İçindekiler:
Video: EBot8 Nesne Takip Robotu: 5 Adım (Resimlerle)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:20
Gittiğiniz her yeri takip eden bir robot yapmayı hiç merak ettiniz mi? Ama yapamadın mı?
Peki… Şimdi yapabilirsiniz! Size robotu takip eden nesneyi sunuyoruz! Bu eğitime gidin, beğenin ve oy verin, belki siz de yapabilirsiniz!!
Adım 1: Malzemeleri Toplayın
Bu şaşırtıcı basit projeyi yapmak için. Devam etmek için aşağıdaki parçalara ihtiyacımız var:
Ebot8 Kurulu
Programlama kablosu
Dişi-erkek Jumper kabloları
Ultrasonik Sensörler
Şasi{şasi ile}
2 DC Motor
Bu malzemelerin tümü burada bulunabilir.
Adım 2: Kablolama
Malzemeleri buradan topladıktan sonra Ultrasonik Sensörleri renk kodlu EBot Kartına{A0-A1} bağlayınız. Bunu yaptıysanız, hadi kodlamaya geçelim.
3. Adım: Hata Ayıklama
Şimdi Kızılötesi sensörlerimizin kusursuz çalıştığından emin olmak için hata ayıklamamız gerekiyor, bu da hataları (bilgisayar donanımı veya yazılımı) belirlemek ve kaldırmak anlamına gelir.
- Bilgisayarınızda EBot Blockly uygulamanızı açın.
- Giriş Okumaları/Hata Ayıkla'yı seçin.
- 'Kızılötesi Sensör' açılır listesinden seçin.
- İlk Kızılötesi Sensörünüzün takıldığı pimi seçin. (Not: Bir seferde yalnızca bir sensörü kontrol edebilirsiniz.)
- 'Hata Ayıkla'yı tıklayın.
- İkinci sensör için de aynısını yapın.
- İndirme işlemi tamamlandıktan ve her iki sensörden de değerler gösterildikten sonra kodlamaya geçebiliriz.
(Not: Hata ayıklama bir hatayla karşılaştıysa tekrar deneyin, bağlantıyı kontrol edin. Değilse sensörü değiştirin ve tekrar deneyin.)
Adım 4: Kodlama
Şimdi devam edip kodumuzu buradan kopyalayabilir veya bloklu kodu kopyalayabilirsiniz. Her ne kadar anlaşılması daha kolay olduğu için resimde gösterildiği gibi blok yöntemini tavsiye etmemize rağmen
//Code_for_object_following_robot
#define ultrason(x) ({analogRead(x)*0.833}/4) #include "Ebot.h" void kurulumu{} { //Başlatma işlemleri ebot_setup{}; //Pin Modları pinMode {A0, INPUT}; pinMode {A1, GİRİŞ}; } void loop{} { if(ultrason(A0)>=30 && ultrason(A0)=30 && ultrason(A1)<=200) { LMotor_1(0); RMotor_1(0); } else { LMotor_1(-5); RMotor_1(10); }
Adım 5: Demo
Beğendin mi? Evet biliyorum. Sizler için daha iç içe ve eğlenceli projeler yapmaya devam edeceğiz çocuklar!
Yorumlar bölümünde herhangi bir fikri yorum yapmaktan çekinmeyin ve kesinlikle cevap vereceğiz.
Önerilen:
PHIL Nasıl Yapılır - Bir Işık Takip Robotu: 6 Adım (Resimlerle)
PHIL Nasıl Yapılır - Bir Işık İzleme Robotu: Bu Eğitilebilir Kitapta, Arduino Uno kullanarak bu çift eksenli ışık izleme robotunu nasıl yaptığımı göstereceğim. Tüm CAD ve kodlar dahil edilecektir, böylece herhangi bir programlama veya tasarım becerisine ihtiyaç duymadan kendiniz oluşturabilirsiniz. Tüm ihtiyacınız olacak
5'i 1 Arada Arduino Robotu - Beni Takip Et - Satır Takip - sumo - Çizim - Engelden Kaçınma: 6 Adım
5'i 1 Arada Arduino Robotu | Beni Takip Et | Satır Takip | sumo | Çizim | Engelden Kaçınma: Bu robot kontrol panosu, bir ATmega328P mikro denetleyici ve bir L293D motor sürücüsü içerir. Elbette bir Arduino Uno kartından farkı yok ama motoru sürmek için başka bir kalkana ihtiyaç duymadığı için daha kullanışlı! Zıplamaktan muaftır
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Şekil Delgeç Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım
Nesneye Yönelik Programlama: Nesneler Oluşturma Shape Punch Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu, sınıflardan nesne oluşturma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar:1. EkTools 2 inç büyük zımba; katı şekiller en iyisidir.2. Kağıt parçası veya c
Küçük Mağazalar İçin Takip ve Takip: 9 Adım (Resimli)
Küçük Dükkanlar için Takip ve Takip: Kısa mesafeli teslimatlar için e-bisiklet veya e-scooter üzerine monte edilmesi gereken küçük dükkanlar için yapılmış bir sistemdir, örneğin hamur işleri teslim etmek isteyen bir fırın. Track and Trace ne anlama geliyor?Track and Trace ca tarafından kullanılan bir sistemdir
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Makas Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Teknik Makas Kullanarak: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu onların sınıflardan nesne yaratma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar: 1. Makas (her türlü olur). 2. Kağıt veya karton parçası. 3. İşaretleyici.