İçindekiler:

Kağıt ve Kalay Folyo Giriş Aygıtı: 5 Adım
Kağıt ve Kalay Folyo Giriş Aygıtı: 5 Adım

Video: Kağıt ve Kalay Folyo Giriş Aygıtı: 5 Adım

Video: Kağıt ve Kalay Folyo Giriş Aygıtı: 5 Adım
Video: Doç. Dr. Eren Kalay ile Malzemelerin Sihirli Dünyası 2024, Kasım
Anonim
Kağıt ve Kalay Folyo Giriş Cihazı
Kağıt ve Kalay Folyo Giriş Cihazı
Kağıt ve Kalay Folyo Giriş Cihazı
Kağıt ve Kalay Folyo Giriş Cihazı

Bu kılavuz, bilgisayarınız için nasıl ucuz, çirkin bir giriş aygıtı yapacağınızı gösterecektir. Burada, sinyalleri sekize sekiz buton ızgarasından bilgisayara göndermek için bir monome 40h mantık kartı kullanıyorum, ancak bu planlar, eski bir klavyeden bir donör çip kullanılarak klavye formatında bir ızgara yapmak için kolayca değiştirilebilir. özel monom 40h yapmak için herhangi bir parça sipariş etmemiştim ama çipe sahipti, bu nedenle sabırsızlık buluşun anasıydı. Daha önce bir bilgisayar klavyesinin içine baktıysanız (eğer yapmadıysanız, yapmalısınız- çok eğlenceli) arkasındaki mekaniği biraz biliyorum. Bu talimatın temel aldığı klavye türü, membran klavyesidir. Bununla ilgili daha fazla bilgi için membran klavyeler hakkındaki wikipedia makalesine göz atın. Ne kadar süre: büyük olasılıkla bir veya iki saat, mineMaterials kadar çirkin istemiyorsanız belki daha fazla: ----1 kodlayıcı kartı- monome 40h kullandım mantık panosu (her tuş için geri bildirim gönderdi) ancak eski bir klavyedeki herhangi bir eski çip işe yarayabilir --- kablo - resimlerde çıplak tel kullandığımı fark edeceksiniz. bu akıllıca DEĞİL çünkü sinyaller geçmeden herhangi bir şey yapmayı çok zorlaştırıyor, ancak sahip olduğum tek şey bu. --- sayfa koruyucular --- kağıt --- kalay folyo --- bant Aletleri: --- makas- --kağıt kesici---delik zımba

Adım 1: Şablon ve Delik Katmanı

Şablon ve Delik Katmanı
Şablon ve Delik Katmanı
Şablon ve Delik Katmanı
Şablon ve Delik Katmanı
Şablon ve Delik Katmanı
Şablon ve Delik Katmanı

Kesinlikle gerekli olmasa da, özellikle 8'e 8 ızgaradan (klavye gibi) daha karmaşık bir şey yapıyorsanız, bir şablon çok yardımcı olur. Toplam üç şablon kullandım ancak bu adım için yalnızca bir şablon gerekli. Bir şablon için bir fikre ihtiyacınız varsa, bir klavyenin içindeki zar düzenini veya sağladığım basit tapınağı kontrol edin.

Delik şablonunu bir sayfa koruyucuya kaydırın ve her birleşim noktasında bir delik açmak için bir delgeç kullanın. Çoğu delgeç ilk sırayı geçemez, bu nedenle her sıra arasında bir çizgi yapmak için bir kağıt kesici kullanın. Kenarları kesmediğiniz sürece sayfa koruyucu yönetilebilir kalmalıdır. Tüm delikleri bitirdikten sonra şablonu kaldırabilirsiniz (veya kalınlığı kullanabileceğini düşünüyorsanız bırakın). Bu katmanın bir membran klavyedeki amacı, iki temas katmanını ayırmaktır. Bir kuvvet, bir katmanı deliğe ittiğinde, bir devre tamamlanır ve çip, tuşa basıldığını tanır.

Adım 2: İletken Katmanlar

İletken Katmanlar
İletken Katmanlar
İletken Katmanlar
İletken Katmanlar
İletken Katmanlar
İletken Katmanlar
İletken Katmanlar
İletken Katmanlar

Gerçek membran klavyeler bir tür iletken izler kullanırken, bu kalay folyo kullanacaktır çünkü herkeste vardır ve hiç kimsede iletken macun ya da o malzeme her ne ise (gerçi gerçekten o malzemeye sahip olsaydı tasarım büyük ölçüde geliştirilebilirdi).

