İçindekiler:
- Adım 1: Pist Üssü
- Adım 2: Panolar
- 3. Adım: Cam
- Adım 4: Hedef Çizgileri
- Adım 5: Mavi Çizgiler (ofsayt Çizgileri)
- Adım 6: Merkez Çizgisi, Merkez Karşılaşma Noktası ve Merkez Çizgi Kalıbı
- Adım 7: Merkez Daire
- 8. Adım: Tarafsız Bölge Yüzleşme Noktaları
- Adım 9: Hakem Kırışıklığı
- Adım 10: Dış Çember Yüz Yüze Konfigürasyonu (Bitiş Bölgesi Yüz Yüze Noktaları)
- Adım 11: Inner Circle Faceoff Konfigürasyonu (End Zone Faceoff Noktaları)
- Adım 12: Hedef Kırma
- Adım 13: Tekme Plakası
- Adım 14: Yamuk
Video: SketchUp'ta Düzenleme Boyutunda Bir Hokey Pisti Oluşturma: 14 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:18
Bunu tamamlamak için SketchUp'ın ücretsiz, web tabanlı sürümünü kullandım.
"Kırmızı çizgi" veya "yarım duvar" gibi terimlere aşina olmaya çalışın çünkü onları ne anlama geldiklerini açıklamadan kullanacağım.
Tüm ölçümler resmi NHL kural kitabından alınmıştır (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Adım 1: Pist Üssü
Pistlerin gerçek ölçüleri 85'x200', ancak onu biraz daha büyütmemiz ve daha sonra küçültmemiz gerekecek.
- 95' genişliğinde ve 210' (95'x210') yüksekliğinde bir dikdörtgen oluşturun. Ardından, 85'x200' boyutunda bir iç dikdörtgen görünecek şekilde pisti 5' dengeleyin (bkz. resim 1).
- Her köşeden 28' olan iç dikdörtgendeki noktaları işaretleyin. Ardından, her bir işareti karşısındakine bağlamak için kılavuzlar çizin (bkz. resim 2).
- Yönergelerin oluşturduğu köşeleri başlangıç noktası olarak kullanarak, iç dikdörtgenin köşelerini değiştirecek bir çeyrek daire çizin. (resme bakın 3)
- Çeyrek daire oluşturarak oluşturulan iki çizginin yanı sıra iç dikdörtgenin köşelerini silin.
- Yönergeleri silin ve pisti beyaza boyayın. Son resim şu anda sahip olduğunuz gibi görünmelidir
Adım 2: Panolar
- Pisti platforma doğru 6 kaydırarak (dış dikdörtgen) dengeleyin. Bu yeni yüzey tahtalar olacaktır. Bunu doğru yapıp yapmadığınızı anlamak için, gerçek pistin 3 rakamdan en küçüğü olduğundan emin olun.
- Tahtaları 3' 6 kaldırın. Her iki tarafını beyaza ve üstünü kırmızıya boyayın.
3. Adım: Cam
- Ortada 1/2" genişliğinde bir boşluk oluşturmak için panoların üst tarafının her iki tarafını 2 3/4" ofsetleyin (bkz. resim 1). Bu alan cam olacak.
- Bu boşluğu tahtaların 8' yukarısına kaldırın ve "yarı saydam cam renkli" boyayın (bkz. resim 2)
Adım 4: Hedef Çizgileri
Kalemden önce yönergeleri kullanmanızı öneririm
- Uç panolara paralel ve uç panolardan 11' yukarıda bir çizgi çizin.
- Altına 2" ikinci bir çizgi çizerek bu çizgiye 2" genişlik verin. Bu gol çizgisi. İlk resimde görüldüğü gibi kale çizgisini kırmızıya boyayın.
- Kale çizgisine mavi eksene paralel olarak yarım duvar boyunca dikey olarak devam edin (bkz. Resim 2)
- Nihai sonuç resim 3'ü yansıtmalı
Adım 5: Mavi Çizgiler (ofsayt Çizgileri)
- Kale çizgisinin üstünden 64' yukarıya bir çizgi ve altına 1' başka bir çizgi çizin. Bu ofsayt çizgisi
- Ofsayt çizgilerini koyu mavi renklendirin. I06 rengini kullandım, ama tamamen size kalmış.
- Kale çizgilerinde yaptığınız gibi, mavi çizgileri mavi eksene paralel olarak panolarda dikey olarak devam ettirin.
- nihai sonuç resim 3'ü yansıtmalı
Adım 6: Merkez Çizgisi, Merkez Karşılaşma Noktası ve Merkez Çizgi Kalıbı
Mavi çizginin iki iç çizgisi arasındaki mesafe 50' olmalıdır.
- Mavi çizgiye paralel, doğrudan buzun ortasından geçen bir çizgi çizin. mavi çizgiden 25' yukarıda olmalıdır. 1. resme bakın
- Ortadaki çizginin her iki yanına ondan 6 ve birbirinden 1' iki çizgi ekleyin. Bu orta çizgidir. Bu çizgiyi kırmızıya boyayın (A06). Yaptığınız gibi bu çizgileri panolarda dikey olarak devam ettirin.
- Kırmızı çizginin tam merkezini (orta kılavuz boyunca) bulun ve bununla başlangıç noktanız olarak 6 yarıçaplı bir daire oluşturun. Büyük bir daire yapmak için dört çeyrek daire çizmenizi öneririm. çokgen bir şekil verin Daireyi mavi renklendirin İkinci resme bakın.
- Orta kılavuz boyunca tahtalardan (buzun her iki tarafında) 1' uzaklıkta bir işaret ve dairenin en dış kenarından 1' uzaklıkta iki işaret daha yapın. Resim 3 ve 4'e bakın.
- Panolardan 1' yaptığınız işaretten başlayarak, her iki tarafta 3 olan iki paralel kılavuz yapın.
- başlama noktasından 1' yaptığınız işaretlerden birinden, ilk işarete ulaşana kadar 2.5' aralıklı sürekli işaretler yapın. Bunu kırmızı çizginin diğer tarafı için de yapın. Çemberden iki işaret 1' arasındaki mesafe 3' olmalıdır. Toplamda 32 puanınız olmalı
- Yaptığınız yönergeleri ve işaretleri kullanarak, her biri 2.5' genişliğinde ve 6 yüksekliğinde 16 dikdörtgen oluşturun. Resim 5 ve 6'ya bakın.
- Dikdörtgenlerin beyaz, başlama noktasının mavi ve orta çizginin geri kalanının kırmızı olduğundan emin olun.
- Tüm yönergeleri ve işaretleri silin. Bunu kolaylaştırmak için arama çubuğuna gidin ve "sil" ve ardından "kılavuzları sil" yazın.
- Resim 7, nihai sonucunuzu yansıtmalıdır
Adım 7: Merkez Daire
- Başlangıç noktanızın merkezini başlangıç noktası olarak kullanarak, yarıçapı 15' olan bir daire ve 14' 10 yarıçapına sahip başka bir daire oluşturun.
- Bu daireyi kırmızıya boyayın ve kırmızı çizgi ile daire arasındaki kesişme noktasındaki fazla çizgileri silin.
8. Adım: Tarafsız Bölge Yüzleşme Noktaları
- Mavi çizgiden 5' yukarıya ve mavi çizgiye paralel bir kılavuz çizgi ve doğrudan buzun altına inen ve mavi çizgiye dik olan başka bir kılavuz çizin.
- İki kılavuzun kesişme noktasından aşağıya 22' ve her iki yanına bir işaret koyun. İki işaret arasındaki mesafe 44' ve her işaret ile tahtalar arasındaki mesafe 20' 6 olmalıdır. Resim 1'e bakın.
- Her bir işareti merkez olarak kullanarak 2' çapında bir daire çizin.
- Daireye alttan 3" ve üstten 3" başka bir çizgi çizin. Çemberlerin "üst" ve "alt" noktaları, başlama atışını yapmak için her takımın merkezlerinin nerede duracağına göre belirlenir. 3. resme bakın
- Yeni oluşturduğunuz iki akordan biri olmayan daire içindeki her satırı silin.
- İki akor arasındaki alanı kırmızıya ve her akor ile ilgili yay arasındaki alanı beyaza boyayın.
Adım 9: Hakem Kırışıklığı
Bu son adımdır ve ardından tarafsız bölge tamamlanacaktır.
- Görünümünüzü başlangıç konumuna geri kaydırın, böylece kırmızı eksenin arkasında ve mavi eksen solunuzda olur. (bkz. resim 1)
- Yarıçapı 10' olan bir yarım daire oluşturacaksınız. Yarım dairenin başlangıç noktası, kırmızı çizginin panolarla birleştiği ve ekranınızın sağ yarısında bulunan çizginin merkezi olacaktır (bakış açınızın açıklamamla eşleştiğini varsayarak). 2. resme bakın
Adım 10: Dış Çember Yüz Yüze Konfigürasyonu (Bitiş Bölgesi Yüz Yüze Noktaları)
- Her kale çizgisinden 20' ve ona paralel bir kılavuz çizin.
- Buzun ortasından birinciye dik ikinci bir kılavuz yapın.
- Kesişme noktasından ve iki çizginin her iki tarafında 22' işareti yapın. Bunlar başlama noktalarının merkezini temsil eder.
- Her işaretten 2' çapında bir daire çizin.
- Tarafsız bölge başlama noktalarında yaptığınız gibi, noktanın üstünden ve altından 3 olan iki paralel çizgi çizin. Unutmayın: üst ve alt, başlama atışını yapmak için iki merkezin nerede duracağına göre belirlenir.
- Noktayı, tarafsız bölge başlama noktalarıyla yaptığınız gibi renklendirin.
- Başlangıç noktasının merkezi başlangıç noktanız olarak, yarıçapı 15' ve genişliği 2 olan bir daire çizin. kırmızıya boyayın.
- Dairenin yarım duvara en yakın kenarının 33,5" üstünde ve 33,5" altında ve tam karşısında, merkez buza en yakın kenarla noktayı işaretleyin.
- Bu işaretleri daireye bağlayın ve 2' uzunluğunda bir çizgi oluşturun
- Bu çizginin bitiş noktasından 2" yukarı çıkın ve size bir miktar dikdörtgen vermesi için onu daireye bağlayın. Her iki dikdörtgendeki üst çizgiler arasındaki mesafe 5' 11" olmalıdır. Bunu, resim 7, 8 ve 9'da görüldüğü gibi dairenin karşı ucu ve diğer üç daire için tekrarlayın.
Adım 11: Inner Circle Faceoff Konfigürasyonu (End Zone Faceoff Noktaları)
İki beyaz kısım solunuzda ve sağınızda olacak şekilde başlama noktalarının görünümünü ayarlayın.
- Resim 1'de görüldüğü gibi bir kılavuz oluşturmak için beyaz uçlu dairenin kenarından 1' uzağa bir işaret koyun.
- Az önce yaptığınız işaretlerden, dairenin her iki tarafında, orijinal işaretin 9" üstünde ve bir 9" altında olmak üzere 2 işaret daha yapın, böylece bunlar 1' 6" aralıklıdır. Az önce dört yeni işaret oluşturmuş olmanız gerekirdi.
- Az önce yaptığınız dört işaretten, dört işaret daha oluşturmak için daireden 3' uzağa ve kılavuz çizgide hareket edin. 3. resme bakın
- Çemberin merkez çizgisinin üstünde ve altında 9 yaptığınız işaretten, başlangıç noktasından 4' uzaklıkta ve kale çizgisine dik bir kılavuz olacak şekilde bir işaret yapın.
- L gibi bir şekilde dört figür oluşturmak için her şeyi kalemle çizin.
- Bu rakamlara 2 genişlik verin ve kırmızıya boyayın.
Adım 12: Hedef Kırma
- Kale çizgisinin merkezini bulun ve hala kale çizgisi üzerinde olmak üzere her iki yanında 3' uzağındaki noktaları işaretleyin. Bunu merkez alarak 2 çapında bir daire yapın. Bu daireler iki kale direğini temsil edecek. Bir hedef oluşturmayacağız, sadece referans için bunlara ihtiyacımız var.
- Hala kale çizgisindeyken, kale direğinin 1' uzağındaki noktayı işaretleyin. Ardından, yeşil eksene paralel ve kale çizgisinin üstünde 1 yukarı hareket ettirin.
- Bu işaretten, yeşil eksene paralel 4' 6" yukarı ve nötr bölgeye doğru bir çizgi çizin. 2" genişlik verin.
- Yarıçapı 6' olan bir yarım daire çizin ve bunu resim 4 ve 5'te görüldüğü gibi kıvrımın kenarlarına bağlayın. 4' 6 çizgisinin köşelerini silin, böylece modeliniz resim 5'e benzesin.
- Kale çizgisinin 4' yukarısındaki ve kırışık çizgisinin iç tarafındaki noktayı işaretleyin. Bu işaretten, kırışıklığın içine 5 "uzunluğunda ve 2" genişliğinde bir çizgi çizin. Kırmızıya boyayın. Kırışıklığın içini açık mavi/deniz mavisi rengine boyayın. H02 rengini kullandım.
Adım 13: Tekme Plakası
- Panoların altından 1' yukarıda olan kılavuzlar çizin ve neredeyse tüm pisti dolaşın.
- Levhaların çizgiye ihtiyaç duymayan tek kısmı, üzerinde zaten çizgi olan kısımlardır. Örn: Orta çizgi tahtalarda devam ediyor, bu yüzden orada bir tekme plakası olmayacak.
- Izgara çizgilerinde kurşun kalem ve alanı koyu sarı renklendirin. E05 rengini kullandım
Not: NHL arenalarında, tekme plakası buza 1/8 uzanır, ancak SketchUp'ta yarım duvar gibi kavisli yüzeylerde itip/çekemeyiz, bu yüzden zahmet etmedim.
Adım 14: Yamuk
Bu, pisti tamamlamak için son adımdır. Pistteki en anlamsız bölge olduğu için en son bitirdim. Bir kaleci yamuğun dışına adım atarsa bu bir penaltıdır. Anlamı yok.
- Kale sahasının dış çizgilerinden kale çizgisinin iç çizgisine uzanan iki adet 2 kılavuz çizin.
- Her işaretten kale çizgisi boyunca iki işaret daha yapın. 7' ve 10' uzaklıkta olan bir işaret. Her ikisi de yarım duvar yönünde olacaktır.
- 10' işaretinden kırışıklığın uzağına, yeşil eksene paralel uç levhalara (10' 10 uzağa) doğru bir kılavuz uzatın.
- 7' işaretinden itibaren, resim 5'te görüldüğü gibi, bitiş panoları ile diğer kılavuz arasındaki kesişme noktasına gelen bir çizgiyi uzatın.
- Bu çizgiye 2 genişlik verin ve kırmızıya boyayın.
- Çizgiyi mavi eksene paralel olarak tekme plakasından dikey olarak devam ettirin.
- Sonucunuz resim 8'i yansıtmalı. Tekrar kontrol etmek için çizgilerin uçlarının 28' aralık olduğundan emin olun.
Sen bittin!
Önerilen:
Anahtara Uyarlanan Oyuncaklar: Merdiven Tırmanma Pisti Oyuncağı: 7 Adım
Switch-Adapt Oyuncaklar: Merdiven Tırmanma Parça Oyuncak: Oyuncak uyarlaması, sınırlı motor becerileri veya gelişimsel engelli çocukların oyuncaklarla bağımsız olarak etkileşime girmesine izin vermek için yeni yollar ve özelleştirilmiş çözümler açar. Çoğu durumda, uyarlanmış oyuncaklara ihtiyaç duyan çocuklar
Drone Helikopter Pisti: 5 Adım
Drone Helipad: Bu talimat, Güney Florida Üniversitesi'ndeki Makecourse'un proje gereksinimini yerine getirmek için oluşturulmuştur (www.makecourse.com)Bu, iletişim kurmak için radyo frekansı kullanarak uygun maliyetli bir drone helikopter pistinin nasıl inşa edileceğine dair bir talimattır
Bir Drone Videosunu Düzenleme: 4 Adım
Bir Drone Videosunu Düzenleme: Hoş Geldiniz! İşte bir drone videosunu düzenlerken öğrendiğim birkaç yönerge. Bu talimat boyunca vlog'ları ve drone videolarını düzenlerken kullandığım ipuçlarını ve püf noktalarını vereceğim
Peep-Hal: Bir Gözetleme Deliği Boyutunda HAL-9000: 6 Adım
Gözetleme-Hal: Bir Gözetleme Deliği Boyutunda HAL-9000: Dün yurdumun koridorlarında yürürken, gözetleme deliğinden parlayan ışığın neredeyse tam olarak beyaz bir HAL 9000 ışığına benzediğini fark ettim. Bu yüzden, gözetleme deliğine sığacak küçük bir LED ışık yapmaya karar verdim ve onu l
En Havalı USB L.E.D. Cep Boyutunda Işık (Cep Boyutunda Giriş): 6 Adım
En Havalı USB L.E.D. Cep Boyutunda Işık (Cep Boyutunda Giriş): Bu Eğitilebilir Kitapta, size USB ile çalışan bir L.E.D'nin nasıl yapıldığını göstereceğim. bir X-it Mints teneke boyutunda katlanabilen ve cebinize kolayca sığabilen bir ışık. Beğendiyseniz, +'yı ve yarışmada bana oy vermeyi unutmayın! Malzemeler ve