![ThreadBoard (3D-Baskı Olmayan Versiyon): E-Textile Hızlı Prototipleme Kartı: 4 Adım (Resimlerle) ThreadBoard (3D-Baskı Olmayan Versiyon): E-Textile Hızlı Prototipleme Kartı: 4 Adım (Resimlerle)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-34-j.webp)
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13
![The ThreadBoard (3D-Baskılı Olmayan Versiyon): E-Textile Hızlı Prototipleme Kartı The ThreadBoard (3D-Baskılı Olmayan Versiyon): E-Textile Hızlı Prototipleme Kartı](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-35-j.webp)
![The ThreadBoard (3D-Baskılı Olmayan Versiyon): E-Textile Hızlı Prototipleme Kartı The ThreadBoard (3D-Baskılı Olmayan Versiyon): E-Textile Hızlı Prototipleme Kartı](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-36-j.webp)
![ThreadBoard (3D-Baskılı Olmayan Versiyon): E-Textile Hızlı Prototipleme Kartı ThreadBoard (3D-Baskılı Olmayan Versiyon): E-Textile Hızlı Prototipleme Kartı](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-37-j.webp)
ThreadBoard V2'nin 3D baskılı versiyonu için Talimatlar burada bulunabilir.
ThreadBoard'ın 1. Sürümü burada bulunabilir.
Maliyet, seyahat, salgın hastalıklar ve diğer engellerin engelleri arasında bir 3D yazıcıya erişiminiz olmayabilir, ancak kendi ThreadBoard'ınızı isteyebilirsiniz. Endişelenmeyin, çünkü bu, ThreadBoard'ın kolayca elde edilebilen malzemelerle oluşturulabilen 3D baskılı olmayan versiyonudur.
ThreadBoard, e-tekstil devrelerinin hızlı prototiplenmesini sağlayan gömülü bilgi işlem için manyetik bir devre tahtasıdır. ThreadBoard'ın arkasındaki motivasyon, e-tekstil yaratıcılarının bir e-tekstil projesi üretirken karşılaştıkları benzersiz kısıtlamalara uyum sağlayacak bir araç geliştirmektir. ThreadBoard ile, her yerde bulunan bilgi işlemin elektronik yetenekleriyle tekstillerin kumaş temelli doğasını hesaba katacak bir araç yapmayı umuyoruz. Bu cihazla üreticiler, devre tasarımlarını hızla prototipleyebilir, hataları ayıklayabilir ve bileşenleri test edebilir.
Bu materyal, Ulusal Bilim Vakfı tarafından #1742081 Ödülü kapsamında desteklenen çalışmalara dayanmaktadır. Proje sayfasına buradan ulaşabilirsiniz.
Bu proje Colorado Boulder Üniversitesi'ndeki Craft Tech Lab ve ATLAS Enstitüsü'nde geliştirildi.
Meslektaşıma ve ThreadBoard'ın ortak yaratıcısı Michael Schneider'a özel teşekkürler.
Herhangi bir sorunuz varsa, çalışmalarımı takip etmek istiyorsanız ya da sadece fikir alışverişinde bulunmak istiyorsanız, lütfen bunu Twitter hesabımdan yapın: @4Eyes6Senses. Teşekkürler!
Adım 1: Malzemeler
![Malzemeler Malzemeler](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-38-j.webp)
![Malzemeler Malzemeler](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-39-j.webp)
![Malzemeler Malzemeler](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-40-j.webp)
Lilypad Arduino veya Adafruit Devre Oyun Alanı - Bu Eğitilebilir Tablodaki ölçümler özellikle Devre Oyun Alanı içindir - Bağlantı
4mm (Çap) x 3mm (Yükseklik) mıknatıslar - hale başına 16 mıknatıs ve mikrodenetleyici tutucu için 4 mıknatıs - Link
3 mm (Çap) x 2 mm (Yükseklik) mıknatıslar - Devre Oyun Alanı kullanmıyorsanız sayı ve boyut farklı olacaktır - Bağlantı
Sıcak tutkal tabancası ve tutkal çubukları - Link
Paslanmaz çelik iletken iplik - Bağlantı
Akrilik tahta - Benim tahtam 15 1/2 x 18 inç - Link
Koli bandı - Bağlantı
LED'ler - Bağlantı
Kargaburun - Link
Adım 2: Devre Oyun Alanı Pinlerinize Mıknatıs Ekleme
![Devre Oyun Alanı Pinlerinize Mıknatıs Ekleme Devre Oyun Alanı Pinlerinize Mıknatıs Ekleme](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-41-j.webp)
![Devre Oyun Alanı Pinlerinize Mıknatıs Ekleme Devre Oyun Alanı Pinlerinize Mıknatıs Ekleme](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-42-j.webp)
![Devre Oyun Alanı Pinlerinize Mıknatıs Ekleme Devre Oyun Alanı Pinlerinize Mıknatıs Ekleme](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-43-j.webp)
Artık malzemeleriniz olduğuna göre, on dört Devre Oyun Alanı pimine mıknatıs ekleme zamanı. Pimlere mıknatıs eklememizin nedeni (1) mikrodenetleyiciyi mıknatısla zenginleştirilmiş ThreadBoard'a güvenli bir şekilde tutmak ve (2) pimler ile iletken iplik arasında manyetik bir bağlantıya izin vermektir. Tipik olarak, Devre Oyun Alanı'nı iletken iplikle bağlamak için ipliği açık pimlerin etrafına dikmeniz ve sabitlemeniz gerekir ve devrenizi değiştirmek isterseniz mikrodenetleyiciye bağlı ipliği kesmeniz ve muhtemelen projenizi yeniden dikmeniz gerekir. ThreadBoard ile iletken ipliğinizi mıknatısların üzerine bırakabilirsiniz ve bunlar ipliği mikrodenetleyici pimlerine ve kartın/bileşenlerin geri kalanına sabit tutacaktır.
- Mikrodenetleyicinizin altına koli bandı yerleştirin ve ardından mikrodenetleyicinin kenarını kesin. Mıknatısları pimlerin içinde tutmak için koli bandı kullanılacaktır.
- 3mm x 2mm setten bir disk mıknatıs ayırın. Mıknatısın hangi ucunun diğer mıknatısları çekeceğini veya iteceğini belirlediğinizden emin olun, akrilik levhaya yapıştırılacak mıknatıslara çekilebilmesi için on dört mıknatısın kutuplarının aynı olması gerekir.
- Mıknatısı, koli bandına yapışana kadar pimin içinden yavaşça itin. Düz bir yüzeyde, banta sabitlendiklerinden emin olmak için mıknatısların üstüne hafif bir baskı uygulayın. Sonraki on üç mıknatıs için bu işleme devam edin.
Önerilen:
50 $ Altında Hızlı Shifter! Kazeshifter Arduino Ayarlanabilir Hızlı Shifter: 7 Adım
![50 $ Altında Hızlı Shifter! Kazeshifter Arduino Ayarlanabilir Hızlı Shifter: 7 Adım 50 $ Altında Hızlı Shifter! Kazeshifter Arduino Ayarlanabilir Hızlı Shifter: 7 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4654-j.webp)
50 $ Altında Hızlı Shifter! Kazeshifter Arduino Ayarlanabilir Hızlı Shifter: Merhaba Superbike veya motosiklet severler!Bu talimatta, ucuza kendi Quick Shifter'ınızı nasıl yapacağınızı paylaşacağım!Bu talimatı okumak için tembel olanlar için videomu izleyin!Not: Bazı bisikletler için Halihazırda Yakıt Enjeksiyon Sistemini kullanıyor, bazen
Retro Prototipleme, Öğretim İçin Harika: 14 Adım (Resimlerle)
![Retro Prototipleme, Öğretim İçin Harika: 14 Adım (Resimlerle) Retro Prototipleme, Öğretim İçin Harika: 14 Adım (Resimlerle)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8469-8-j.webp)
Retro Prototipleme, Öğretim İçin Harika: "Breadboard" teriminin nerede olduğunu hiç merak ettiniz mi? nereden geldi? İşte breadboard'ların neyle ilgili olduğuna dair bir örnek. Elektroniğin ilk günlerinde bileşenler büyük ve hantaldı. Transistörleri veya entegre devreleri yoktu
PCB Aşındırma (prototipleme): 13 Adım (Resimlerle)
![PCB Aşındırma (prototipleme): 13 Adım (Resimlerle) PCB Aşındırma (prototipleme): 13 Adım (Resimlerle)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9052-4-j.webp)
PCB Aşındırma (prototipleme): Devre yapmak harika ama ya fikirlerinizi biraz daha kalıcı hale getirmek istiyorsanız? İşte o zaman evde kendi PCB'lerinizi yapabilmek harikadır. Size evde kendi tek taraflı Baskılı Devre Kartlarınızı nasıl yapacağınızı göstereceğim.
Hızlı, Hızlı, Ucuz, İyi Görünümlü LED Oda Aydınlatması (Herkes İçin): 5 Adım (Resimli)
![Hızlı, Hızlı, Ucuz, İyi Görünümlü LED Oda Aydınlatması (Herkes İçin): 5 Adım (Resimli) Hızlı, Hızlı, Ucuz, İyi Görünümlü LED Oda Aydınlatması (Herkes İçin): 5 Adım (Resimli)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10968772-fast-quick-cheap-good-looking-led-room-lighting-for-anyone-5-steps-with-pictures-j.webp)
Hızlı, Hızlı, Ucuz, İyi Görünümlü LED Oda Aydınlatması (Herkes için): Herkese hoş geldiniz :-) Bu benim ilk talimatım, bu yüzden yorumları bekliyoruz :-) Size göstermeyi umduğum şey, KÜÇÜK bütçe.Neye ihtiyacınız var:KabloLED'lerDirençler (12V için 510Ohm)ZımbalarLehimleme demirKesiciler ve diğer temel
Hızlı ve Basit Yumuşak Anahtarlar (Hızlı Prototipleme için): 5 Adım
![Hızlı ve Basit Yumuşak Anahtarlar (Hızlı Prototipleme için): 5 Adım Hızlı ve Basit Yumuşak Anahtarlar (Hızlı Prototipleme için): 5 Adım](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11128915-quick-and-simple-soft-switches-for-quick-prototyping-5-steps-j.webp)
Hızlı ve Basit Yumuşak Anahtarlar (Hızlı Prototipleme için): Bir yazılım anahtarı yapmanın birçok farklı yolu vardır. Bu talimat, yumuşak anahtar için çok hızlı bir prototipin başka bir seçeneğini gösterir; iletken kumaş yerine alüminyum bant ve iletken iplik yerine katı teller kullanarak bot