İçindekiler:

Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (Bölüm 1): 9 Adım
Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (Bölüm 1): 9 Adım

Video: Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (Bölüm 1): 9 Adım

Video: Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (Bölüm 1): 9 Adım
Video: AnimStudio_2-3: Yürüyüş için ek yönlendirmeler 2024, Kasım
Anonim
Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (1. Kısım)
Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (1. Kısım)
Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (1. Kısım)
Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (1. Kısım)
Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (1. Kısım)
Maya ve Mudbox'ta El Modelleme (1. Kısım)

Maya, yeni bir kullanıcı için oldukça korkutucu olabilen harika bir Autodesk programıdır. Maya'nın modelleme gibi bir bölümüyle başlarsanız, programı tanımak için harika bir yoldur. Özel geometri oluşturmak için birkaç araca hızlıca erişmek için özel bir raf oluşturarak başlayalım. dosya menüsünün altındaki minik dişli simgesine tıklayın ve yeni bir raf oluşturun. Rafa istediğiniz adı verin, bu durumda ona Modelleme araçları gibi bir ad vereceğim. Şimdi üst menüden araçları seçeceğiz ve bunları rafa yüklemek için ctrl + shift tuşlarına basacağız. Bu düğmeler artık aktif olacak ve yeni özel rafınızı bulmak kolay olacak. Aletlere erişmenin birçok yolu var, bence raf hemen çalışmaya başlamak için harika bir yol, böylece alet aramak için zaman kaybetmezsiniz.

Adım 1: Modelleme için Özel Araçlar

Modelleme için Özel Araçlar
Modelleme için Özel Araçlar

Mesh Düzenle, Mesh Araçları ve Mesh ekranı altındaki her bir aracı gözden geçirmek için zaman ayırırsanız, aracın adıyla ne yapabileceğine dair temel bir anlayış elde edebilirsiniz. Örneğin, extrude oldukça yalındır bir araçtır. Rafa olabildiğince çok alet yükleyin, ancak Birleştir, Ayır, Birleştir ve Çıkart'ı eklediğinizden emin olun. Aracı rafa yüklemezseniz, menüye geri dönebilirsiniz, sadece araca raftan tıklamanın kolaylığını seviyorum.

2. Adım: Geometri Oluşturun

Geometri Oluştur
Geometri Oluştur
Geometri Oluştur
Geometri Oluştur

Bir küp oluşturun, Maya'yı ilk kez kullanıyorsanız, etkileşimli oluşturmayı kapatmak isteyebilirsiniz, böylece küpü çıkarmak yerine orijine yerleştirir. Küpe birkaç kenar verin ve çarpmadan önce boyutları ölçeklendirin, tıpkı aşağıdaki resimdeki gibi oluşturun.

Adım 3: Ekstrüzyon

Çıkarmak
Çıkarmak
Çıkarmak
Çıkarmak

Modelin üst kısmındaki dört yüzü seçin ve menünüzdeki ekstrüzyon düğmesine tıklayın. Ekstrüzyon işlevi için bazı ayarlarla birlikte kayan bir menü oluşturduğunuza dikkat edin. "Yüzleri bir arada tut" kelimesini orta fare tıklamasıyla, evet'ten hayır'a değişeceğini fark etmelisiniz. Şimdilik hayır olarak bırakın, bu, ekstrüzyonun komşusundan ayrılmasına izin verir, böylece ekstrüzyon üzerinde bireysel parmaklar elde edersiniz.

Adım 4: Parmak Uzunluklarını Ayarlama

Parmak Uzunluklarını Ayarlama
Parmak Uzunluklarını Ayarlama
Parmak Uzunluklarını Ayarlama
Parmak Uzunluklarını Ayarlama
Parmak Uzunluklarını Ayarlama
Parmak Uzunluklarını Ayarlama

Konumlandırıcıdaki karelerden birine tıklayarak ekstrüzyonu ölçeklendirin (ölçek için E) ve ardından orta kareyi seçin ve küçültmek için sürükleyin. Parmağa bir koniklik vermek için hafifçe küçülttükten sonra, seçimi tıklayın ve her parmağın üst yüzünü seçin ve istenen parmak uzunluğuna aşağı doğru hareket ettirin (hareket için W).

Adım 5: Edgeloop'ları Ekleme

Edgeloop'ları Ekleme
Edgeloop'ları Ekleme

Şimdi başparmağı ekstrüde edecek bir yüz oluşturmak için bazı kenar döngülerine ihtiyacımız var. Kafes araçları altındaki raftan veya menüden ekleme kenarı döngü aracını alın. Pal alanına tıklayın ve bir kenar döngüsü bırakın. Avucunun ortasına bir tane daha ekleyin. Başparmağı çıkarmak için alt yüzü kullanacağız.

