablosu kullanın. Parçalar: Çıplak İletken Mürekkep Makey Makey Farklı Boyutlu Süveterler İkinci El Dükkanı Boyama (veya diğer sanat eserleri) Araçlar: Dizüstü Bilgisayar Soundplant Yazılım Teyp
Giyilebilir, Lilypad, İvmeölçer, Işıklar ile Etkileşimli 3D Baskılı Kumaş: 13 Adım
Bir Wearable, Lilypad, Accelerometer, Işıklar ile etkileşimli 3D Baskılı Kumaş: Wat heb je nodig: 3D yazıcı + filamentTyrapsStofDraad içinde de zelfde kleur als het stofGeleidend draadNaaldenLilypad tr unoPowerbankApple usb snoer3mm lampjes TangetjesSchaarSoldeerbout tr tin5 insan vrouw draadjes arduino op een die led Arduino passenu