İçindekiler:
- Adım 1: Köpüğü Çıkarın
- Adım 2: Başın Arkası
- 3. Adım: Onu Arcade Kontrollerine Bağlayın
- 4. Adım: OYNA
Video: Punchout Etkileşimli Arayüzü İyileştirildi: 4 Adım (Resimlerle)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:22
Öncelikle, bunu yapmak için orijinal ilhamı bu talimattan aldığımı söylemek istiyorum:https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/Bunun harika bir fikir olduğunu düşündüm, ancak gerçekten oynanabilir bir deneyim değildi. İçin bakıyordum. Oynadığım kişiye yumruk atıyormuşum gibi gerçekten oynayabileceğim bir şey istedim. Bu, Slam Man Boks Kuklamı yumruklayabileceğim arcade düğmeleri eklemek için değiştirmeme neden oldu.
Adım 1: Köpüğü Çıkarın
Yapmanız gereken ilk şey, atari butonlarını yerleştirmek için boks mankeninin başından ve gövdesinden köpük parçalarını çıkarmaktır. Kukla, köpüğü plastik mankenin üzerinde tutan bu tuhaf siyah plastik vidalara sahip ve bunları sadece bir tornavida kullanarak kaldırabilirsiniz. Bunlar çıkarıldıktan sonra, köpüğe delikler açabilir ve düğmeleri yerleştirebilirsiniz. Ayrıca telin arkadan çıkmasını sağlamak için düğmenin geçeceği plastiğe delikler açmanız gerekir.
Adım 2: Başın Arkası
Delme mankeniyle ilgili bir sorun, kafanın her iki tarafı için bir düğmeye ihtiyaç duymanızdır, ancak NES oyununda, delme, kafaya yumruk atmak için hem YUKARI düğmesine hem de A veya B düğmesine basmanız gerekir.. Bunu gerçekleştirmek için, normal bir arcade düğmesini İKİ mikro anahtarı birbirine bağlayarak değiştirmek zorunda kaldım, böylece düğmeye basıldığında aslında iki düğmeye basıyor. Bu aslında beklediğimden daha kolaydı. Mikro anahtarları birbirine bağlamak için birkaç vida kullandım ve ardından onları arcade düğmesinde yerinde tutmak için sıcak tutkal kullandım.
3. Adım: Onu Arcade Kontrollerine Bağlayın
Bunu zaten sahip olduğum bir MAME arcade kabini ile çalışacak şekilde yaptığım için, tek yapmam gereken bu düğmeleri ilgili arcade makinesi düğmesine eklemek. A düğmesi, A'ya bağlanır, B, B'ye vb. vb. Bunu bir mame arcade dolabı olmadan da yapabilirsiniz, bunu gerçekten kolaylaştırmak için yapmanız gereken tek parça, adı geçen bir şirket tarafından yapılan bir tahtadır. bir klavyeyi taklit eden ultimarc. Pano, her düğme adıyla etiketlenmiştir ve tek yapmanız gereken her düğme için kabloyu takmak ve oynamaya hazırsınız. Süper süper kolay. I-Pac kartını ultimarc'dan HERE'dan alabilirsiniz. Kartın eski bir sürümüne sahibim, yeni sürüm daha küçük ve daha temiz görünüyor. Paraya çok değer.
4. Adım: OYNA
Düğmeleri bağladıktan sonra oynamaya hazırsınız! Oynaması gerçekten eğlenceli ve gerçekten iyi çalışıyor. İyi arkadaşım ve youtube yıldızı Zack Scott ve ben önümüzdeki hafta onu oynarken bir video koyacağız. https://www.youtube.com/ZackScott adresindeki Zack'in Youtube kanalında arayın.
Önerilen:
BBC Micro:bit ve Scratch - Etkileşimli Direksiyon & Sürüş Oyunu: 5 Adım (Resimlerle)
BBC Micro:bit ve Scratch - Etkileşimli Direksiyon Simidi ve Sürüş Oyunu: Bu haftaki sınıf ödevlerimden biri, yazdığımız bir Scratch programıyla arayüz oluşturmak için BBC Micro:bit'i kullanmak. Bunun, ThreadBoard'umu gömülü bir sistem oluşturmak için kullanmak için mükemmel bir fırsat olduğunu düşündüm! Scratch p için ilham kaynağım
Etkileşimli LED Karo Duvar (Göründüğünden Daha Kolay): 7 Adım (Resimlerle)
Etkileşimli LED Karo Duvar (Göründüğünden Daha Kolay): Bu projede Arduino ve 3D baskılı parçalar kullanarak etkileşimli bir LED duvar ekranı oluşturdum. Bu proje için ilham kısmen Nanoleaf karolardan geldi. Sadece daha uygun fiyatlı değil, aynı zamanda daha uygun olan kendi versiyonumu bulmak istedim
Etkileşimli Hikaye Anlatma Radyosu: 6 Adım (Resimlerle)
Etkileşimli Hikaye Anlatma Radyosu: Bu projede, düzgün görünümlü bir radyoyu sesli, etkileşimli bir hikaye anlatıcısına dönüştürüyoruz. Gelecek, işte geliyoruz
MIDI Adım Arayüzü: 12 Adım (Resimlerle)
MIDI Adım Arayüzü: İspanyolca versiyonu burada. Bu talimatta size, "Simon Says" ve bir MIDI arayüzü olarak. Her iki mod da ayaklarınızla oynanacak.ArkaplanProje doğdu çünkü
Öğretme ve Değerlendirme için Basit Etkileşimli Kullanıcı Arayüzü.: 11 Adım
Öğretme ve Değerlendirme için Basit Etkileşimli Kullanıcı Arayüzü.: Bu proje bir üniversite sınıfının parçası olarak geliştirildi, amaç belirli bir konuyu öğretmek ve değerlendirmek için etkileşimli bir sistem yapmaktı. Bunun için arayüz için bir PC'de İşleme ve arcade düğmesi ve LED'ler için bir Arduino NANO kullandık, yani