Benim tasarımım için her katmanın yolları oldukça basitti. Bir klavye yapmaya çalışıyorsanız, bunu kalay folyo ile yapmaya çalışırsanız (gerçek bir klavyedeki izlere bakın… karmaşık) size iyi şanslar dilerim. Her neyse, bu düzen için bir dikey katmana ve bir yatay katmana ihtiyacınız var. Şablon, düzgün bir şekilde hizalanmalarına yardımcı olur. Folyo kesmeyle ilgili bazı ipuçları - Düz ve fazla kırışık olmaması için bir kağıt kesiciyle kesmenin en kolay yolunu buldum, ancak bunun bıçağı çabucak körelttiğinden eminim. Hangi yöntemin sizin için en uygun olduğuna kendiniz karar verin. Benimki gibi bir kağıt kesici kullanmaya karar verirseniz, çok yavaş kesmeniz gerekir, yoksa folyo yırtılır ve bıçağın yanında toplanır. Yeterince şerit elde ettikten sonra, resimlerde gösterildiği gibi bantlayın. Onları diğer tarafa sarmanızı ve bantlamanızı tavsiye ederim çünkü bu noktalar oldukça iyi temas noktaları oluşturuyor.

3. Adım: Katmanları Birleştirin

Katmanları Birleştir
Katmanları Birleştir
Katmanları Birleştir
Katmanları Birleştir

Oldukça basit bir adım olmasına rağmen, bu benim uzun zamanımı aldı çünkü yol boyunca yapılan hatalar katmanların eşleşmemesine neden oldu (şablonlarla bile). Temel olarak, yapmak istediğiniz şey, folyo çizgileri farklı yönlere gidecek şekilde folyoyu delik katmanına içe doğru yöneltmektir. Kendimi uyarmama rağmen, yanlışlıkla folyoyu aynı yöne yerleştirdim (yapmayın!) ve düzeltmek zorunda kaldım. Resimlerden birinde bu noktayı görebilirsiniz.

4. Adım: Kabloları Ekleyin

Tel Ekle
Tel Ekle

Daha önce de söylediğim gibi, kaplamalı tel kullanın. Resimlerde ne yaptığımı görmezden gelin.

İki kablo seti elde etmek için açıktaki kontakları kullanın. Burada, iyi bir temas noktası oluşturduğu için folyoyu sarmanın biraz önemli olduğunu fark edeceksiniz. Lehimleme normalde bu tür bir temas için beklenen seçim olsa da, kağıt üzerinde çalışıyoruz, bu yüzden bu bir seçenek değil. Ben sadece telleri folyo ve bandın altına kaydırdım (çok uzağa planlamamıştım ve folyoyu bantla kaplamıştım) ama kabloları çıplak folyoya bantlayabilirsiniz.

Adım 5: Bağlayın ve Test Edin

Bağlan ve Test Et
Bağlan ve Test Et

Her kablo grubunu giriş cihazınızdaki iki giriş grubuna bağlayın. Monome mantık kartına bir veya iki kişi bağladım ve 40h_serial.mxb'de max/msp'de test ettim ve çalışıyor! (inan bana, sonunda bunun işe yarayacağından o kadar emin değildim ve işe yaradığını görünce şaşırdım ve çok mutlu oldum). Bir klavye çipi kullandıysanız, sadece bir kelime işlemci açın ve bir düğmeye bastığınızda herhangi bir şey olursa çalışır!

Umarım biraz ön bilgi ile ızgaranız/klavyeniz benimki kadar çirkin olmaz, ama ben bile benimkini daha iyi bir kağıtla kaplayabilir veya klavyeden bir düğme zarını ayırabilir ve bunları daha iyi dokunsal geri bildirim için kullanabilirim. Resimlerde gösterilmemesine rağmen, deliklerin/düğmelerin olduğu yerlere noktalar eklemek açıkçası önemli ölçüde yardımcı olabilir. Okuduğunuz için teşekkürler ve herhangi biri bunlardan birini yaparsa lütfen bana gösterin ve yapmasanız bile lütfen bazı yararlı geri bildirimlerde bulunun!

Önerilen: