İçindekiler:

Arduino Kullanarak Zıplayan Adam Oyunu: 3 Adım
Arduino Kullanarak Zıplayan Adam Oyunu: 3 Adım

Video: Arduino Kullanarak Zıplayan Adam Oyunu: 3 Adım

Video: Arduino Kullanarak Zıplayan Adam Oyunu: 3 Adım
Video: Dünyanın en zor zeka oyunu daha çözebilen yok 😳😳 2024, Temmuz
Anonim
Arduino ile Zıplayan Adam Oyunu
Arduino ile Zıplayan Adam Oyunu

Herkese merhaba!!! İlk Eğitilebilirliğime hoş geldiniz. Jumping Dinosaur oyununun büyük bir hayranı olduğum için Arduino UNO ve LCD ekran yardımıyla benzer bir oyun yapmaya çalıştım. Bu ilginç bir proje ve sadece 2-3 saatlik bir çaba gerektiriyor.

Adım 1: GEREKLİ BİLEŞENLER

GEREKLİ BİLEŞENLER
GEREKLİ BİLEŞENLER
  1. Arduino UNO'su
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. ekmek tahtası
  5. Direnç 220 ohm
  6. Basma Düğmesi (12mm)(Yapılandırmayı Aşağı Çekin)
  7. Erkek-Erkek Jumper telleri
  8. Potansiyometre

2. Adım: BAĞLANTILAR

BAĞLANTILAR
BAĞLANTILAR
BAĞLANTILAR
BAĞLANTILAR

Arduino'daki 5V sinyalini devre tahtasının üstündeki kırmızı sıranın en soluna bağlamak için uzun bir bağlantı kablosu kullanın.

  • GND sinyalini devre tahtasının en üstündeki siyah (veya bazı devre tahtalarında mavi) sıranın en soluna bağlamak için uzun bir bağlantı kablosu kullanın.
  • LCD (Sıvı Kristal Ekran) modülünün alt tarafında 16 pinli erkek başlık bulunur. Bunu resimde gösterildiği gibi breadboard'a takın. LCD'yi çalıştıran ve kontrol eden tüm elektronik sinyaller bu başlıktan geçer.
  • Bu pinler (soldan sağa):
  • GND - güç toprak sinyali
  • VCC - pozitif güç sinyali
  • V0 - kontrast ayarı
  • RS - kayıt seçimi
  • R/W - okuma/yazma seçimi
  • E - işlem etkinleştirme sinyali
  • DB0 - veri biti 0 (burada kullanılmaz)
  • DB1 - veri biti 1 (burada kullanılmaz)
  • DB2 - veri biti 2 (burada kullanılmaz)
  • DB3 - veri biti 3 (burada kullanılmaz)
  • DB4 - veri biti 4
  • DB5 - veri biti 5
  • DB6 - veri biti 6
  • DB7 - veri biti 7
  • LED+ - arka ışık LED pozitif
  • LED- - arka ışık LED negatif
  • Kısa bağlantı kabloları kullanarak GND ve LED-'i (pim 1 ve 16) üstteki siyah sıraya bağlayın.
  • Benzer şekilde, VCC'yi (pim 2) üstteki kırmızı sıraya kısa bir bağlantı kablosuyla bağlayın.
  • 220 Ω direncin (kırmızı-kırmızı-kahverengi renkli bantlar) kablo uçlarını bükün ve LED+ ile devre tahtasının üstündeki kırmızı sıra arasına bağlayın.
  • Bağlantıların geri kalanını yapmak için daha uzun bağlantı kabloları kullanın:
  • DB7'yi Arduino pin 3'e bağlayın
  • DB6'yı Arduino pin 4'e bağlayın
  • DB5'i Arduino pin 5'e bağlayın
  • DB4'ü Arduino pin 6'ya bağlayın
  • E'yi Arduino pin 9'a bağlayın
  • R/W'yi Arduino pin 10'a (veya breadboard'un üstündeki siyah sıraya) bağlayın
  • RS'yi Arduino pin 11'e bağlayın
  • V0'ı Arduino pin 12'ye (veya devre tahtasının üstündeki siyah sıraya) bağlayın
  • Basmalı düğmeyi, LCD ekranın solundaki bir yere, devre tahtasının ortasından geçen kanalın üzerine gelecek şekilde takın (yukarıdaki resme bakın).
  • Düğmenin üstteki iki piminden birini kısa bir bağlantı kablosu kullanarak devre tahtasının üstündeki siyah sıraya bağlayın.
  • Düğmenin üstündeki diğer pimi Arduino'nun 2. pimine bağlayın.

Önerilen: