İçindekiler:
Video: Caja De Arena: 7 Adım
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-13 06:58
Görüntülerin yeniden değerlendirilmesi için birincil tanımlama. Luego, ek bir Word arşivi, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplikación.
Arduino y alguna fotoğrafları ve kanıtlarını göster.
Adım 1: Paso 1. CAM-LN (Sürüm 1.0)
Uygulamanın en temel ve en güncel hali, en temel uygulamalardan biridir.
2. Adım: Paso 2: Menü
7 öğeyi tamamlayan bir temel işlev.
Uygulamanın en basit hali.
3. Adım: Paso 3: Los Ítems Descripción
a. Başlık “CamScannerV1”: Uygulamanın geçici adı, en son sürümün en güncel hali.
B. Botón “Connect”: Arduino'nun en temel Bluetooth bağlantısı.
C. Botón “Gönder”: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para conprobar que el puente se halla establecido de manera Correcta.
NS. Botón “Kamera”: Activa la cámara del celular para hacer fotografías.
e. Botón “Start camera”: Crea una cámara embebida en la aplikación.
F. Botón “Fotoğraf çek”: “Kamerayı başlat”, fotoğraf çekme ve fotoğraf çekme.
G. Botón “Kamerayı değiştir”: Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.
Adım 4: Paso 4: Paso ve Paso Del Funcionamiento Paso
1. Düzenlemeler ve uygulamalar, şu anda en iyi şekilde hazırlanmış, "CamScanner-v1"'in en iyi şekilde kurulması için hazırlanmıştır.
2. Arduino'yu kontrol etmek, bluetooth'u kontrol etmek için en iyi modlar ve cihazlar için en iyi çözümler. Presione el botón “Connect”, bir süreklilik doğrulaması için bir süreklilik arz eder.
3. "Gönder", "Arduino için en uygun koşullar", "Arduino'nun en iyi koşulları, Arduino'nun onaylanması" ve "Arduino'nun onaylanması".
4. Metinlerin yeniden değerlendirilmesi, "Kamera"nın önceden izlenmesi, okunaklı bir şekilde görüntülenmesi, metinlerin okunaklı bir şekilde görüntülenmesi, normal koşullardan bağımsız olarak gözden geçirilmesi. fotoğraf için başvurular.
5. Para comenzar bir enviar la información al Arduino, Proceda bir presionar el BOTON “Başlat kamera” el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que Dara la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicación de cámara tradicional del hücresel.
6. Fotoğraf ve metin oluşturma, fotoğraf çekme, “Fotoğraf çekme” que es el encargado de fotografia, además, reconocerá la imagen ya süreklilik Arduino araştırmaları için en uygun ortamlar. geçerlilik.
7. Fotoğrafların fotoğraflanması sürecinden bağımsız bir işleve sahiptir ve bu fotoğraflardan bağımsız olarak “Fotoğraf çekme”, fotoğraf çekme, fotoğraf çekme, zaman ayırma (aralıklı günler), 10 Arduino'nun yeni metinleri ve çevreleri, Arduino'nun en son teknolojilerinden biri.
8. “Kamera geçişi” için nihai karar verme olanağı, alternatif bir giriş için önden ve önceden belirlenmiş temel, önceden belirlenmiş olan, değiştirilebilen ve değiştirilebilen bir olasılıktır. de manera continua, günah ver el gösterimi.
Adım 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
Adım 6: CÓDIGO EN ARDUINO
Arduino için ek bilgiler için bkz., Arduino ile para el reconocimiento de la identidad del usuario, la aktividad que realiza, si la realizó düzeltme, y cómo postea todo en un sunucu; Bu ek, además, las capturas de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está yorum acorde a su función.