İçindekiler:
- Adım 1: Ölçümler ve Tasarım
- Adım 2: Ağırlıklar
- 3. Adım: Büyük Harfler
- Adım 4: Rulman
- Adım 5: Vücut
- Adım 6: Montaj
Video: CAD'de Fidget Spinner Modelleme: 6 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:19
Küçük kardeşim bana hediye olarak bir tane alana kadar bir kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır olmamıştım. Ve onu seviyorum! Şimdi birkaç farklı tane var ve neredeyse her zaman yanımda bir tane var. Şahsen, kıpır kıpır oyuncakların bazı insanlar için faydalı olabileceğine inanıyorum. Örneğin, benimki eğitici videolar izlerken, okurken vb. konsantre olmama yardımcı oluyor. Ama yardımcı olsalar da olmasalar da, oynaması eğlenceli ve aynı zamanda kolayca özelleştirilebilir veya oluşturulabilir. inanılmaz benzersiz bir şey. Bir spinner yapmak veya özelleştirmek 3D Modelleme gerektirmez, ancak mühendis olduğum için projelerimi bu şekilde planlamayı ve tasarlamayı seviyorum. Ayrıca Inventor Professional'ı kullanmayı tercih ettim, ancak aynı yöntemleri kullanarak herhangi bir CAD yazılımında döndürücüyü modelleyebilmelisiniz.
Adım 1: Ölçümler ve Tasarım
Halihazırda boyutunu ve şeklini beğendiğim bir eğiriciye sahip olduğum için, her bir parçayı ölçmek için sadece sürmeli bir kumpas kullandım. Ancak, bunu yapmazsanız, spinner'ınız için uygun boyutları belirlemek için DavidR813 tarafından verilen 3D Printed Fidget Spinner'daki talimatları uygulayabilirsiniz.
Mevcut parçaların ölçümlerini kaydederken, hangi sayının hangi parçaya gittiğini daha kolay hatırlamak için parçaları eskiz haline getirmeyi ve bu eskizleri ölçümlerle etiketlemeyi seviyorum.
Çoğu iplikçi dört farklı parçadan oluşur: gövde, yatak, yatak için kapaklar ve ağırlıklar. Hatta birçoğu ağırlıklar için daha fazla rulman kullanır. Mine, üç metal ağırlık ve her iki tarafında kapaklı bir yatak bulunan üç kanatlı bir tasarımdır.
Gövde en karmaşık kısım olduğu için (ama modellemesi o kadar da karmaşık değil), onu en son modellemeye ve önce basit parçaları yapmaya karar verdim.
Adım 2: Ağırlıklar
Ağırlıkları modellemek için bir çizim düzleminde iki daire çizerek başladım. Her daireyi boyutlandırdım ve ölçtüğüm ağırlığın iç ve dış çapına uygun hale getirdim.
Sonra, taslağı ağırlığın kalınlığına göre çıkardım. Bu bana basit bir halka bıraktı ve gerekli olmamasına rağmen, gerçek ağırlığa daha çok benzemesi için kenarlara biraz pah verdim.
3. Adım: Büyük Harfler
Özel döndürücümün kapakları aynı, bu yüzden sadece bir şapka modellemem gerekiyordu. Ancak diğer iplikçiler farklı kapaklara sahip olabilir veya olmayabilir. Sıfırdan modelleme yapıyorsanız, kapaklarınızın rulmana nasıl oturmasını istediğiniz size kalmış, hatta tamamen farklı bir şekilde ortaya çıkabilirsiniz.
Kapağın modellenmesi kolaydı (parçaların çoğu gibi). İlk önce bir çizim düzleminde bir daire çizdim ve onu kapağın üst kısmının çapına uyacak şekilde boyutlandırdım. Daha sonra bu daireyi kapağın üst kısmının kalınlığına uyacak şekilde sıktım.
Yatağın içine oturan kapağın halkasını yapmak için, haddelenmiş dairenin yüzeyine bir çalışma düzlemi ekleyerek başladım. Bu düzlemde bir eskiz düzlemi yaptım ve kapaktaki halkanın dış çapına ve diğeri halkanın iç çapına uygun iki daire çizdim. Daha sonra halkayı, gerçek kapaktaki halkanın kalınlığına göre kapağın üst yüzeyinden çıkardım.
Adım 4: Rulman
Rulman için gerçekten önemli olan tek boyut, dış bileziğin dış çapı ve iç bileziğin iç çapıdır. Ama estetiği modellemeyi seviyorum, bu yüzden onu da yaptım ama o parçaların tam boyutlarını almakla uğraşmadım.
Bir çizim düzleminde iki daire çizerek başladım ve bunları bir daire dış halkanın dış çapıyla, diğeri ise iç halkanın iç çapıyla aynı olacak şekilde boyutlandırdım. Sonra taslağı gerçek yatağın kalınlığından 0,05 daha az ekstrüde ettim. Bunu, halkaların ve kapağın yarattığı estetiği ekleyebilmek için yaptım, ancak bu parçaları modellemiyorsanız, taslağı sadece yatağın kalınlığı.j
Estetik parçaları oluşturmak için halka üzerine bir eskiz düzlemi yaptım ve ikisi halkanın kenarlarına uygun, biri dış çapından biraz daha küçük, sonuncusu ise iç çapından biraz daha büyük olan dört daire çizdim. çap. Yazılım mevcut olanlara yapıştığından ve halkaların gerçek kalınlığı model için kritik bir boyut olmadığı için bu daireleri yeni gördüm. Sonra taslağı 0.025 ekstrüde ettim. Bunu diğer taraf için tekrarladım.
Adım 5: Vücut
Vücut, modellemesi zor olan tek parçaydı ve gerçekten o kadar da kötü değildi. Dönücünün ortasından kanadın kenarına kadar uzunlukta üç çizgi çizerek başladım. Bu çizgileri çizim düzleminde orijinden çizdim, böylece döndürücünün merkezi (0, 0) olacak. Ben de bu çizgileri birbirinden 120 derecelik açıyla yaptım ve simetrik olacak şekilde boyutlandırdım.
Daha sonra, çizgileri merkez olarak kullanarak, orijinde kesişen 1 genişliğinde dikdörtgenler çizdim. Bu çizgileri ve dikdörtgenlerin kesişen uçlarını kaldırdım, bana üç kanatlı bir topacın kaba şeklini bıraktım. Bu kaba şekil, böylece vücudun doğru boyutlara sahip olduğundan emin olabilirim.
Ağırlıklar için boşluklar oluşturmak için üç daire çizdim ve onları gerçek beden üzerinde ölçtüğüm boşlukların iç çapına uyacak şekilde boyutlandırdım. Daha sonra bu daireleri hareket ettirdim ve bir daire dikdörtgen genişliğinde ortalanacak ve kenar her kanat için dikdörtgenin kenarına teğet olacak şekilde konumlandırdım. Ayrıca rulmanın dış çapına göre boyutlandırılmış bir daire çizdim ve rulmana yer açmak için (0, 0)'da ortaladım.
Eğiricinin yuvarlak şeklini modellemek için ağırlık boşlukları için dairelerin merkezindeki ağırlık boşluklarından biraz daha büyük daireler çizdim ve ayrıca rulman boşluğu için dairenin merkezindeki yatak boşluğundan biraz daha büyük bir daire çizdim. Daha sonra, ağırlık boşluklarının etrafındaki daha büyük daireler ile yatak boşluğunun etrafındaki daha büyük daire arasında yaylar çizdim. Son olarak, ihtiyacım olmayan kenarları ve çizgileri kırptım ve çizimi, döndürücünün gerçek gövdesinin kalınlığına göre ekstrüde ettim.
Adım 6: Montaj
Tüm parçaları modelledikten sonra, tek yapmam gereken onlarla bir montaj yapmaktı.
Yeni bir montaj dosyası başlattım ve gövde, yatak, iki kapak ve üç ağırlık getirdim. Ardından, parçaları bir araya getirmek ve stres çarkı modelini tamamlamak için eşler kullandım.
Stres çarkımın CAD modelini yapmak çok uzun sürmedi ve çok da zor olmadı. Ayrıca artık CAD formatında temel bir modelim olduğuna göre, diğer çeşitli eğiricileri değiştirmeye ve tasarlamaya başlayabilirim. Bazılarını Instructables Fidget Spinner Yarışmasına bile girebilirim.
Yarışma için olsun ya da olmasın, kendi eğiricinizi tasarlamaya çalışıyorsanız, umarım talimatlarım yardımcı olur! Ayrıca, kullanmak isteyenler için modellediğim bu döndürücü için.stl dosyalarını ekledim.
Önerilen:
LTspice'de EKG Sinyal Modelleme: 7 Adım
LTspice'de EKG Sinyal Modellemesi: Bir EKG, kalpte meydana gelen elektrik sinyallerini ölçmek için çok yaygın bir yöntemdir. Bu prosedürün genel fikri, aritmiler, koroner arter hastalığı veya kalp krizi gibi kalp problemlerini bulmaktır. Hasta ise gerekli olabilir
Fusion 360'ta Konsept Kaykayları Modelleme ve Oluşturma: 7 Adım
Fusion 360'ta Konsept Kaykayları Modelleme ve Oluşturma: Kaykay gibi fiziksel bir makine inşa etmenin eğlenceli ve ödüllendirici olsa da, bazen tek bir yerde oturup harika görünen sonuçları modellemek istediğimizi buldum… araçlar, malzemeler veya başka bir şey! İşte tam olarak bu
Görüntü Tabanlı Modelleme/Fotogrametri Portre: 4 Adım
Görüntü Tabanlı Modelleme/Fotogrametri Portre: Herkese merhaba, Bu Eğitilebilir Kitapta, size dijital görüntüleri kullanarak 3B modellerin nasıl oluşturulacağını göstereceğim. İşlem, Görüntü Tabanlı Modelleme (IBM) olarak da bilinen Fotogrametri olarak adlandırılır. Spesifik olarak, bu tür bir süreç yeniden
Instructables Robotunu 3B Modelleme: 6 Adım
Instructables Robotunun 3D Modellenmesi: Model, 3d yazdırıldığında oyuncak veya dekorasyon olarak kullanılmak üzere yapılmıştır. boyutu yaklaşık 8x8x6 cm'dir. İşlem ilerledikçe sol menüde adım adım listelenen solidworks özellikleri ile görüntüler oldukça açıklayıcıdır. STL dosyaları için
Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (Bölüm 1): 9 Adım
Maya ve Mudbox'ta Modelleme Elleri (Bölüm 1): Maya, yeni bir kullanıcı için oldukça korkutucu olabilen harika bir Autodesk programıdır. Maya'nın modelleme gibi bir bölümüyle başlarsanız, programı tanımak için harika bir yoldur. Birkaç araca hızlıca erişmek için özel bir raf oluşturarak başlayalım