İçindekiler:

SkiiiD ile Çarpışma Anahtarı XD206 Nasıl Kullanılır: 9 Adım
SkiiiD ile Çarpışma Anahtarı XD206 Nasıl Kullanılır: 9 Adım

Video: SkiiiD ile Çarpışma Anahtarı XD206 Nasıl Kullanılır: 9 Adım

Video: SkiiiD ile Çarpışma Anahtarı XD206 Nasıl Kullanılır: 9 Adım
Video: skiiiD - Easiest way to code Collision Switch XD206 on Arduino. 2024, Temmuz
Anonim
Image
Image

skiiiD ile Çarpışma Anahtarı XD206'yı geliştirmek için bir eğitim.

Adım 1: SkiiiD'yi başlatın

Arduino UNO'yu seçin
Arduino UNO'yu seçin

skiiiD'yi başlatın ve Yeni düğmesini seçin

Adım 2: Arduino UNO'yu seçin

① Arduino Uno'yu seçin ve ardından ② OK düğmesine tıklayın

*Bu Öğreticidir ve Arduino UNO kullanıyoruz. Diğer kartlar (Mega, Nano) aynı işleme sahiptir.

Adım 3: Bileşen Ekle

Bileşen Ekle
Bileşen Ekle

Bileşeni aramak ve seçmek için '+' (Bileşen Düğmesi Ekle) düğmesini tıklayın.

Adım 4: Bir Bileşen Arayın veya Bulun

Saerch veya Bir Bileşen Bulun
Saerch veya Bir Bileşen Bulun

① Arama çubuğuna 'çarpışma' yazın veya listeden Çarpışma Anahtarı XD206'yı bulun.

Adım 5: Çarpışma Anahtarı XD206'yı seçin

Çarpışma Anahtarını Seç XD206
Çarpışma Anahtarını Seç XD206

② Çarpışma Anahtarı XD206 Modülünü Seçin

Adım 6: Pin Göstergesi ve Yapılandırma

Pin Göstergesi ve Yapılandırma
Pin Göstergesi ve Yapılandırma

sonra ③ pin göstergesini görebilirsiniz. (Yapılandırabilirsiniz.)

*Bu modülün bağlanacak 3 pini vardır

skiiiD Editor otomatik olarak pin ayarını gösterir *yapılandırma mevcut

Arduino UNO durumunda [Çarpışma Anahtarı XD206 Modülü için Varsayılan Pin Göstergesi]

ÇIKIŞ: 2

GND: GND

VCC: 5V

Pinleri yapılandırdıktan sonra ④ sağ alt taraftaki EKLE butonuna tıklayın

7. Adım: Eklenen Modülü Kontrol Edin

Eklenen Modülü Kontrol Edin
Eklenen Modülü Kontrol Edin

⑤ Sağ panelde Modül Eklendi

Adım 8: SkiiiD Çarpışma Anahtarı Kodu XD206

SkiiiD Çarpışma Anahtarı Kodu XD206
SkiiiD Çarpışma Anahtarı Kodu XD206

skiiiD Kodu, sezgisel işlev tabanlı kodlardır. Bu, skiiiD kitaplıklarına dayanmaktadır.

void CollisionSwitchXD2060Interrupt0() {

if(digitalRead(2) == YÜKSEK) {

// Tetiklendiğinde

} Başka {

// Serbest bırakıldığında

}

9. Adım: İletişim ve Geri Bildirim

Bileşenler ve pano kitaplıkları üzerinde çalışıyoruz. Lütfen kullanmaktan ve bize geri bildirimde bulunmaktan çekinmeyin. Aşağıda iletişim yöntemleri

e-posta: [email protected]

twitter:

Youtube:

skiiiD kullanıcı forumu:

Yorumlar da güzel!

Önerilen: