Güçlendirme için MAS 960 Tasarımı - Arduino Projesi RUDI: 18 Adım
Güçlendirme için MAS 960 Tasarımı - Arduino Projesi RUDI: 18 Adım
Anonim

Arduino proje kod adı RUDI: kişisel nesneleri iletken bir boya elektrik devresine bağlamak ve görüntüleri bir manyetik arduoino kullanarak bir dizüstü bilgisayara yansıtmak.

Tasarım: David Mellis, Eric Rosenbaum, Sam Kronick, Jerome Finkel MIT Media Lab 2010 sonbaharı

Adım 1: Hammaddeyi Alın

Basit ahşap çerçeveler kullanılabilir.

2. Adım: Nerede Kesileceğini Bilmek için İşaretler Çizin

Düzenli bir kalem kullanarak, şekillendirilmesi gereken elemanların şeklini çizin.

Adım 3: Ahşap Parçaları Kesin

Temel güvenlik kurallarına uyarak ahşap kısımları çizgileri takip ederek kesiniz.

4. Adım: Dizüstü Bilgisayar Platformunu Oluşturma

Görüntüler dizüstü bilgisayar ekranında gösterilecektir. Böylece dizüstü bilgisayarı taşımak için iki ahşap şekilli tutamak yapılır.

Adım 5: Dizüstü Bilgisayar Kollarının Ayrıntıları

Adım 6: Öğeler Şekillenmeye Başlıyor

7. Adım: Tüm Parçaları Birleştirin

Ahşap parçalarını bir araya getirmek için ahşap tutkalı kullanın

Adım 8: Tutkalı Daha Etkili Hale Getirmek için Basıncı Kullanın

Sıkıştırma, parçaları bir araya getirmeye yardımcı olacaktır.

Adım 9: Montajdan Önce

Tüm nesneler ahşap çerçeve üzerine monte edilmeye hazırdır:

- dizüstü bilgisayar tutamakları - arduino için bir platform - video kamera için bir platform - trombon için kanca şeklinde destek - tulumu tutmak için ahşap kol

Adım 10: Montajdan Sonra

Adım 11: Çerçeveyi Boyamak

Akrilik beyaz boya kullanarak alttan başlayarak ahşap çerçeveleri boyayın.

Adım 12: İlk Prototip

Adım 13: Manyetik Boyanın Hazırlanması

Tüm manyetik parçaların boya içinde iyi dağılabilmesi için manyetik boyanın iyi karıştırılması gerekir.

Adım 14: Manyetik Arduino Noktasını Boyayın

İyi karıştırılmış manyetik boyayı kullanarak manyetik arduino'nun gözyaşı şeklini çizin.

Adım 15: Gemideki Şekilleri Boyama

İç kısım için siyah akrilik boya ve dış kısım için gösterişli ayırt edici renkler kullanarak nesnelerin şeklini boyayın.

Adım 16: Elektrik Devresini Boyayın

Arduino noktasından başlayarak, her nesnenin karşılık gelen renklerini kullanarak elektrik devresini çizin. Ayrıca tüm nesneleri birbirine bağlayan bir elektrik devresi oluşturmak için iletken boyayı kullanın.

İletken olduğundan emin olmak için iletken boya kururken devreyi test edin.

Adım 17: Elektrik Devresini Test Edin

Yayın bir elektrik köprüsü oluşturup oluşturmadığını test etmek… ve evet yapar!