İçindekiler:
- 1. Adım: Elektronik Eşyaları Toplayın
- 2. Adım: Araçları, Sarf Malzemeleri ve Sanatsal Osuruk Eşyalarını Alın
- 3. Adım: Standı 3D Bastırın
- Adım 4: Boyayalım
- Adım 5: Kodu İçine Koy
- Adım 6: Eskize Bakın, Eskizi Anlayın, Eskizi Yeniden Harika Hale Getirin
- 7. Adım: Kristal Topu Dansa Hazırlayın
- Adım 8: Her Şeyi Bağlayın
- Adım 9: SICAK TUTKAL
- Adım 10: İşte Bu. Tebrikler Dostum
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13
Bu talimat, Güney Florida Üniversitesi'ndeki Makecourse proje gereksinimini yerine getirmek için oluşturulmuştur (www.makecourse.com)
Kristal top projem, 1950'lerin Mattel oyuncağı Magic Eight-ball ile bir falcının kristal topunun birleşimidir. Eğlenmek için. Hukuk danışmanı için tasarlanmamıştır.
Nasıl bir tane alabilirsin? Kendi aptallarından birini inşa edebilirsin. Bu nasıl…
1. Adım: Elektronik Eşyaları Toplayın
1. Arduino Uno x1
2. Servo motor x1
3. LCD ekran w/ I2C Bus x1
4. IR alıcısı x1
5. IR uzaktan kumanda w/ pil x1
6. 9v Pil x1
7. Arduino x1 için 9v Pil adaptörü
8. Ekmek tahtası x1
9. dişi-erkek teller x7
10. erkek-erkek teller x15
2. Adım: Araçları, Sarf Malzemeleri ve Sanatsal Osuruk Eşyalarını Alın
1. Tutkallı sıcak tutkal tabancası
2. Mod Bölmesi
3. Soğuk Sprey boyalar
4. Küçük tırnaklar
5. Boya fırçası
5. 3D yazıcıya erişim
6. 6 çapında strafor top
7. Zımpara kağıdı, 220 & 400 kum kullandım
3. Adım: Standı 3D Bastırın
Bu noktaya ulaştıysanız, bu projeyi yapmak veya derecelendirmek konusunda oldukça ciddi olmalısınız.
Bu adım çok önemlidir. Parçaların iyi bir temele ihtiyacı var yoksa proje bir sürü kablo ve saçmalık gibi görünecek. Daha sonra komşularınız FBI'ı arayacak çünkü bomba yapımcısı olduğunuzu ve federallerin evinize gelip Projenizi çalacağını düşünüyorlar. Daha garip şeyler oldu. ŞİMDİ BUNU YAZDIRIN!
not dosyaları ekledim
Adım 4: Boyayalım
İlk olarak -- zımparalıyoruz. Zımpara kağıdından biraz alın ve strafor top ve 3D baskılı parçalardaki kusurları düzeltin.
İkincisi - Strafor topunu mod podge ile kaplamak için boya fırçasını kullanın. HAYATİ!!! Straforu, onu yiyip bitirecek sprey boya solventleriyle doğrudan temastan korumak için gereklidir.
Üçüncü - Tutkalın kurumasını bekleyin.
Son olarak -- Parçalarınızı istediğiniz renge boyayın ve tabii ki kurumasını bekleyin.
Adım 5: Kodu İçine Koy
1. Arduino'yu bilgisayarınıza takın. Parti zamanı.
2. İhtiyacınız olan çizim The_Crystal_Ball.ino'dur ve buna Fortune1.ino sınıfı eşlik eder.
2.1 Bu dosyalar, arduino klasörünün içindeki bir klasörde birlikte gider
3. Hepsi bu kadar değil, aşağıdaki kütüphanelere de ihtiyacınız var
a. Arduino yazılım taslağında Wire.h bulmak kütüphane içerir
B. LiquidCrystal_I2C.h 7. hafta segment 2'de buluyor, makecourse.com
C. Servo.h - Arduino yazılım taslağında bulun kütüphaneyi içerir
NS. IRremote.h 9. hafta segment 1'de bul, makecourse.com
NOT!.h dosyalarının Arduino klasörünün içindeki kitaplıklar klasörüne gitmesi gerekir.
4. The_Crystal_Ball.ino'yu açın ve Arduino'ya yükleyin
Adım 6: Eskize Bakın, Eskizi Anlayın, Eskizi Yeniden Harika Hale Getirin
Bu zamana kadar taslağı açmalıydın. Her ana satırın önemini açıklamak için yorumlandığını fark edeceksiniz. O kadar kolay! İsterseniz güç düzenini iyileştirebilirsiniz, aksi takdirde piliniz hızla tükenir. Şerefe!
7. Adım: Kristal Topu Dansa Hazırlayın
Fotoğrafa bak çocuk. Orada ne yaptığımı gördün mü? Straforun bir kısmını kazıdım. Servo bağlantı parçasını gizlemek için yeterli. Sabitlemek için küçük çivileri içine ittim. Küçük tırnaklarınız olmasın. Biggie yok. Yapıştır dostum.
Adım 8: Her Şeyi Bağlayın
Parçaları birlikte çırpın. Diyagramı referans olarak kullandı.
HATIRLAMAK!!!
IR alıcısı Arduino Digital Pin 5'e bağlanır
Servo, Arduino Digital Pin 8'e bağlanır
LCD, SDA ve SCL Pinlerine bağlanır
Hata! Arduino'dan analog 5v'yi ve toprağı aptalca breadboard'a bağlayın.
Adım 9: SICAK TUTKAL
Bileşenleri 3D baskılı üst kısma koyun ve cehennemden sıcak tutkalla yapıştırın.
Adım 10: İşte Bu. Tebrikler Dostum
Gitme zamanı! İyi eğlenceler!
Açmak için IR uzaktan kumandadaki "1" düğmesine basın.
Kapatmak için "2" düğmesine basın.
Bir servet elde etmek için "3" düğmesine basın.
Önerilen:
KS-Garden:Genel Bakış: 9 Adım
KS-Garden:Genel Bakış: KS-Garden, arka bahçenizdeki bahçe/sera bitkilerinizi veya iç mekan yetiştirme kutusu bitkilerinizi sulamak/havalandırmak/aydınlatmak için kullanılabilir (Modüler tasarım) KS-Garden sistemi temel olarak aşağıdaki modüllerden oluşur- Ana sistem kutusu - Röle ve güç kaynağı kutusu
Uzaktan Kumandalı Transistör Kontrollü Motor; Devreye Genel Bakış: 9 Adım
Transistör Kontrollü Uzaktan Kumandalı Motor;Devreye Genel Bakış: Bu devre uzaktan kumandalı transistör kontrollü bir motordur.Uzaktan kumanda gücü açar.Transistör motoru çalıştırır.Programın kodu motorun hızını artıracak ve ardından motor hızını sıfıra kadar azaltın.
Breadboard'da 8-Bit Bilgisayara Genel Bakış: 3 Adım
Breadboard Üzerindeki 8-Bit Bilgisayara Genel Bakış: Bu projedeki amacım, bilgisayar mimarisi, donanım tasarımı ve montaj düzeyindeki dillerin daha iyi anlaşılmasını sağlamaktı. Üniversitede bilgisayar mühendisliği okuyan bir Junior olarak, yakın zamanda elektronik, laboratuvarlar ve
PCB Tasarımı ve Aşındırma Genel Bakış: 5 Adım
PCB Tasarımı ve Aşındırma Genel Bakış: PCB'leri tasarlamanın ve dağlamanın en basitlerinden en karmaşıklarına kadar birçok yolu vardır. Bu arada, hangisini seçeceğiniz, hangisinin ihtiyaçlarınıza en uygun olacağı konusunda kafa karıştırmak kolaydır. gibi bazı soruları netleştirmek için
2 Redüktörlü Hobi Motorunu ve Arduino'yu Sürmek için H Köprüsü (293D) Kullanma; Devreye Genel Bakış: 9 Adım
2 Redüktörlü Hobi Motoru ve Arduino Devresini Sürmek için H Köprüsü(293D) Kullanmak Genel Bakış: H köprüsü 293D, 2 motoru sürebilen entegre bir devredir. H köprüsünün transistör veya MOSFET kontrol devrelerine göre avantajı, 2 motoru bir Kod ile çift yönlü (ileri ve geri) çalıştırabilir