İçindekiler:
Video: Elips Kullanarak Cool Ms Paint Tekniği: 4 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:22
Bunun gibi bir şey yapmak için bir tekniğin nasıl kullanılacağını göstereceğim: (Sıralama kötü kalite)
Adım 1: Adım 1
1. 2 renk seçin. Birini sağ tıklayın ve birini Sol tıklayın.
2. Boya dolgusuna tıklayın ve tuvale sağ tıklayın.
2. Adım: 2. Adım
1. Elips aracına tıklayın, bunun altında sadece düz renk olan dikdörtgene tıklayın. Sol tıklanan renkle büyük bir daire çizin. (FARESİNİZİ BU NOKTADA TUTUN!!!! ÇOK ÖNEMLİ!!!)
2. Fareniz hala o noktada (veya koordinatların sağında) iken, sağ tıklayın ve iki noktadan memnun kalana kadar farenizi sürükleyin. 3. Fareniz hala o noktadayken, sol tıklamayı basılı tutun ve içinde hilal ile bağlantılı bir daire oluşturun.
3. Adım: 3. Adım
1. Şimdi daha önce farenizin bulunduğu yere sağ tıklayarak 2 hilalin birbirine bağlanmasını ve her iki noktanın da keyifli olması için sürükleyin.
2. adımdaki # 1 ve 2'yi ve yukarıdaki adımı tekrarlayın. Harika görünene kadar tekrar etmeye devam edin
4. Adım: İsteğe Bağlı Ekstralar
Resim 1: Bunun sıkıcı göründüğünü düşünüyorsanız, büyük olanın yanına daha küçük olanları yapın. Adınızı da kenara koyabilirsiniz. Pics 2&3: Photoshop/gimp/diğer iyi düzenleme programlarında açın. Harika efektler eklemek için filtreleri kullanın Resim 4: Farklı renklerle denemeler yapın
Önerilen:
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Şekil Delgeç Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım
Nesneye Yönelik Programlama: Nesneler Oluşturma Shape Punch Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu, sınıflardan nesne oluşturma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar:1. EkTools 2 inç büyük zımba; katı şekiller en iyisidir.2. Kağıt parçası veya c
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Makas Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Teknik Makas Kullanarak: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu onların sınıflardan nesne yaratma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar: 1. Makas (her türlü olur). 2. Kağıt veya karton parçası. 3. İşaretleyici.
POMODORO TEKNİĞİ ZAMANLAYICI - ZAMAN YÖNETİMİ İÇİN KOLAY KULLANIM DONANIM CİHAZI: 4 Adım
POMODORO TEKNİĞİ ZAMANLAYICI - ZAMAN YÖNETİMİ İÇİN KOLAY KULLANIM DONANIM CİHAZI: 1. Bu nedir? Pomodoro tekniği, çalışma süresini 25 dakikalık bloğa bölen ve 5 dakikalık molayı takip eden bir zaman yönetimi becerisidir. ayrıntılar aşağıdaki gibidir:https://francescocirillo.com/pages/pomodoro-techni…Bu zamanlayıcı kullanımı kolay bir ha
Vokalist İçin Mikrofon Tekniği ve Yerleştirme Önerileri: 5 Adım
Vokalist için Mikrofon Tekniği ve Yerleştirme Önerileri: Deneyimsizler için mikrofon kullanmak başlangıçta oldukça kolay bir işlem gibi görünebilir. Üst kısımdaki yuvarlak kısma kadar sadece konuşun veya şarkı söyleyin ve hoparlörlerden güzel bir netlik ve dengeli ses yayılacak ve geniş bir beğeni toplayacak
En İyi Dosya Düzenleme Tekniği: 4 Adım
En İyi Dosya Düzenleme Tekniği: Profesyonel İpuçları