Adım 6: Başparmağı Çıkarın

Başparmağı Çıkart
Başparmağı Çıkart
Başparmağı Çıkart
Başparmağı Çıkart
Başparmağı Çıkart
Başparmağı Çıkart

Başparmak için yüzü seçin ve ekstrüde edin, ekstrüzyon işlevini serbest bırakmadan önce, ekstrüzyon üzerindeki dönüşe erişmek için halkalardan birini seçin ve döndürün. modelin üzerine tıklayın ve başparmağı daha fazla çokgenle uzatmak için tekrar extrude'u seçin. Şimdi geri dönüp parmak eklemlerindeki parmaklara daha fazla kenar halkası ekleyebilirsiniz. her eklemin ortasına bir tane ekleyin, ardından ofset kenar döngüsü aracıyla geri dönün ve eklem için yerleştirdiğiniz kenar döngüsünü seçin. Şimdi her iki tarafta 2 kenar halkası alacağınızı göreceksiniz, istediğiniz konuma ayarlayın ve bırakın.

Adım 7: Bir Bileği Ekstrüde Edin

Bir Bileği Ekstrüde Edin
Bir Bileği Ekstrüde Edin
Bir Bileği Ekstrüde Edin
Bir Bileği Ekstrüde Edin
Bir Bileği Ekstrüde Edin
Bir Bileği Ekstrüde Edin

Artık tüm parmaklarınız yerinde olduğuna ve ekstra kenar halkalarına sahip olduğunuza göre bir bilek eklememiz gerekiyor. Elin altındaki 2 yüzü seçin ve hafifçe ölçeklendirin. Ekstrüzyon yapın, ardından ekstrüzyon aracı için kayan pencereye 2 bölüm ekleyin. Yüzlerin dikdörtgenden daha kare olması için her zaman yeterli geometriye sahip olmak istiyoruz, bunun neden önemli olduğunu yakında anlayacaksınız.

8. Adım: Pürüzsüz Önizleme

Pürüzsüz Önizleme
Pürüzsüz Önizleme
Pürüzsüz Önizleme
Pürüzsüz Önizleme
Pürüzsüz Önizleme
Pürüzsüz Önizleme

Artık bir el için temel geometrimizi oluşturduğumuza göre, bu elin Maya'da alt bölümlere ayrıldığında nasıl görüneceği hakkında bir fikir edinebilirsiniz. 3 numaraya tıklayın, bu pürüzsüz önizlemeyi etkinleştirecektir, pürüzsüz önizleme ayrıca geometrinizi gizlenebilecek delikler veya üçgenler için kontrol etmenin harika bir yoludur.

Tebrikler, Mudbox'ta güzel dörtlü ve harika bir ayrıntılı ele dönüştürülmeye hazır bir temel ağ oluşturdunuz. Yaptığım her model bu basit kutu modelleme sürecinden geçiyor. Dörtlü bir ağ, detaylandırma ve pozlama için bölmeyi kolaylaştırır. Kötü bir ağ ile modellemeye acele etmek yerine bunu yapmak için zaman ayırırsanız, daha sonra UV eklemek veya geometriyi değiştirmek için çok daha kolay zamanınız olacaktır. Modellere çok basitleştirilmiş bir şekilde bakmak bir heykel tekniği olarak da değerlidir. En etkileyici modeller güzel bir forma sahiptir ve detaya bile ihtiyaç duymaz.

Adım 9: Mudbox'a Gönder (Bölüm 2)

Mudbox'a Gönder (Bölüm 2)
Mudbox'a Gönder (Bölüm 2)
Mudbox'a Gönder (Bölüm 2)
Mudbox'a Gönder (Bölüm 2)

Dosya menüsüne giderek geometriyi Mudbox'a gönderin, Mudbox'a yeni sahne olarak gönderin. Bu, Mudbox'ı başlatacak ve geometrinizi sahneye yerleştirecektir. Geometrinizin tam olarak Maya'daki gibi göründüğüne dikkat edin, iki alt bölüm düzeyi eklemek için shift + D tuşlarına iki kez basın. Sayfa aşağı ve Sayfa yukarı, istediğiniz zaman bu seviyelerde yukarı ve aşağı gitmenizi sağlar.

Önerilen: