İçindekiler:

İletken Boya ve DIY Makey Makey: 4 Adım
İletken Boya ve DIY Makey Makey: 4 Adım

Video: İletken Boya ve DIY Makey Makey: 4 Adım

Video: İletken Boya ve DIY Makey Makey: 4 Adım
Video: Eğlence Vakti! Makeventor Proje ve Aktivite Seti İncelemesi - Evde Kolay STEM ve Robotik Kodlama 2024, Temmuz
Anonim
İletken Boya ve DIY Makey Makey
İletken Boya ve DIY Makey Makey

Makey Makey Projeleri »

Bu eğitimde, sıfırdan iletken boya üretmeyi öğreneceksiniz, daha sonra devreleri çizmek ve daha fazlasını yapmak için DIY makey makey ile birlikte kullanabileceksiniz.

Adım 1: İletken Boyayı Yapın

İletken Boyayı Yap
İletken Boyayı Yap

İçindekiler

- Grafit tozu

- sıvı yapıştırıcı

Aletler

- Arduino Leonardo ile makey makey veya DIY makey makey

Yapıştırıcıyı grafit tozu ile eşit parçalarda karıştırmanız yeterlidir. Yeterince toz olmadığını düşünüyorsanız, grafit tozundan daha fazla yapıştırıcı ekleyebilirsiniz. Bittiğinde, istenen kıvama ulaşmak için gerektiği kadar su ekleyin. Karışımınızın gerçek boya ile kabaca aynı kıvamda olması gerekir.

Adım 2: İletken Boyayı Test Edin

İletken Boyayı Test Edin
İletken Boyayı Test Edin

İletken boyanızın gerçekten iletken olup olmadığını kontrol etmek için bir voltmetre yardımıyla bir test yapabiliriz.

Bir kağıda düz bir çizgi çizin. Ardından voltmetrenin iki ucunu (kırmızı ve siyah) hattın bir ucuna yerleştirin. Voltmetrenin imlecini direnç değerini okuyacak bir konuma getirin ve voltmetrenizde bir sayı görünmelidir.

Adım 3: Kendi Devrelerinizi Çizin

Kendi Devrelerinizi Çizin
Kendi Devrelerinizi Çizin
Kendi Devrelerinizi Çizin
Kendi Devrelerinizi Çizin

Artık iletken boyayı makey makey ile birleştirmeye hazırsınız. Bu öğreticide bulunan videodaki gibi müzik aletleri çizmeyi veya kağıt üzerinde video oyunu denetleyicileri oluşturmayı veya aklınıza gelebilecek başka herhangi bir şeyi seçebilirsiniz.

Devre çizmek için bazı yararlı ipuçları:

- çizdiğiniz özelliklerin sağlam olması gerekiyor, boyasız beyaz nokta kalmasına gerek yok. Aşağıdaki resimde yeşil kutunun içindeki 3 özellik yeterince boya ile doldurulmamıştır.

- Çok uzun özellikler çizmeyin, ideal olarak özelliklerinizin maksimum 5-6 cm uzunluğunda olması gerekir. Aşağıdaki resimde, "DO" için düz özellik çok uzun. “SOL”, “RE”, “MI” ve “FA” için olanlar gayet iyi. Oklar da gerçekten iyi çalışıyor.

- boya ile doldurulmuş daireler gerçekten iyi çalışıyor. Aşağıdaki resimde, “SOL”deki “O” harfi gerçekten iyi çalışıyor.

4. Adım: Oynat

Image
Image

Sonunda Analog Pinlere bağlanan jumper kablolarından türetilen timsah klipslerini Arduino Leonardo'ya iletken boyaya bağlayın. Bilgisayarınızdaki eylemleri tetiklemek için GND'ye bağlı timsah klipsini kullanın. Elbette bu eylemleri önceden, örneğin Scratch veya Soundplant gibi bir yazılım aracılığıyla programlamanız gerekir.

Önerilen: