İçindekiler:
- Adım 1: Malzeme Listesi
- Adım 2: Arduino Kablolama
- Adım 3: Konfigürasyonu İşleme
- Adım 4: Oynat
- Adım 5: İsteğe Bağlı Adım: Düzlem Bir Resimle Nasıl Değiştirilir
- Adım 6: Bir Puan Sistemi
Video: Arduino İle Basit Bir İşleme Oyunu Nasıl Kontrol Edilir: 6 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:20
Herkese selam, Bu Eğitilebilir Kitapta, bir İşleme çizimi ile bir Arduino kartı arasında nasıl bir "bağ" oluşturulacağını göreceğiz. Bu örnekte, basit bir oyunda bir uçağı kontrol etmek için ultrasonik bir modül kullanılacaktır. Yine, bu eğitim sadece bir örnektir, onu başka bir şey, başka bir oyun veya başka bir eğlenceli proje yaratmak için kullanabilirsiniz! Arduino tarafından desteklenen farklı sensör türlerine bir göz atın ve ne tür projeler yapabileceğinizi hayal edin! Oyunun amacı basittir: bir uçağın yüksekliğini kontrol etmek ve bulutlardan kaçınmaya çalışmak. Uçağın yüksekliği elinizle verilmiştir. Her zaman olduğu gibi, İngilizce hataları bulursanız lütfen bana söyleyin! Soru sormaktan çekinmeyin.
Adım 1: Malzeme Listesi
Tamam, şunlara ihtiyacınız olacak:• bir Arduino kartı (bu örnekte UNO)• ultrasonik ölçüm modülü• devre tahtası kabloları• Bilgisayarda kurulu Arduino yazılımı (buraya bağlantı)• İşleme yazılımı (buraya bağlantı)• Arduino ve İşleme çizimleri (bkz. sonraki adımlar)
Adım 2: Arduino Kablolama
Tamam, lütfen ekteki çizimi Arduino IDE'ye yükleyin. Ultrasonik modül kablolaması basittir:
- Vcc -> Arduino 5v'ye
- Tetik -> Arduino pin 3
- Yankı -> Arduino pin 2
- GND -> Arduino GND'ye
Bu modül nasıl çalışır? İki ultrasonik yayıcı ve alıcı (gri silindirler) içerir. Yayıcı bir ses titreşimi gönderir, titreşim en yakın nesneye (elinize) yansır ve sinyal modül tarafından alınır. Modül, emisyon ve alım arasındaki süreyi hesaplayarak, onunla eliniz arasındaki mesafeyi çıkaracaktır. Kablolamayı kontrol edin ve kodu Arduino'ya yükleyin. Ardından Seri Monitörü açın ve elinizi modülün üzerine getirin. Seri monitör bir numara listesi göstermelidir… Onunla eliniz arasındaki cm cinsinden mesafe. Hala bu pencerede seri port numarasını alın. Benim durumumda, COM16. (pencerenin sağ alt tarafı)
Adım 3: Konfigürasyonu İşleme
Tamam, İşleme'yi açın ve ekli zip dosyasını açın. Kaynak taslağı ve bazı resimleri içerir. Lütfen onları aynı klasörde bırakın.
Kodda 52 satırını kontrol edin. Seri port numaramızı buraya koyacağız.
Tamam, garip, İşleme doğrudan COM bağlantı noktası numarasıyla değil, başka bir numaralandırmayla çalışır. Seri portunuz 1 ise İşlem numarası 0'dır. COM 2 -> İşlem numarası 1, … Benim durumumda COM16 2 numaradır (Sorun olması durumunda, sadece ekteki "serial_ports.pde" taslağını yükleyin ve çalıştırın. Mevcut seri bağlantı noktalarını aramak için İşleniyor'da.)
İşleme çizim oyunu Arduino tarafından sağlanan seri verileri alacak ve değerler uçağı hareket ettirmek için kullanılacaktır.
Nasıl çalışır ?
Arduino kartı, yalnızca oyuncu elini hareket ettirdiğinde veri gönderir. Veri alınır alınmaz, işleme kodunda özel bir olay etkinleştirilir:
Böylece oyuncu elini hareket ettirdiğinde yeni bir mesafe değeri gönderilir. İşleme çizimi değeri alır, aralığı kontrol eder ve yeni değeri yükseklik değişkenine uygular. Bu arada oyun devam ediyor…
Hata ayıklama sorunları için gelen mesafe İşleme konsoluna yazdırılır.
Adım 4: Oynat
Tamam, her şey yolundaysa, ana araç çubuğunda Çalıştır'ı seçin. Yayıcıyı bir masanın üzerine yatay olarak koyun ve başlamak için elinizi yaklaşık 20 cm yukarıya koyun. Elinizi hareket ettirirken uçak hareket etmelidir… Yükseklik değerleri İşleme konsolunda görüntülenir. Bu oyunun sadece bir örnek olduğunu unutmayın, kaybedemez veya kazanamazsınız… (ama çok zor görünüyor?) Hepsi bu, basit bir yol Bu durumda Processing'de yazılmış bir oyunu sürmek için Arduino sensörlerini kullanmak. Ama diğer sensörlerle neler yapabileceğinizi hayal edin: bir ivmeölçer (wiimote oyunlarını düşünerek), dijital düğmeler, jiroskop sensörü, ses dedektörleri, piezzo sensörleri… Ne tür oyunlar yaratacaksınız? Okuduğunuz için teşekkürler!
GÜNCELLEME: Uçak çizimini güzel bir resimle nasıl değiştireceğinizi öğrenmek için bir sonraki yeni adımı kontrol edin.
Adım 5: İsteğe Bağlı Adım: Düzlem Bir Resimle Nasıl Değiştirilir
Bu proje hakkında çok fazla geri bildirim aldım. Herkese teşekkürler, her zaman bir zevktir.
Bazıları bana (çirkin) uçak modelini bulutlar gibi bir resimle nasıl değiştireceğimi soruyor. (Doğru, ilk model gerçekten güzel değildi…)
Bir resimle değiştirmek için, hat koordinatlarını bir resim aramasıyla değiştirmeniz yeterlidir. Bu yüzden önce onu yüklemeniz ve resmin iyi çevrildiğinden ve döndüğünden emin olmanız gerekir.
Ekli ZIP dosyasını kontrol edin. Yeni uçak resmiyle birlikte yeni proje dosyasını içerir. Daha fazla açıklama programdadır. Sadece ek sorularınız olup olmadığını sorun.
okuduğunuz için teşekkürler !!
Adım 6: Bir Puan Sistemi
GÜNCELLEME 07/12/15:
Merhaba okuyucular, Bir çok insan, kuşa vurduğunuzda (biraz şiddetli hayır ?) puan sisteminin nasıl ekleneceğini soruyordu.
Bunu başarmanın basit bir yolu, uçak ile kuş arasındaki mesafeyi hesaplamaktır. Bu mesafe belirli bir değerin altına düştüğünde (benim kodumda 40 piksel), puan bir artırılır ve kuş pozisyonu ekranın sağ tarafına sıfırlanır.
Skor da ekranda görüntülenir.
Bu yöntemin tek dezavantajı, uçağın konumuyla gerçekten ilgilenmemesidir. Ama işe yarıyor.
Daha sert bir şey istiyorsanız, eşik mesafesini azaltın, 20 piksel deneyin.
Ekli kodu kontrol edin. Dosyayı açın ve resimleri aynı klasörde tuttuğunuzdan emin olun.
Önerilen:
Adreslenebilir LED'ler Fadecandy ve İşleme İle Nasıl Kontrol Edilir: 15 Adım (Resimli)
Fadecandy ve İşleme ile Adreslenebilir LED'ler Nasıl Kontrol Edilir: WhatBu, adreslenebilir LED'leri kontrol etmek için Fadecandy ve Processing'in nasıl kullanılacağına dair adım adım bir eğitimdir.Fadecandy, her biri 64 piksele kadar 8 şeridi kontrol edebilen bir LED sürücüsüdür. (Bir bilgisayara birden fazla Fadecandys bağlayarak verimi arttırabilirsiniz
Bir Farnsworth Füzyon Reaktörü Nasıl İnşa Edilir ve Nükleer Kültür Kanonunun Bir Parçası Nasıl Olunur: 10 Adım
Bir Farnsworth Füzyon Reaktörü Nasıl İnşa Edilir ve Nükleer Kültür Kanonunun Bir Parçası Nasıl Olunur: Bilgi gücü hiyerarşilerini merkezden uzaklaştırma ve bireyi güçlendirme umuduyla, aşağıdakileri kullanarak parçacıkları plazmaya iyonize edecek bir cihaz inşa etmek için gerekli adımlardan geçeceğiz. elektrik. Bu cihaz gösterecek
Drone Quadcopter Fırçasız DC Motor (3 Telli Tip) HW30A Motor Hız Kontrol Cihazı ve Arduino UNO Kullanılarak Nasıl Kontrol Edilir: 5 Adım
Drone Quadcopter Fırçasız DC Motor (3 Telli Tip) HW30A Motor Hız Kontrol Cihazı ve Arduino UNO Kullanılarak Nasıl Kontrol Edilir: Açıklama: HW30A Motor Hız Kontrol Cihazı 4-10 NiMH/NiCd veya 2-3 hücreli LiPo pil ile kullanılabilir. BEC, 3 adede kadar LiPo hücresiyle işlevseldir. Fırçasız DC motorun (3 telli) maksimum 12Vdc'ye kadar hızını kontrol etmek için kullanılabilir.Özel
Oyunu Satın Almadan Önce Bilgisayarınızda Bir Oyunun Çalışıp Çalışmayacağı Nasıl Kontrol Edilir: 4 Adım
Oyunu Satın Almadan Önce Bilgisayarınızda Bir Oyunun Çalışıp Çalışmayacağı Nasıl Kontrol Edilir.: Geçenlerde bir arkadaşımdan Call of Duty 4'ü satın aldım (ücretsiz ekleyebilirim), çünkü onun bilgisayarında çalışmaz. Bilgisayarı oldukça yeni ve neden çalışmadığı beni şaşırttı. İnternette birkaç saat aradıktan sonra karşıma
İşleme ve Arduino İle LED'ler Nasıl Kontrol Edilir: 5 Adım
İşleme ve Arduino İle LED'ler Nasıl Kontrol Edilir: Geçen gün ilginç bir sorunla karşı karşıya kaldım, bir bilgisayar ekranındaki etkileşimden bir dizi ışığı kontrol etmem ve bunun mümkün olduğunca ucuz olması gerekiyordu. Aklıma hemen bir Arduino geldi. Her vardı