İçindekiler:

Araç Destekli Speedrun/Superplay [TAS] (Yunus): 5 Adım
Araç Destekli Speedrun/Superplay [TAS] (Yunus): 5 Adım

Video: Araç Destekli Speedrun/Superplay [TAS] (Yunus): 5 Adım

Video: Araç Destekli Speedrun/Superplay [TAS] (Yunus): 5 Adım
Video: [TAS] KOF 2002 Goeniko Wind (New Secret Character - Prototype Version) 2024, Temmuz
Anonim
Araç Destekli Speedrun/Superplay [TAS] (Yunus) Yapın
Araç Destekli Speedrun/Superplay [TAS] (Yunus) Yapın

Dolphin Gamecub/Wii Emülatörünü kullanarak kendi Araç Destekli Speedrun/Superplay [TAS] filminizi yapın.

Bu ders için Nintendo Gamecube için Super Smash Brothers Melee TAS'ı yapacağız. Windows'ta Dolphin 4.0.2 sürümünü kullanacağım.

1. Adım: Dolphin'i Ayarlayın

Dolphin'i Ayarla
Dolphin'i Ayarla

Sisteminiz için uygun Dolphin sürümünü indirin (Windows x64 için v4.0.2 kullanıyorum)

Henüz sahip değilseniz, makinenizde Dolphin'i nasıl kuracağınızla ilgili bu SSS sayfasını görüntüleyin. Aksi takdirde bir sonraki adıma geçin.

Notlar

Bir TAS filmini gerçek zamanlı olarak yeniden oynatmayı çok önemsemiyorsanız, performans ayarları hakkında çok fazla endişelenmeyin. Filmimizi gerçek zamanlı olarak izlemek için kareleri bir dosyaya atacağız, bu nedenle oynatma hızı çok önemli değil. Yüksek kaliteli çerçeve dökümleri yaparsak, ne olursa olsun daha yavaş çalışırlar

2. Adım: Oyunu Çalıştırma ve Girdiler Yapma

Oyunu Çalıştırma ve Girdiler Yapma
Oyunu Çalıştırma ve Girdiler Yapma

Dolphin makinenize yüklendikten sonra, TASing yapacağınız oyun ne olursa olsun kendinizi mümkün olduğunca tanımaya çalışmalısınız, böylece onu bir emülatörde rahatça çalıştırabilirsiniz. Bu bölümde ilk TAS aracınız olan TAS Giriş Aracına da bakacağız.

OYUNU ÇALIŞTIR

  • Seçtiğiniz oyunu çalıştırmak için oyun simgesine çift tıklayın veya üst menüdeki "Çalıştır" düğmesine tıklayın.
  • Oyun yüklendikten sonra "Emülasyon" menüsünü açmak isteyeceksiniz.

TAS GİRİŞ ARACINI KULLANIN

Üst menü çubuğundaki "Emulation" açılır menüsünü açın ve "TASİnputTool" seçeneğini işaretleyin

Bu aracın adında TAS bile var, bu yüzden faydalı olacağını bilirsiniz. Bu araç, oyuna insan düzeyinde neredeyse imkansız olan kesin girdiler girmenizi sağlar. Farklı analog çubukları tıklayıp sürükleyip belirli konumlara kilitleyebilir ve ayrıca basılıp bırakılacak belirli düğmeleri kontrol edebilirsiniz. Ne yaptığından ve nasıl çalıştığından emin olana kadar bu araçla oynayın.

3. Adım: Durumları Kaydet ve Çerçeve İlerlemesi

Durumları Kaydet ve Çerçeve İlerlemesi
Durumları Kaydet ve Çerçeve İlerlemesi

DEVLETLERİ KAYDET

Durumları kaydetme, öykünücünün bir TAS'ta nerede olduğunuzu hatırlamasını sağlamak için kullanışlı bir özelliktir. Yeniden yapmak istediğiniz bir giriş yaparsanız, kaydetme durumuna geri dönebilir ve girişi yeniden yapabilirsiniz. Dolphin, "Emülasyon" sekmesi altındaki kaydetme durumları için kısayol tuşlarını size söyler.

Bir Durumu Kaydet

Emülatör, bir durumu kaydettiğiniz anı tam olarak hatırlayacak ve o durumu yüklediğinizde oyundaki tam bu ana geri dönecektir.

Durum Yükle

Öykünücü önceden kaydedilmiş bir duruma geri dönecektir.

Kendinizi rahat hissedene kadar kaydetme durumlarıyla oynayın. Yukarıdaki resim onları nasıl kullandığımı gösteriyor.

ÇERÇEVE İLERİ

Kare ilerleme, bir oyunda kare kare giriş yapmak istediğinizde kullanabileceğiniz başka bir kullanışlı özelliktir.

Çerçeve, oyun içindeki tek bir zaman birimidir. Ekran her güncellendiğinde.

  • "Seçenekler">"Kısayol Tuşları" sekmesi altında kare ilerleme kısayol tuşunu ayarlayın.
  • Bir oyunu çalıştırırken ilk kez bastığınızda, oyunu o karede duraklatacak, her ardışık basış, oyunu bir seferde 1 kare ilerletecektir.
  • Oyuna normal oyun hızında devam etmek için öykünme sekmesinin altındaki "Oynat" düğmesine basmanız yeterlidir.

Nasıl çalıştığı konusunda rahat olana kadar bu özellik ile de oynayın.

4. Adım: Girişlerinizi ve Oynatmalarınızı Kaydedin

Girişlerinizi ve Oynatmalarınızı Kaydedin
Girişlerinizi ve Oynatmalarınızı Kaydedin

KAYIT/OYNATMADAN ÖNCE (Yunuslara özel)

  • Girdilerinizin oyunla senkronizasyonunun bozulmasını önlemek için Dolphin'deki bazı ayarları değiştirin:
  • "Seçenekler">"Yapılandır" altında "Boşta atlama" ve "Çift Çekirdek" özelliğini kapatın
  • Sesi " LLE yorumlayıcı " veya " LLE yeniden derleyici " olarak ayarlayın. Bu, sahip olabileceğiniz birçok sorunu önleyecektir.

KAYIT GİRİŞLERİ

Girişleri kaydetmek için "Emulation">"StartRecording"e gidin

Emülatör, siz oynarken, kare ilerlemeyi kullanırken ve durumları kaydederken bile girdileri kaydetmeye başlayacaktır!

UYARI!!(Yunuslara özgü)

Oyuna başlamışken "Kaydı Başlat"a basmayın. "Kaydı Başlat" düğmesine bastığınızda, Dolphin oyunu sizin için önyüklemeden otomatik olarak başlatacaktır. Bu önemlidir, çünkü oyuna yunustan başlamanızın ortasında kayıt yaparsanız oynatma çalışmayacaktır.

Not:

Kayıt sırasında kaydetme durumlarını kullanırken, kaydetme durumuna geri dönmenin, öykünücünün bu kaydetme durumunu yaptıktan sonra yaptığınız tüm girişleri unutmasına neden olacağını ve bunları yeniden yapacağınızı unutmamalısınız. TAS'ınızda daha sonra kaydetme durumu yapmayın, öncekine geri dönün, girdiler yapın ve sonra sonrakine dönün. TAS'ınızın ortasındaki girişleri "Yamalı" yapamazsınız, bir kez geri döndüğünüzde, gelecekte kaydedilmiş hiçbir girişinizin olmadığını varsayarak oradan çalışmanız gerekir.

GÖREVLERİNİZİ GERİ OYNAMAK

  • Durdurmak istediğiniz bir noktaya geldiğinizde, "Emulation">"Durdur" seçeneğine giderek öykünmeyi durdurmanız yeterlidir.
  • Bir ".dtm" dosyası kaydetmenizi isteyen bir açılır pencere görünmelidir. Bu dosya, TAS'ınızdaki tüm girdilerinizi içerir.
  • Seçtiğiniz bir dizine kaydedin ve ardından Dolphin'e geri dönün.
  • "Emülasyon">"Kaydı Oynat"a gidin ve az önce oluşturduğunuz ".dtm" dosyasını seçin; öykünücü TAS'ınızı oynatmalıdır!

Adım 5: İşte Bu

Bu kadar!
Bu kadar!

TAS yapmanın temelleri bu! Umarım bu öğreticiyi faydalı bulmuşsunuzdur.

TAS'ınızı bir youtube videosu veya başka bir şey gibi paylaşılabilir bir formatta kaydetmekle ilgileniyorsanız, TAS'ınızı oynatırken bazı ekran ve ses yakalama yazılımı kullanın veya benim gibi daha düşük bir bilgisayarınız varsa, Dolphin'e veya emülatörünüze bakın. seçmenin Çerçeve/Ses boşaltma özelliği. Dolphin'de bu araçlar, ses ve videonuzu sırasıyla.avi ve.wav dosyalarına yazmanıza izin verir ve ardından ikisini birleştirmek için bazı video düzenleme yazılımlarını kullanabilirsiniz.

MUTLU TASARLAMA

Bu eğitimde gösterilen karakterlerin/oyunların hiçbirine sahip değilim, Super Smash Brothers Melee, orijinal oyun telif hakkı HAL Laboratories olan Nintendo'ya aittir.

Önerilen: