![Arduino Esplora Temelleri: 4 Adım Arduino Esplora Temelleri: 4 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-3-j.webp)
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13
![Arduino Esplora Temelleri Arduino Esplora Temelleri](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-4-j.webp)
Ah! Seni orada görmedim! Harika Esplora panosunun temellerinin temellerini öğrenmek istemeniz gerekir. Pekala, içeri gelin. Bu eğitim size Esplora'nızla yapabileceğiniz birkaç güzel numarayı öğretecek.
Adım 1: Parçalar
Bu talimat için ihtiyacınız olacak:
- Arduino Esplora
- arduino IDE'si
- Harika bir akıl!!!!!!!:)
2. Adım: Esplora'nızı Tanıyın
![Esplora'nızı Tanıyın Esplora'nızı Tanıyın](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-5-j.webp)
Esplora gerçekten harika bir tahta. 2 aktüatörü ve 11 girişi/sensörü vardır. Bir mikrofon, bir çoklayıcı, bir ivmeölçer ve hatta bir ışık sensörüne (fotodirenç) sahiptir. Tüm sensörlerin ve aktüatörlerin yerleşik olduğu gerçeği göz önüne alındığında, bu kartın programlanması ve çalıştırılması daha kolaydır. Arduino Uno ile, çizimlerinizde pinleri belirlemeniz gerekir, bu biraz zahmetli olabilir. Esplora, yeni başlayanlar için harika bir model. Bu eğitimde asıl odak noktası RGB LED ve Slide potansiyometredir. İlk olarak, Esplora Blink adlı basit bir Esplora çizimine bakacaksınız.
Adım 3: LED
![LED LED](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-6-j.webp)
Arduino Kitaplığınızı açın ve Esplora yanıp sönme programını açın. Yan notları ve her şeyi okuyun, çünkü hepsi önemlidir. Notlardan almanız gereken şeyler basittir. Basit komutları bilmelisiniz, ancak onları alamamış olmanız durumunda, aşağıdaki gibi giderler:
- #include -hangi arduino kartı olduğunu söyler
- void setup(){}-setup, kurulacak bir şey yok
- void loop(){}-temel döngü komutu
- Esplora.write(-, -, -);-Esplora'ya LED'i hangi renge çevireceğini söyler
- Gecikme(-);-Gecikme ekler
Esplora.write komutundaki parametreleri değiştirerek programı değiştirebilirsiniz. Bu rengi değiştirirdi. Delay komutundaki parametreyi değiştirirseniz, gecikmeyi uzatabilir veya kısaltabilirsiniz.
Not:Gecikme süresi milisaniye cinsindendir, dolayısıyla Gecikme parametresindeki 1000, 1 saniyeye eşittir.
Bir sonraki adıma geçmeden önce taslağı düzeltmenizi ve komutları nasıl kullanacağınızı öğrenmenizi öneririm.
Adım 4: Kaydırıcı
![kaydırıcı kaydırıcı](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-7-j.webp)
Artık bazı temel Esplora komutlarını bildiğinize göre, size biraz daha gelişmiş komutlar göstereceğim. Arduino.cc ->Learn->Esplora->Adım 7'ye gidin. Gördüğünüz gibi, küçük bir kod bloğu var. Yanındaki notları okuyun ve kopyalayıp IDE'ye yapıştırın. Notlardan çıkarmanız gerekenler:
- int kaydırıcı=Esplora.readSlider();- Kaydırıcı konumunu bir değişken olarak okur
- bayt parlak=kaydırıcı/4;-değişken okumayı ışığa dönüştürür
- Esplora.writeRed(parlak);-Kırmızı LED parlaklığına okuma uygular
"parlak", programdaki ışığı temsil eden değişkendir. Bu basit, ama gerçekten harika bir programdır. kodu IDE'ye yapıştırdıktan sonra panonuza yükleyin. Şimdi potansiyometreyi hareket ettirin ve joystick'e doğru hareket ettirirken parlaklıktaki ışık değişimini görmelisiniz. Tebrikler, bu talimatı tamamladınız!
Artık temel bir Esplora tahtası ustalığına sahip olmalısınız! Bilginizi akıllıca kullanın!
Önerilen:
Lehimleme Yüzey Montaj Bileşenleri - Lehimleme Temelleri: 9 Adım (Resimlerle)
![Lehimleme Yüzey Montaj Bileşenleri - Lehimleme Temelleri: 9 Adım (Resimlerle) Lehimleme Yüzey Montaj Bileşenleri - Lehimleme Temelleri: 9 Adım (Resimlerle)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-315-j.webp)
Lehimleme Yüzey Montaj Bileşenleri | Lehimleme Temelleri: Şimdiye kadar Lehimleme Temelleri Dizimde, alıştırma yapmaya başlamanız için lehimleme hakkında yeterince temel bilgilerden bahsettim. Bu Eğitilebilir Kitapta tartışacağım şey biraz daha gelişmiş, ancak Yüzey Montajlı Kompo'yu lehimlemenin temellerinden bazıları
Pervasız Yarışçı Arduino OLED Oyunu, AdafruitGFX ve Bitmaps Temelleri: 6 Adım
![Pervasız Yarışçı Arduino OLED Oyunu, AdafruitGFX ve Bitmaps Temelleri: 6 Adım Pervasız Yarışçı Arduino OLED Oyunu, AdafruitGFX ve Bitmaps Temelleri: 6 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13735-j.webp)
Pervasız Yarışçı Arduino OLED Oyunu, AdafruitGFX ve Bitmaps Temelleri: Bu derste, bir oyunda bir tür sprite olarak Adafruit_GFX.c kütüphanesini kullanarak bitmaplerin nasıl kullanılacağına bakacağız. Aklımıza gelen en basit oyun, yandan kaydırmalı şerit değiştiren bir araba oyunudur, sonunda beta test cihazımız ve kodlayıcı yardımcımız
Arayüz Oluşturma Düğmesi - Arduino Temelleri: 3 Adım
![Arayüz Oluşturma Düğmesi - Arduino Temelleri: 3 Adım Arayüz Oluşturma Düğmesi - Arduino Temelleri: 3 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22150-j.webp)
Arayüz Buton - Arduino Temelleri: Buton, bastığınızda bir devredeki iki noktayı birbirine bağlayan bir bileşendir. Buton açıkken (basılmamış) butonun iki ayağı arasında bağlantı yoktur, bu nedenle pin 5'e bağlanır. volt (çekme direnci aracılığıyla
Arduino TFT Arayüzleme Temelleri: 10 Adım (Resimlerle)
![Arduino TFT Arayüzleme Temelleri: 10 Adım (Resimlerle) Arduino TFT Arayüzleme Temelleri: 10 Adım (Resimlerle)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9005-6-j.webp)
Arduino TFT Arayüzleme Temelleri: TFT dokunmatik ekranlar, Atmel, PIC, STM gibi mikrodenetleyiciler ile kullanılabilen, geniş bir renk aralığına ve iyi bir grafik kabiliyetine ve iyi bir piksel eşleme özelliğine sahip olduğu için harika bir grafik arayüzdür. Arayüze 2.4 inç TFT
Uno Kullanarak Pro-mini Programlayın (Arduino Temelleri): 7 Adım (Resimlerle)
![Uno Kullanarak Pro-mini Programlayın (Arduino Temelleri): 7 Adım (Resimlerle) Uno Kullanarak Pro-mini Programlayın (Arduino Temelleri): 7 Adım (Resimlerle)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-08-102-j.webp)
Uno (Arduino Temelleri) Kullanan Pro-mini Programlama: Herkese selam, Bu talimatta, yakın zamanda satın aldığım Arduino pro-mini ile olan deneyimimi ve kodu ilk kez nasıl yüklediğimi paylaşmak istiyorum. eski Arduino Uno.Arduino pro-mini aşağıdaki özelliklere sahiptir: Ben