İçindekiler:

Rastgele Bahis Oluşturucu Kumbara: 6 Adım (Resimli)
Rastgele Bahis Oluşturucu Kumbara: 6 Adım (Resimli)

Video: Rastgele Bahis Oluşturucu Kumbara: 6 Adım (Resimli)

Video: Rastgele Bahis Oluşturucu Kumbara: 6 Adım (Resimli)
Video: SİTELERİ KANDIRMAK! 😈 Kredi Kartı KULLANMADAN Üyelik & Alışveriş Yapın! 🤑 2024, Temmuz
Anonim
Image
Image
Devre
Devre

Diğer yarımla futbol ve para hakkında tartışıyordum ve konu bahis konusuna geldi. Ne zaman maça gitse, arkadaşlarının hepsi birkaç sterlinlik fiş veriyor ve üzerine bahse giriyorlar. Bahis genellikle final skoru VE ya ilk ya da son golcüdür. Hiç para kazanmadıklarını söylemeye gerek yok.

Bunun yerine bu parayı bizim için çalıştırmaya karar verdik - bu yüzden para biriktirirken bir bahsin heyecanını yaşayacağız.

Karşınızda Ralph & Edna'nın Sabit Odds Bahis Dükkanı (adını Brookside'dan Edna Cross ve Ralph Hardwick'ten almıştır - arsız küçük bir bahis oynamayı seviyorlardı)!

Her ikimiz de rastgele oluşturulmuş bir final skoruna VE ilk veya son golcüye 10£'luk bir bahis koyacağız. İkimizden biri kazanırsa, £20 kazanırız. Kaybedersek, para bir tasarruf kutusuna gider. Futbol sezonunun sonunda tatile falan gitmek için ne gerekiyorsa kullanacağız. Hala birimizin her hafta biraz para kazanması için küçük bir şans var, ancak ev kesinlikle çoğu zaman kazanıyor - bizim durumumuzda ev bizim, yani her iki şekilde de kazanıyoruz!

Bu yüzden bahis dükkanını temsil eden bir para kutusu yapmak istedim. Ve basıldığında her birimizin yaptığı rastgele bahsi gösterecek bir düğme eklemek istiyorum.

Adım 1: Bunun İçin Kullandığım Marka:

  • Arduino
  • LCD1620 ekran
  • Başlık pimleri
  • ekmek tahtası
  • Erkek dişi atlama telleri
  • Erkekten erkeğe atlama telleri
  • Dişiden dişiye atlama telleri
  • Butona basınız
  • 220 ohm direnç
  • 3 mm kontrplak
  • 2 M3 cıvata
  • 3 M3 fındık
  • 2 fermuar
  • Velcro şeritler
  • Prototip tahtası

Ayrıca şunlara da erişmeniz gerekir:

  • Havya
  • Lazer Kesici
  • Makas

Adım 2: Devre

Pim başlığını LCD1602'ye lehimleyin

Arduino'yu ve ekranı bir breadboard üzerinde aşağıdaki gibi birleştirin:

LCD ekrandan:

  • Her iki uç pin (VSS & K) toprağa gider ve sonraki pinler (VDD & A) 5V'a gider
  • VO, potansiyometre üzerindeki orta pime gider
  • RS, Arduino Dijital Pin 12'ye gidiyor
  • RW yere iner
  • E Arduino 11'e gidiyor
  • D4, Arduino 5'e gidiyor
  • D5 Arduino 4'e gidiyor
  • D6 Arduino 3'e gidiyor
  • D7 Arduino 2'ye gidiyor

Basma düğmesi:

  • Direnci pozitif bacak ile 5V arasına bağlayın
  • Zemin ayağını toprağa bağlayın
  • Pozitif bacağı Arduino 8'e bağlayın

potansiyometre

Döndürücü size bakarken, sol pim 5V'a, sağ pim ise toprağa gider.

Nihayet

Breadboard pozitif ve negatif raylarını Arduino 5v ve Gnd pinlerine bağlayın.

Adım 3: Kod

kod
kod

Arduino'yu bir bilgisayara bağlayın ve çevrimiçi Arduino web düzenleyicisine giriş yapın veya yeni bir çizim oluşturmak için IDE'yi kullanın. Bu kodu kopyalayıp yapıştırın ve Arduino'ya yükleyin.

#Dahil etmek

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); char * puanları = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1", "5-1", "3-2", "4-2", "5-2", "4-3", "5-3", "5-4"}; char * goaltime = {"İlk", "Son"}; char * oyuncu = {"Salah", "Firmino", "Yele", "Shaqiri", "Milner"}; uzun bahis skoru; uzun bahis zamanı; uzun bahisçi; // sabitler değişmeyecek. Burada pin numaralarını ayarlamak için kullanılırlar: const int buttonPin = 8; // buton pin sayısı // değişkenler değişecektir: int buttonState = 0; // buton durumunu okumak için değişken void setup() { lcd.begin(16, 2); lcd.clear(); } void loop() { pinMode(buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead(buttonPin); bahis skoru = (random(sizeof(skorlar)/sizeof(char*))); bettime = (random(sizeof(goltime)/sizeof(char*))); betplayer = (random(sizeof(player)/sizeof(char*)); if (buttonState == LOW) { lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(skorlar[bahis skoru]); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(gol zamanı[bahis zamanı]); lcd.setCursor(6, 1); lcd.print(oyuncu[betplayer]); gecikme (5000); lcd.clear(); } başka { lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("LFC kazanmak için:"); } }

Adım 4: Muhafaza ve Montaj

Image
Image
Para kutusu
Para kutusu

Her şeyin işe yaradığını varsayarsak, bunun için bir kasa yapmaya devam edebilirsiniz.

Dosyayı indir – Kasa tasarımı

Bir lazer kesici kullanarak tasarımı kesin.

Breadboard'u kullanırken muhtemelen erkekten erkeğe atlama telleri kullandınız. Artık erkek-dişi kabloları kullanarak kabloları doğrudan ekrandaki pin başlığına bağlayabiliriz. Potansiyometreyi ekrana dişi-dişi tel kullanarak da bağlayabiliriz.

2 adet prototipleme kartı kullandım ve tüm topraklama kablolarını birine ve tüm 5V kablolarını diğerine lehimleyerek tüm kablolar arasında bağlantı olmasını sağladım. Direncin 5V'a da bağlandığını unutmayın, bu nedenle direnç ve prototipleme kartı arasında fazladan bir kabloya ihtiyacınız olabilir.

Tümünün bağlı ve çalıştığından emin olmak için Arduino'yu tekrar takın ve ardından kutuyu monte edin.

  • USB soketini yan paneldeki kare delikten geçirerek başladım.
  • Düğmeyi üst parçadaki yuvarlak delikten ve LCD ekranı büyük dikdörtgen delikten itin.
  • Basma düğmesi için bir somun varsa, yerine sabitlemek için bunu öne ekleyin.
  • Ekran sıkı bir şekilde oturmalıdır, bu nedenle vidalama gerektirmez.
  • Kalan yan paneldeki delik potansiyometre içindir.
  • Tüm yan parçaları tabanla yapıştırın ve ardından kapağı eklemeden önce tüm kabloları dikkatlice bir araya getirin ve boşluğa yerleştirin. Gelecekte içerideki kablolara erişmeniz gerekebileceğinden bunu yerine yapıştırmayın.
  • Teller kapağı yukarı itiyorsa, elastik bantlarla sabitleyin.

Arduino'yu prize takın ve hala çalışıp çalışmadığını kontrol edin….

Adım 5: Kumbara

Para kutusu
Para kutusu

Para yatırmak için bir boşluk ve parayı almak için arkada bir kapak içeren kumbara için aşağıdaki tasarımı kullandım. Bahis oluşturucu kutusunu cırt cırtlı şeritler kullanarak üste sabitledim. Ardından dekoratif amaçlı süslü bir ön parça kesin.

İndir - Para kutusu tasarım dosyası

İndir - Ön parça tasarım dosyası

  • Kapağı kutu oluşturan menteşelere takmak için fermuarlı bağları kullanın
  • 2 delikli küçük dikdörtgeni bir cıvata kullanarak kapı plakasının dışına tutturun ve içeriden bir somunla sabitleyin.
  • Para kutusunun içinden, kapağın üzerindeki 3 mm'lik delikten bir cıvata geçirin, bir somunla sabitleyin ve ardından küçük dikdörtgenin kalan deliğinden itin ve bir somunla sabitleyin. Bu, kapak için açma ve kapama mekanizması olacaktır.
  • Tüm tarafları birbirine yapıştırın.
  • Ön parçayı kutunun önüne yapıştırın ve bahis oluşturucuyu para kutusunun üstüne sabitlemek için cırt bantlar kullanın

6. Adım: Kurallar

Para yuvasına £ 10 yerleştirin.

düğmesine basın

Oluşturulan bahsi not edin.

Eğer bahsiniz kazanırsa… 10£'unuzu artı o oyunda bahis yapılmış diğer 10£'ları kazanırsınız

Eğer kimse kazanmazsa, para kumbarada kalır.

Mutlu tasarruf!

Önerilen: